Locke
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +5%
- ARAM +15%
- Dano recebido
- −5%
- ARAM 0%
- Tenacidade
- +20%
- ARAM 0%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Locke com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Lá de LongeMissão · Habilidades——
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Locke joga
Médias de Locke por partida em 1.264.355 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Locke.
- Partidas
- 1.264.355
- Posição
- #156 de 173
- Lado azul
- 48,5%
- Lado vermelho
- 44,0%
- Elos altos
- 46,1%B
- 5,6% de taxa de escolha · 415.489 partidas
- KDA−21% vs. média3,02#130 de 173
- Abates+60% vs. média17,7#1 de 173
- Mortes+13% vs. média12,5#26 de 173
- Assistências−30% vs. média17,5#170 de 173
- Participação em abates−1% vs. média65,2%#71 de 173
- Multiabates+142% vs. média5,31#2 de 173
- Dano a campeões+2% vs. média39.215#70 de 173
- Parcela do dano+10% vs. média21,9%#32 de 173
- Dano a torres+10% vs. média1.695#54 de 173
- Dano por ouro−1% vs. média2,23#89 de 173
- Dano recebido−10% vs. média37.803#86 de 173
- Dano mitigado−28% vs. média30.585#88 de 173
- Cura em aliados−93% vs. média30,0#75 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−56% vs. média13,1s#130 de 173
- Ouro obtido+4% vs. média16.704#18 de 173
- Tropas abatidas−26% vs. média27,8#124 de 173
- Duração da partida−2% vs. média16:25#144 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Locke começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Locke com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Locke naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Locke
A taxa de vitória de Locke com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Locke, de 46,2%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Derruba, Derruba, Derruba43k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,6%+6,45,2%42.661S+52,2%
- Arma Etérea50k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+6,06,1%49.534S+52,7%
- O Boom e o Grave103k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+5,912,7%103.358S+51,8%
- Voltando ao Básico29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+5,43,5%28.820S+52,0%
- Chapéu Mágico de Wooglet56k partidas · escolhas 1, 251,2%+4,96,9%55.835S+50,7%
- Mão do Barão3.9k partidas · escolhas 3, 450,9%+4,70,5%3.949S+51,5%
- Faculdade de Palhaço71k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+3,88,7%70.993S+49,5%
- Do Início ao Fim59k partidas · escolhas 1, 249,6%+3,37,3%59.449S49,2%
- Laceração Dourada6.2k partidas · escolhas 1, 249,2%+2,90,8%6.216S47,7%
- Barreira Azul7.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,91,0%7.768S48,3%
- Valsa da Lâmina25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,93,1%25.203S50,0%
- Inteligência Essencial18k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+2,82,2%17.649S49,0%
- Arma do Destino98k partidas · escolhas 1, 249,0%+2,712,0%98.093S48,6%
- Cientista Louco28k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+2,73,4%27.814S49,4%
- Salvação7.3k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+2,70,9%7.345S49,2%
- Suquinho do Bruxo136k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,516,7%136.053S48,5%
- Plano de Fuga51k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,56,3%51.109S48,3%
- Não Pisque19k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%+2,52,3%18.774S48,6%
- Pesada é a Coroa18k partidas · escolhas 1, 248,6%+2,42,2%17.657S49,5%
- ABELHAS!!!70k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+2,48,6%70.237S48,2%
As taxas de vitória são de Locke, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Locke. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Locke em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaEstaca de Prata
Dano mágicoAo AcertarOs Ataques de Locke causam Dano Mágico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do inimigo.
+ 10% de AP
QQPregos Ritualísticos
Dano mágicoÁreaLocke prepara um conjunto de Pregos Anímicos para arremessar, causando dano e marcando os inimigos atingidos. Ele pode consumir as marcas para causar dano adicional com seus Ataques.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 48
- 56
- 64
- 72
- Custo
- 70
- Recarga
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
+ 20% de APAlcance 950
WWIgnição da Alma
CuraLocke incendeia a própria alma, recebendo Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento e causando dano a si mesmo. Ao final da duração, Locke recupera Vida com base em parte do dano sofrido durante o efeito.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 60
- 80
- 100
- 120
- Custo
- 50
- Recarga
- 20s
- 18s
- 16s
- 14s
- 12s
Alcance 250
EEPerseguição das Cinzas
Dano mágicoAvançoLocke se teleporta para um local e avança para atacar o próximo alvo, causando dano a inimigos no trajeto.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 40
- 55
- 70
- 85
- 100
- Custo
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
+ 50% de APAlcance 425
RRPurgatório
Dano mágicoÁreaLocke arremessa um artefato de restrição que causa dano e pode executar os inimigos atingidos. Locke ganha poder adicional ao aprisionar Campeões inimigos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 150
- 225
- 300
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
+ 60% de APAlcance 1000
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Locke; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Locke no ARAM: Desordem?
- Locke na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 46,2% de vitórias, 4,3% de escolha. Ocupa a posição 156 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Locke?
- Melhores Aprimoramentos: Derruba, Derruba, Derruba, Arma Etérea e O Boom e o Grave.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Locke deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/locke, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/locke