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Lee Sin
Durchschnitt / B

Lee Sin

Kämpfer · Assassine

Auch bekannt als: LS

45,5%SR
Seit 26.21−0,8PR7,3%
#164
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−5%
Heilung
+10%
Schilde
+20%
Energieregeneration
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Lee Sin mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. GestärktGestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten43,0%3,0%
  2. GruppenumarmungGruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
  3. GnadenschlagGnadenschlagFähigkeit · Fähigkeiten · Angriffe——
Plan für Lee Sin öffnen

So spielt sich Lee Sin

Durchschnittswerte von Lee Sin pro Spiel über 2.147.876 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Lee Sin.

Spiele
2.147.876
Rang
#164 von 173
Blaue Seite
47,5%
Rote Seite
43,6%
Hohe Ränge
46,3%B
8,4% Pickrate · 617.818 Spiele
  • KDA
    −6% ggü. Durchschnitt
    3,59
    #81 von 173
  • Kills
    +24% ggü. Durchschnitt
    13,7
    #28 von 173
  • Tode
    +6% ggü. Durchschnitt
    11,7
    #67 von 173
  • Assists
    −3% ggü. Durchschnitt
    24,2
    #92 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +7% ggü. Durchschnitt
    70,5%
    #35 von 173
  • Mehrfachkills
    +38% ggü. Durchschnitt
    3,04
    #26 von 173
  • Schaden an Champions
    −3% ggü. Durchschnitt
    37.449
    #99 von 173
  • Schadensanteil
    +4% ggü. Durchschnitt
    20,8%
    #67 von 173
  • Schaden an Türmen
    −13% ggü. Durchschnitt
    1.352
    #90 von 173
  • Schaden pro Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    2,21
    #95 von 173
  • Erlittener Schaden
    −2% ggü. Durchschnitt
    41.186
    #71 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +39% ggü. Durchschnitt
    58.677
    #59 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −90% ggü. Durchschnitt
    45,0
    #44 von 173
  • Schilde für Verbündete
    +535% ggü. Durchschnitt
    2.777
    #18 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −28% ggü. Durchschnitt
    21,5s
    #112 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.235
    #54 von 173
  • Getötete Vasallen
    −26% ggü. Durchschnitt
    27,7
    #126 von 173
  • Spieldauer
    −2% ggü. Durchschnitt
    16:26
    #143 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Lee Sin gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Lee Sin mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Lee Sin bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Lee Sin

Die eigene Siegesrate von Lee Sin mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Lee Sin (45,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass105k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+7,0
  2. Hand des BaronsHand des Barons8.0k Spiele · Wahlen 3, 451,0%+5,5
  3. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,0%+4,5
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler54k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,3%+3,8
  5. FluchtplanFluchtplan63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+3,4
  6. Ultra-HydraUltra-Hydra95k Spiele · Wahlen 1, 2, 348,8%+3,3
  7. Flink und sicherFlink und sicher52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+3,1
  8. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals135k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+3,1
  9. RiesenschlächterRiesenschlächter34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,9%+2,4
  10. OmniseeleOmniseele14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+2,3
  11. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung158k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+2,2
  12. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone41k Spiele · Wahlen 1, 247,7%+2,2
  13. Urfs ChampionUrfs Champion33k Spiele · Wahlen 1, 247,7%+2,2
  14. Im WandelIm Wandel74k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+2,1
  15. Magie auslaugenMagie auslaugen80k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+2,1
  16. Finale FormFinale Form41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,0
  17. SchattenläuferSchattenläufer66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,5%+2,0
  18. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,4%+1,9
  19. Icathias FallIcathias Fall7.3k Spiele · Wahlen 1, 247,3%+1,8
  20. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende75k Spiele · Wahlen 1, 247,1%+1,6

Siegesraten sind die von Lee Sin, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Lee Sin. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Lee Sin in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Unruhe

    Treffereffekt

    Nachdem Lee Sin eine Fähigkeit eingesetzt hat, ist das Angriffstempo seiner nächsten 2 normalen Angriffe erhöht und er erhält durch sie Energie zurück.

    Chaos-Änderung
    • Bonus attack speed changed to 50%.
    • Energy restored on first attack changed to 30–50.
    • Energy restored on second attack changed to 15–25.
  2. Q
    Q

    Schallwelle / Resonanzschlag

    Normaler SchadenFlächeDash

    Schallwelle: Lee Sin erzeugt eine disharmonische Schallwelle, um seine Gegner aufzudecken, und verursacht am 1. getroffenen Gegner normalen Schaden. Trifft „Schallwelle“ einen Gegner, kann Lee Sin innerhalb von 3 Sekunden „Resonanzschlag“ einsetzen. Resonanzschlag: Lee Sin springt zum von „Schallwelle“ getroffenen Gegner und verursacht normalen Schaden basierend auf dem fehlenden Leben des Ziels.

    Chaos-Änderung
    • Minimum base damage changed to 80–240.
    • Maximum base damage changed to 160–480.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 90 % zusätzlicher ADReichweite 1100
  3. W
    W

    Lebensretter / Eiserner Wille

    Magischer SchadenFlächeSchild

    Lebensretter: Lee Sin springt zum anvisierten Verbündeten und schützt sich vor Schaden. Falls der Verbündete ein Champion ist, wird dieser ebenfalls geschützt. Nutzt er „Lebensretter“, kann Lee Sin „Eiserner Wille“ einsetzen. Eiserner Wille: Lee Sins intensive Ausbildung erlaubt es ihm, im Kampf aufzublühen. Lee Sin erhält Omnivampir.

    Chaos-Änderung
    • Base shield strength changed to 80–320.
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    7 s
    + 80 % APReichweite 700
  4. E
    E

    Orkan / Verkrüppeln

    Magischer SchadenErdung 4 sFläche

    Orkan: Lee Sin schlägt auf den Boden und erzeugt eine Druckwelle, die magischen Schaden verursacht und getroffene gegnerische Einheiten aufdeckt. Trifft „Orkan“ einen Gegner, kann Lee Sin „Verkrüppeln“ einsetzen. Verkrüppeln: Lee Sin verringert das Lauftempo von Gegnern in der Nähe, die durch „Orkan“ Schaden erlitten haben. Das Lauftempo wird während der Dauer langsam wiederhergestellt.

    Kosten
    50
    Abklingzeit
    8 s
    + 90 % ADReichweite 450
  5. R
    R

    Zorn des Drachen

    Normaler SchadenHochschleudernFläche

    Lee Sin führt einen kräftigen Roundhouse-Kick aus, der sein Ziel und alle Gegner, mit dem dieses Ziel zusammentrifft, zurückschleudert. Gegner, mit denen es kollidiert, werden für kurze Zeit in die Luft geworfen. Diese Technik hat er von Jesse Perring erlernt, auch wenn Lee Sin keine Gegner von der Karte kickt.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    350
    550
    Abklingzeit
    110 s
    85 s
    60 s
    + 200 % ADReichweite 375

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Lee Sin; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Energie
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Lee Sin in ARAM: Chaos gut?
Lee Sin in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 45,5 % Siegesrate, 7,3 % Pickrate. Platz 164 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Lee Sin die besten?
Beste Augmentierungen: Der Wumms und der Bass, Hand des Barons und Mach sie alle fertig.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Lee Sin nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/leesin, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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