Lee Sin
Otros nombres: LS
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +5%
- Daño recibido
- −5%
- Curación
- +10%
- Escudos
- +20%
- Regeneración de energía
- +20%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Lee Sin con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades43,0%3,0%
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Golpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques——
Cómo juega Lee Sin
Los promedios por partida de Lee Sin en 2.147.876 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Lee Sin.
- Partidas
- 2.147.876
- Puesto
- #164 de 173
- Lado azul
- 47,5%
- Lado rojo
- 43,6%
- Rangos altos
- 46,3%B
- 8,4% de tasa de selección · 617.818 partidas
- KDA−6% vs promedio3,59#81 de 173
- Asesinatos+24% vs promedio13,7#28 de 173
- Muertes+6% vs promedio11,7#67 de 173
- Asistencias−3% vs promedio24,2#92 de 173
- Participación en asesinatos+7% vs promedio70,5%#35 de 173
- Asesinatos múltiples+38% vs promedio3,04#26 de 173
- Daño a campeones−3% vs promedio37.449#99 de 173
- Porcentaje de daño+4% vs promedio20,8%#67 de 173
- Daño a torretas−13% vs promedio1352#90 de 173
- Daño por oro−2% vs promedio2,21#95 de 173
- Daño recibido−2% vs promedio41.186#71 de 173
- Daño mitigado+39% vs promedio58.677#59 de 173
- Curación a aliados−90% vs promedio45,0#44 de 173
- Escudos a aliados+535% vs promedio2777#18 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−28% vs promedio21,5s#112 de 173
- Oro obtenido+1% vs promedio16.235#54 de 173
- Súbditos asesinados−26% vs promedio27,7#126 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:26#143 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Lee Sin.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Lee Sin con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Lee Sin en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Lee Sin
La tasa de victorias propia de Lee Sin con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Lee Sin, de 45,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Que Truene la Bocina105k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+7,07,6%105.252S+53,7%
- Mano del Barón8.0k partidas · elecciones 3, 451,0%+5,50,6%8008S+51,2%
- Take'em Down Down Down54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,0%+4,53,9%54.045S+50,4%
- Científico Loco54k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,3%+3,83,9%54.198S+50,2%
- Plan de Escape63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+3,44,6%63.200S+49,7%
- Ultrahidra95k partidas · elecciones 1, 2, 348,8%+3,36,9%95.430S+48,6%
- Sano y salvo52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+3,13,8%51.974S+50,0%
- Arma del Destino135k partidas · elecciones 1, 248,6%+3,19,8%134.823S+49,0%
- Verdugo de Gigantes34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,9%+2,42,4%33.683S48,9%
- Omni Alma14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+2,31,0%13.739S48,6%
- Fuerza Bruta158k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+2,211,4%158.103S48,6%
- Pesada es la Corona41k partidas · elecciones 1, 247,7%+2,23,0%41.396S48,2%
- Campeón de Urf33k partidas · elecciones 1, 247,7%+2,22,4%33.218S49,0%
- escaPHaDA74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+2,15,4%74.430S47,8%
- Extracción de Magia80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+2,15,8%79.874S48,2%
- Forma Final41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+2,02,9%40.675S46,7%
- Movimiento Sombrío66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,5%+2,04,7%65.507S48,2%
- De Vuelta a lo Básico46k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,4%+1,93,3%46.174S47,6%
- Caída de Icathia7.3k partidas · elecciones 1, 247,3%+1,80,5%7317S45,1%
- De Principio a Fin75k partidas · elecciones 1, 247,1%+1,65,5%75.320S47,3%
Las tasas de victorias son las propias de Lee Sin, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Lee Sin. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Lee Sin en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaRáfaga
Al impactarDespués de que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes 2 ataques básicos reciben velocidad de ataque y le restauran energía.
Cambio de ARAM: Caos- Bonus attack speed changed to 50%.
- Energy restored on first attack changed to 30–50.
- Energy restored on second attack changed to 15–25.
QQOnda Sónica / Golpe Resonante
Daño físicoÁreaDesplazamientoOnda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige daño físico al primer enemigo que encuentra. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los 3 seg siguientes. Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.
Cambio de ARAM: Caos- Minimum base damage changed to 80–240.
- Maximum base damage changed to 160–480.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 90% de AD adicionalAlcance 1100
WWSalvaguarda / Voluntad de Hierro
Daño mágicoÁreaEscudoSalvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia el objetivo aliado y obtiene un escudo contra el daño. Si el objetivo aliado es un campeón, también obtendrá un escudo. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede lanzar Voluntad de Hierro. Voluntad de Hierro: El intenso entrenamiento de Lee Sin le permite prosperar en batalla. Lee Sin obtiene Omnivampirismo.
Cambio de ARAM: Caos- Base shield strength changed to 80–320.
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 7 s
+ 80% de APAlcance 700
EETempestad / Incapacitar
Daño mágicoAnclaje 4 sÁreaTempestad: Lee Sin golpea el suelo, lo que envía una onda expansiva que inflige daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar. Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan recibido daño de Tempestad, lo que reduce su velocidad de movimiento. Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento gradualmente a lo largo del efecto.
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 8 s
+ 90% de ADAlcance 450
RRFuria del Dragón
Daño físicoDerriboÁreaLee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por el aire durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 350
- 550
- Enfriamiento
- 110 s
- 85 s
- 60 s
+ 200% de ADAlcance 375
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Lee Sin; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Energía
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Lee Sin en ARAM: Caos?
- Lee Sin en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 45,5 % de victorias, 7,3 % de selección. Ocupa el puesto 164 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Lee Sin?
- Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Mano del Barón y Take'em Down Down Down.
- ¿Qué aumento debe elegir Lee Sin entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/leesin, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/leesin