Lee Sin
Auch bekannt als: LS
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +5%
- Erlittener Schaden
- −5%
- Heilung
- +10%
- Schilde
- +20%
- Energieregeneration
- +20%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Lee Sin mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten43,0%3,0%
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
- GnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
So spielt sich Lee Sin
Durchschnittswerte von Lee Sin pro Spiel über 2.147.876 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Lee Sin.
- Spiele
- 2.147.876
- Rang
- #164 von 173
- Blaue Seite
- 47,5%
- Rote Seite
- 43,6%
- Hohe Ränge
- 46,3%B
- 8,4% Pickrate · 617.818 Spiele
- KDA−6% ggü. Durchschnitt3,59#81 von 173
- Kills+24% ggü. Durchschnitt13,7#28 von 173
- Tode+6% ggü. Durchschnitt11,7#67 von 173
- Assists−3% ggü. Durchschnitt24,2#92 von 173
- Kill-Beteiligung+7% ggü. Durchschnitt70,5%#35 von 173
- Mehrfachkills+38% ggü. Durchschnitt3,04#26 von 173
- Schaden an Champions−3% ggü. Durchschnitt37.449#99 von 173
- Schadensanteil+4% ggü. Durchschnitt20,8%#67 von 173
- Schaden an Türmen−13% ggü. Durchschnitt1.352#90 von 173
- Schaden pro Gold−2% ggü. Durchschnitt2,21#95 von 173
- Erlittener Schaden−2% ggü. Durchschnitt41.186#71 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden+39% ggü. Durchschnitt58.677#59 von 173
- Heilung an Verbündeten−90% ggü. Durchschnitt45,0#44 von 173
- Schilde für Verbündete+535% ggü. Durchschnitt2.777#18 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−28% ggü. Durchschnitt21,5s#112 von 173
- Erhaltenes Gold+1% ggü. Durchschnitt16.235#54 von 173
- Getötete Vasallen−26% ggü. Durchschnitt27,7#126 von 173
- Spieldauer−2% ggü. Durchschnitt16:26#143 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Lee Sin gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Lee Sin mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Lee Sin bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Lee Sin
Die eigene Siegesrate von Lee Sin mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Lee Sin (45,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Der Wumms und der Bass105k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+7,07,6%105.252S+53,7%
- Hand des Barons8.0k Spiele · Wahlen 3, 451,0%+5,50,6%8.008S+51,2%
- Mach sie alle fertig54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+4,53,9%54.045S+50,4%
- Verrückter Wissenschaftler54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+3,83,9%54.198S+50,2%
- Fluchtplan63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+3,44,6%63.200S+49,7%
- Ultra-Hydra95k Spiele · Wahlen 1, 2, 348,8%+3,36,9%95.430S+48,6%
- Flink und sicher52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,13,8%51.974S+50,0%
- Waffe des Schicksals135k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+3,19,8%134.823S+49,0%
- Riesenschlächter34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+2,42,4%33.683S48,9%
- Omniseele14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+2,31,0%13.739S48,6%
- Stumpfe Gewalteinwirkung158k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+2,211,4%158.103S48,6%
- Schwer ruht die Krone41k Spiele · Wahlen 1, 247,7%+2,23,0%41.396S48,2%
- Urfs Champion33k Spiele · Wahlen 1, 247,7%+2,22,4%33.218S49,0%
- Im Wandel74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+2,15,4%74.430S47,8%
- Magie auslaugen80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+2,15,8%79.874S48,2%
- Finale Form41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,02,9%40.675S46,7%
- Schattenläufer66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,04,7%65.507S48,2%
- Zurück zu den Wurzeln46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,4%+1,93,3%46.174S47,6%
- Icathias Fall7.3k Spiele · Wahlen 1, 247,3%+1,80,5%7.317S45,1%
- Von Anfang bis Ende75k Spiele · Wahlen 1, 247,1%+1,65,5%75.320S47,3%
Siegesraten sind die von Lee Sin, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Lee Sin. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Lee Sin in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivUnruhe
TreffereffektNachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe erhöht und er erhält durch sie Energie zurück.
Chaos-Änderung- Bonus attack speed changed to 50%.
- Energy restored on first attack changed to 30–50.
- Energy restored on second attack changed to 15–25.
QQSchallwelle / Resonanzschlag
Normaler SchadenFlächeDashSchallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.
Chaos-Änderung- Minimum base damage changed to 80–240.
- Maximum base damage changed to 160–480.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 90 % zusätzlicher ADReichweite 1100
WWLebensretter / Eiserner Wille
Magischer SchadenFlächeSchildLebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir.
Chaos-Änderung- Base shield strength changed to 80–320.
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 7 s
+ 80 % APReichweite 700
EEOrkan / Verkrüppeln
Magischer SchadenErdung 4 sFlächeOrkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt.
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 8 s
+ 90 % ADReichweite 450
RRZorn des Drachen
Normaler SchadenHochschleudernFlächeLee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 150
- 350
- 550
- Abklingzeit
- 110 s
- 85 s
- 60 s
+ 200 % ADReichweite 375
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Lee Sin; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Energie
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Lee Sin in ARAM: Chaos gut?
- Lee Sin in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,5 % Siegesrate, 7,3 % Pickrate. Platz 164 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Lee Sin die besten?
- Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Hand des Barons und Mach sie alle fertig.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Lee Sin nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/leesin, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/leesin