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Lee Sin
Mediano / B

Lee Sin

Lutador · Assassino

Outros nomes: LS

45,5%TV
Desde a 26.21−0,8TE7,3%
#164
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
+5%
Dano recebido
−5%
Cura
+10%
Escudos
+20%
Regen. de Energia
+20%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Lee Sin com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades43,0%3,0%
  2. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
  3. Ataque de MisericórdiaAtaque de MisericórdiaHabilidade · Habilidades · Ataques——
Abrir o plano de Lee Sin

Como Lee Sin joga

Médias de Lee Sin por partida em 2.147.876 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Lee Sin.

Partidas
2.147.876
Posição
#164 de 173
Lado azul
47,5%
Lado vermelho
43,6%
Elos altos
46,3%B
8,4% de taxa de escolha · 617.818 partidas
  • KDA
    −6% vs. média
    3,59
    #81 de 173
  • Abates
    +24% vs. média
    13,7
    #28 de 173
  • Mortes
    +6% vs. média
    11,7
    #67 de 173
  • Assistências
    −3% vs. média
    24,2
    #92 de 173
  • Participação em abates
    +7% vs. média
    70,5%
    #35 de 173
  • Multiabates
    +38% vs. média
    3,04
    #26 de 173
  • Dano a campeões
    −3% vs. média
    37.449
    #99 de 173
  • Parcela do dano
    +4% vs. média
    20,8%
    #67 de 173
  • Dano a torres
    −13% vs. média
    1.352
    #90 de 173
  • Dano por ouro
    −2% vs. média
    2,21
    #95 de 173
  • Dano recebido
    −2% vs. média
    41.186
    #71 de 173
  • Dano mitigado
    +39% vs. média
    58.677
    #59 de 173
  • Cura em aliados
    −90% vs. média
    45,0
    #44 de 173
  • Escudo em aliados
    +535% vs. média
    2.777
    #18 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −28% vs. média
    21,5s
    #112 de 173
  • Ouro obtido
    +1% vs. média
    16.235
    #54 de 173
  • Tropas abatidas
    −26% vs. média
    27,7
    #126 de 173
  • Duração da partida
    −2% vs. média
    16:26
    #143 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Lee Sin começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Lee Sin com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Lee Sin naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Lee Sin

A taxa de vitória de Lee Sin com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Lee Sin, de 45,5%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. O Boom e o GraveO Boom e o Grave105k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+7,0
  2. Mão do BarãoMão do Barão8.0k partidas · escolhas 3, 451,0%+5,5
  3. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,0%+4,5
  4. Cientista LoucoCientista Louco54k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,3%+3,8
  5. Plano de FugaPlano de Fuga63k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+3,4
  6. Ultra-HidraUltra-Hidra95k partidas · escolhas 1, 2, 348,8%+3,3
  7. Seguro e VelozSeguro e Veloz52k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+3,1
  8. Arma do DestinoArma do Destino135k partidas · escolhas 1, 248,6%+3,1
  9. Mata-GigantesMata-Gigantes34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,9%+2,4
  10. OmnialmaOmnialma14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,8%+2,3
  11. Força BrutaForça Bruta158k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,7%+2,2
  12. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa41k partidas · escolhas 1, 247,7%+2,2
  13. Autoridade do URFAutoridade do URF33k partidas · escolhas 1, 247,7%+2,2
  14. EscapaDdAEscapaDdA74k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,6%+2,1
  15. Seiva MágicaSeiva Mágica80k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,6%+2,1
  16. Forma FinalForma Final41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,5%+2,0
  17. Corrida das SombrasCorrida das Sombras66k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,5%+2,0
  18. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 447,4%+1,9
  19. Queda de IcathiaQueda de Icathia7.3k partidas · escolhas 1, 247,3%+1,8
  20. Do Início ao FimDo Início ao Fim75k partidas · escolhas 1, 247,1%+1,6

As taxas de vitória são de Lee Sin, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Lee Sin. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Lee Sin em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano FísicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Agitação

    Ao Acertar

    Após Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.

    Mudança do ARAM: Desordem
    • Bonus attack speed changed to 50%.
    • Energy restored on first attack changed to 30–50.
    • Energy restored on second attack changed to 15–25.
  2. Q
    Q

    Onda Sônica / Ataque Ressonante

    Dano físicoÁreaAvanço

    Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos. Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.

    Mudança do ARAM: Desordem
    • Minimum base damage changed to 80–240.
    • Maximum base damage changed to 160–480.
    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    90
    120
    150
    180
    Custo
    50
    Recarga
    10s
    9s
    8s
    7s
    6s
    + 90% de AD bônusAlcance 1100
  3. W
    W

    Proteger / Vontade de Ferro

    Dano mágicoÁreaEscudo

    Proteger: Lee Sin avança até um aliado-alvo, protegendo-se do dano com um Escudo. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido pelo Escudo. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro. Vontade de Ferro: o treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Lee Sin recebe Vampirismo Universal.

    Mudança do ARAM: Desordem
    • Base shield strength changed to 80–320.
    Custo
    50
    Recarga
    7s
    + 80% de APAlcance 700
  4. E
    E

    Tempestade / Mutilar

    Dano mágicoPrender ao Chão 4sÁrea

    Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar. Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos que tenham sido atingidos por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.

    Custo
    50
    Recarga
    8s
    + 90% de ADAlcance 450
  5. R
    R

    Fúria do Dragão

    Dano físicoArremessoÁrea

    Lee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    150
    350
    550
    Recarga
    110s
    85s
    60s
    + 200% de ADAlcance 375

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Lee Sin; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Energia
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Físico
Tags
Ataques · CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Lee Sin no ARAM: Desordem?
Lee Sin na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 45,5% de vitórias, 7,3% de escolha. Ocupa a posição 164 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Lee Sin?
Melhores Aprimoramentos: O Boom e o Grave, Mão do Barão e Derruba, Derruba, Derruba.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Lee Sin deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/leesin, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/leesin