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夜曲
優秀 / A

夜曲

鬥士 · 刺客

又稱:魔騰 · 永恆夢魘 · Nocturne國服:夢魘

48.7%WR
較 26.21−1.0PR4.5%
#106
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+10%
承受傷害
−10%
治療
+20%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 夜曲 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 超遠射擊超遠射擊任務 · 技能——
  2. 多重射擊多重射擊技能 · 技能45.1%1.7%
  3. 法術逬裂法術逬裂技能 · 技能——
開啟 夜曲 的攻略

夜曲 的對戰表現

夜曲 在 1,313,017 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 夜曲。

場數
1,313,017
排名
第 106 / 173
藍方
50.6%
紅方
46.9%
高分段
48.4%A
選用率 4.3% · 313,238 場
  • KDA
    比平均 −25%
    2.87
    第 154 / 173
  • 擊殺
    比平均 +31%
    14.5
    第 16 / 173
  • 死亡
    比平均 +15%
    12.7
    第 21 / 173
  • 助攻
    比平均 −22%
    19.5
    第 157 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −6%
    61.8%
    第 141 / 173
  • 多殺
    比平均 +60%
    3.51
    第 17 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +3%
    39,848
    第 64 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +6%
    21.1%
    第 54 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +1%
    1,556
    第 67 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +2%
    2.29
    第 73 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −6%
    39,466
    第 79 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −15%
    35,920
    第 78 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    20.0
    第 127 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 +369%
    139.9s
    第 1 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +2%
    16,494
    第 29 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 −13%
    32.6
    第 91 / 173
  • 對戰時長
    比平均 −1%
    16:41
    第 92 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 夜曲 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

夜曲 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 夜曲 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

夜曲 的全部增幅裝置

夜曲 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 夜曲 整體勝率 48.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 夜曲 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 夜曲 的級距。差距是與 夜曲 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    闇影幽刃

    物理傷害命中效果治療

    每過數秒,夜曲的下次攻擊會襲擊周遭敵人,造成額外物理傷害,並且回復自身生命值。 夜曲的普攻會減少其冷卻時間。

    冷卻
    12 秒
    + 120% 額外物攻

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    黃昏渠道

    物理傷害範圍

    夜曲擲出影之刃造成傷害,同時於地面留下暗影軌跡,遭到影之刃擊中的英雄同時也會留下相同的軌跡。於軌跡的路線上面時,夜曲可以不受阻礙地在目標間自由移動,同時提高跑速和物理攻擊。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    65
    105
    145
    185
    225
    消耗
    60
    65
    70
    75
    80
    冷卻
    8 秒
    + 85% 物攻距離 1125
  3. W
    W

    夜幕庇護

    魔法傷害範圍

    夜曲強化他的雙刃,被動的獲得攻擊速度強化。啟動夜幕庇護後,夜曲將可以融入影子之中,建立一層魔法護盾。此護盾可抵擋單次敵方技能,並在成功的阻擋敵方攻擊後,加倍他的攻擊速度。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    30
    35
    40
    45
    50
    消耗
    50
    冷卻
    20 秒
    18 秒
    16 秒
    14 秒
    12 秒
    + 100% 魔攻
  4. E
    E

    深宵斷魂

    魔法傷害恐懼 1.25 秒範圍

    夜曲將噩夢植入目標的心中,每秒造成傷害。如果目標沒有在持續時間內離開範圍,則會被進一步恐懼。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    125
    170
    215
    260
    消耗
    60
    65
    70
    75
    80
    冷卻
    15 秒
    14 秒
    13 秒
    12 秒
    11 秒
    + 100% 魔攻距離 425
  5. R
    R

    無盡夢魘

    物理傷害範圍

    夜曲遮蔽所有敵方英雄的視野,並且在過程中切斷所有敵方之間的視野分享。他可以接著在附近的敵方英雄身邊現身。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    150
    275
    400
    消耗
    100
    冷卻
    140 秒
    115 秒
    90 秒
    + 120% 物攻距離 2500

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 夜曲 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
技能 · 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

夜曲 在隨機單中:大混戰強嗎?
夜曲 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.7%,選用率 4.5%。在 173 位英雄中排名第 106。
夜曲 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:究極九頭蛇、小丑學院和巴龍之爪。
夜曲 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/nocturne,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/nocturne