Nocturne
Auch bekannt als: Noc · Noct
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- +10%
- Erlittener Schaden
- −10%
- Heilung
- +20%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Nocturne mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten45,1%1,7%
- ZauberteilungFähigkeit · Fähigkeiten——
So spielt sich Nocturne
Durchschnittswerte von Nocturne pro Spiel über 1.313.017 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Nocturne.
- Spiele
- 1.313.017
- Rang
- #106 von 173
- Blaue Seite
- 50,6%
- Rote Seite
- 46,9%
- Hohe Ränge
- 48,4%A
- 4,3% Pickrate · 313.238 Spiele
- KDA−25% ggü. Durchschnitt2,87#154 von 173
- Kills+31% ggü. Durchschnitt14,5#16 von 173
- Tode+15% ggü. Durchschnitt12,7#21 von 173
- Assists−22% ggü. Durchschnitt19,5#157 von 173
- Kill-Beteiligung−6% ggü. Durchschnitt61,8%#141 von 173
- Mehrfachkills+60% ggü. Durchschnitt3,51#17 von 173
- Schaden an Champions+3% ggü. Durchschnitt39.848#64 von 173
- Schadensanteil+6% ggü. Durchschnitt21,1%#54 von 173
- Schaden an Türmen+1% ggü. Durchschnitt1.556#67 von 173
- Schaden pro Gold+2% ggü. Durchschnitt2,29#73 von 173
- Erlittener Schaden−6% ggü. Durchschnitt39.466#79 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−15% ggü. Durchschnitt35.920#78 von 173
- Heilung an Verbündeten−96% ggü. Durchschnitt20,0#127 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+369% ggü. Durchschnitt139,9s#1 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.494#29 von 173
- Getötete Vasallen−13% ggü. Durchschnitt32,6#91 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:41#92 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Nocturne gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Nocturne mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Nocturne bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Nocturne
Die eigene Siegesrate von Nocturne mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Nocturne (48,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Ultra-Hydra47k Spiele · Wahlen 1, 259,1%+10,45,4%46.505S+57,2%
- Clown-Hochschule79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+7,09,2%78.625S+54,7%
- Hand des Barons2.7k Spiele · Wahlen 3, 454,0%+5,30,3%2.685S+49,9%
- Mach sie alle fertig43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+5,25,0%42.525S+53,3%
- Hüpfende Bienen9.2k Spiele · Wahlen 1, 253,4%+4,71,1%9.194S+50,5%
- Der Wumms und der Bass70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+4,58,2%70.337S+53,0%
- Waffe des Schicksals65k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+4,47,5%64.528S+52,0%
- Verrückter Wissenschaftler19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+4,22,2%19.102S+53,0%
- Goliath21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+4,22,4%20.751S+51,9%
- Urfs Champion14k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+4,11,7%14.462S+51,8%
- Fluchtplan41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,04,8%41.205S+52,0%
- Erlösung6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+3,80,7%6.083S51,2%
- Ungebrochen100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+3,811,7%100.461S+51,6%
- Von Anfang bis Ende34k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+3,44,0%34.387S51,0%
- Omniseele5.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,40,7%5.660S52,9%
- Finale Form64k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+3,17,5%63.785S51,6%
- BIENEN!!!49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,05,7%49.064S50,9%
- Blaue Barriere2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,70,2%1.994S49,4%
- Potz Blitz672 Spiele · Wahlen 2, 3, 451,3%+2,60,1%672A52,9%
- Totentanz13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,61,5%13.041S51,2%
Siegesraten sind die von Nocturne, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Nocturne. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Nocturne in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivKernschattenklingen
Normaler SchadenTreffereffektHeilungAlle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.
- Abklingzeit
- 12 s
+ 120 % zusätzlicher ADSkaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQDämmerungsbringer
Normaler SchadenFlächeNocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 65
- 105
- 145
- 185
- 225
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 8 s
+ 85 % ADReichweite 1125
WWTuch der Dunkelheit
Magischer SchadenFlächeNocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Kosten
- 50
- Abklingzeit
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 100 % AP
EEUnsagbarer Schrecken
Magischer SchadenFurcht 1.25 sFlächeNocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
+ 100 % APReichweite 425
RRParanoia
Normaler SchadenFlächeNocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 150
- 275
- 400
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 140 s
- 115 s
- 90 s
+ 120 % ADReichweite 2500
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Nocturne; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Normaler Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Nocturne in ARAM: Chaos gut?
- Nocturne in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,7 % Siegesrate, 4,5 % Pickrate. Platz 106 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Nocturne die besten?
- Beste Augmentierungen: Ultra-Hydra, Clown-Hochschule und Hand des Barons.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Nocturne nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/nocturne, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/nocturne