夜曲
又稱:魔騰 · 永恆夢魘 · Nocturne國服:夢魘
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- +10%
- 承受傷害
- −10%
- 治療
- +20%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
夜曲 的對戰表現
夜曲 在 1,313,017 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 夜曲。
- 場數
- 1,313,017
- 排名
- 第 106 / 173
- 藍方
- 50.6%
- 紅方
- 46.9%
- 高分段
- 48.4%A
- 選用率 4.3% · 313,238 場
- KDA比平均 −25%2.87第 154 / 173
- 擊殺比平均 +31%14.5第 16 / 173
- 死亡比平均 +15%12.7第 21 / 173
- 助攻比平均 −22%19.5第 157 / 173
- 擊殺參與率比平均 −6%61.8%第 141 / 173
- 多殺比平均 +60%3.51第 17 / 173
- 對英雄傷害比平均 +3%39,848第 64 / 173
- 傷害佔比比平均 +6%21.1%第 54 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +1%1,556第 67 / 173
- 每金傷害比平均 +2%2.29第 73 / 173
- 承受傷害比平均 −6%39,466第 79 / 173
- 自身減免傷害比平均 −15%35,920第 78 / 173
- 治療隊友比平均 −96%20.0第 127 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 +369%139.9s第 1 / 173
- 獲得金錢比平均 +2%16,494第 29 / 173
- 擊殺小兵比平均 −13%32.6第 91 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:41第 92 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 夜曲 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
夜曲 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 夜曲 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
夜曲 的全部增幅裝置
夜曲 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 夜曲 整體勝率 48.7% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 究極九頭蛇47k 場 · 第 1, 2 輪59.1%+10.45.4%46,505S+57.2%
- 小丑學院79k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.7%+7.09.2%78,625S+54.7%
- 巴龍之爪2.7k 場 · 第 3, 4 輪54.0%+5.30.3%2,685S+49.9%
- 全面擊潰43k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.9%+5.25.0%42,525S+53.3%
- 彈跳蜜蜂9.2k 場 · 第 1, 2 輪53.4%+4.71.1%9,194S+50.5%
- 轟鳴低音70k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.2%+4.58.2%70,337S+53.0%
- 命定武器65k 場 · 第 1, 2 輪53.1%+4.47.5%64,528S+52.0%
- 瘋狂科學家19k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.0%+4.22.2%19,102S+53.0%
- 巨人21k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+4.22.4%20,751S+51.9%
- 阿福英雄14k 場 · 第 1, 2 輪52.8%+4.11.7%14,462S+51.8%
- 逃跑計畫41k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+4.04.8%41,205S+52.0%
- 救贖6.1k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+3.80.7%6,083S51.2%
- 屹立不退100k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+3.811.7%100,461S+51.6%
- 自始至終34k 場 · 第 1, 2 輪52.1%+3.44.0%34,387S51.0%
- 全能之魂5.7k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.1%+3.40.7%5,660S52.9%
- 最終型態64k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.8%+3.17.5%63,785S51.6%
- 蜜蜂來襲!!!49k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.7%+3.05.7%49,064S50.9%
- 藍色屏障2.0k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.5%+2.70.2%1,994S49.4%
- 閃光彈672 場 · 第 2, 3, 4 輪51.3%+2.60.1%672A52.9%
- 死亡之舞13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪51.3%+2.61.5%13,041S51.2%
勝率為 夜曲 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 夜曲 的級距。差距是與 夜曲 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動闇影幽刃
物理傷害命中效果治療每過數秒,夜曲的下次攻擊會襲擊周遭敵人,造成額外物理傷害,並且回復自身生命值。 夜曲的普攻會減少其冷卻時間。
- 冷卻
- 12 秒
+ 120% 額外物攻隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ黃昏渠道
物理傷害範圍夜曲擲出影之刃造成傷害,同時於地面留下暗影軌跡,遭到影之刃擊中的英雄同時也會留下相同的軌跡。於軌跡的路線上面時,夜曲可以不受阻礙地在目標間自由移動,同時提高跑速和物理攻擊。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 65
- 105
- 145
- 185
- 225
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 8 秒
+ 85% 物攻距離 1125
WW夜幕庇護
魔法傷害範圍夜曲強化他的雙刃,被動的獲得攻擊速度強化。啟動夜幕庇護後,夜曲將可以融入影子之中,建立一層魔法護盾。此護盾可抵擋單次敵方技能,並在成功的阻擋敵方攻擊後,加倍他的攻擊速度。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- 消耗
- 50
- 冷卻
- 20 秒
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
+ 100% 魔攻
EE深宵斷魂
魔法傷害恐懼 1.25 秒範圍夜曲將噩夢植入目標的心中,每秒造成傷害。如果目標沒有在持續時間內離開範圍,則會被進一步恐懼。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- 消耗
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- 冷卻
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
+ 100% 魔攻距離 425
RR無盡夢魘
物理傷害範圍夜曲遮蔽所有敵方英雄的視野,並且在過程中切斷所有敵方之間的視野分享。他可以接著在附近的敵方英雄身邊現身。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 150
- 275
- 400
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 140 秒
- 115 秒
- 90 秒
+ 120% 物攻距離 2500
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 夜曲 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 近戰
- 傷害類型
- 物理傷害
- 標籤
- 技能 · 普攻 · 控場 · 治療/護盾 · 機動 · 命中效果
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 夜曲 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 夜曲 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 48.7%,選用率 4.5%。在 173 位英雄中排名第 106。
- 夜曲 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:究極九頭蛇、小丑學院和巴龍之爪。
- 夜曲 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/nocturne,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/nocturne