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Locke
Mediano / B

Locke

Assassino · Mago
46,2%TV
Desde a 26.21−0,2TE4,3%
#156
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+5%
ARAM +15%
Dano recebido
−5%
ARAM 0%
Tenacidade
+20%
ARAM 0%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Locke com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades——
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Locke

Como Locke joga

Médias de Locke por partida em 1.264.355 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Locke.

Partidas
1.264.355
Posição
#156 de 173
Lado azul
48,5%
Lado vermelho
44,0%
Elos altos
46,1%B
5,6% de taxa de escolha · 415.489 partidas
  • KDA
    −21% vs. média
    3,02
    #130 de 173
  • Abates
    +60% vs. média
    17,7
    #1 de 173
  • Mortes
    +13% vs. média
    12,5
    #26 de 173
  • Assistências
    −30% vs. média
    17,5
    #170 de 173
  • Participação em abates
    −1% vs. média
    65,2%
    #71 de 173
  • Multiabates
    +142% vs. média
    5,31
    #2 de 173
  • Dano a campeões
    +2% vs. média
    39.215
    #70 de 173
  • Parcela do dano
    +10% vs. média
    21,9%
    #32 de 173
  • Dano a torres
    +10% vs. média
    1.695
    #54 de 173
  • Dano por ouro
    −1% vs. média
    2,23
    #89 de 173
  • Dano recebido
    −10% vs. média
    37.803
    #86 de 173
  • Dano mitigado
    −28% vs. média
    30.585
    #88 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    30,0
    #75 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −56% vs. média
    13,1s
    #130 de 173
  • Ouro obtido
    +4% vs. média
    16.704
    #18 de 173
  • Tropas abatidas
    −26% vs. média
    27,8
    #124 de 173
  • Duração da partida
    −2% vs. média
    16:25
    #144 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Locke começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Locke com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Locke naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Locke

A taxa de vitória de Locke com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Locke, de 46,2%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+6,4
  2. Arma EtéreaArma Etérea50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+6,0
  3. O Boom e o GraveO Boom e o Grave103k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+5,9
  4. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+5,4
  5. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet56k partidas · escolhas 1, 251,2%+4,9
  6. Mão do BarãoMão do Barão3.9k partidas · escolhas 3, 450,9%+4,7
  7. Faculdade de PalhaçoFaculdade de Palhaço71k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+3,8
  8. Do Início ao FimDo Início ao Fim59k partidas · escolhas 1, 249,6%+3,3
  9. Laceração DouradaLaceração Dourada6.2k partidas · escolhas 1, 249,2%+2,9
  10. Barreira AzulBarreira Azul7.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  11. Valsa da LâminaValsa da Lâmina25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,9
  12. Inteligência EssencialInteligência Essencial18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,8
  13. Arma do DestinoArma do Destino98k partidas · escolhas 1, 249,0%+2,7
  14. Cientista LoucoCientista Louco28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+2,7
  15. SalvaçãoSalvação7.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,7
  16. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo136k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  17. Plano de FugaPlano de Fuga51k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  18. Não PisqueNão Pisque19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,5
  19. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa18k partidas · escolhas 1, 248,6%+2,4
  20. ABELHAS!!!ABELHAS!!!70k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+2,4

As taxas de vitória são de Locke, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Locke. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Locke em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Estaca de Prata

    Dano mágicoAo Acertar

    Os Ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.

    + 10% de AP
  2. Q
    Q

    Pregos Ritualísticos

    Dano mágicoÁrea

    Locke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    48
    56
    64
    72
    Custo
    70
    Recarga
    10s
    9s
    8s
    7s
    6s
    + 20% de APAlcance 950
  3. W
    W

    Ignição da Alma

    Cura

    Locke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    60
    80
    100
    120
    Custo
    50
    Recarga
    20s
    18s
    16s
    14s
    12s
    Alcance 250
  4. E
    E

    Perseguição das Cinzas

    Dano mágicoAvanço

    Locke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    40
    55
    70
    85
    100
    Custo
    30
    40
    50
    60
    70
    + 50% de APAlcance 425
  5. R
    R

    Purgatório

    Dano mágicoÁrea

    Locke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    150
    225
    300
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    + 60% de APAlcance 1000

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Locke; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Locke no ARAM: Desordem?
Locke na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,2% de vitórias, 4,3% de escolha. Ocupa a posição 156 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Locke?
Melhores Aprimoramentos: Derruba, Derruba, Derruba, Arma Etérea e O Boom e o Grave.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Locke deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/locke, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/locke