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Nocturne
Gut / A

Nocturne

Kämpfer · Assassine

Auch bekannt als: Noc · Noct

48,7%SR
Seit 26.21−1,0PR4,5%
#106
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+10%
Erlittener Schaden
−10%
Heilung
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Nocturne mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten——
  2. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten45,1%1,7%
  3. ZauberteilungZauberteilungFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Nocturne öffnen

So spielt sich Nocturne

Durchschnittswerte von Nocturne pro Spiel über 1.313.017 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Nocturne.

Spiele
1.313.017
Rang
#106 von 173
Blaue Seite
50,6%
Rote Seite
46,9%
Hohe Ränge
48,4%A
4,3% Pickrate · 313.238 Spiele
  • KDA
    −25% ggü. Durchschnitt
    2,87
    #154 von 173
  • Kills
    +31% ggü. Durchschnitt
    14,5
    #16 von 173
  • Tode
    +15% ggü. Durchschnitt
    12,7
    #21 von 173
  • Assists
    −22% ggü. Durchschnitt
    19,5
    #157 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −6% ggü. Durchschnitt
    61,8%
    #141 von 173
  • Mehrfachkills
    +60% ggü. Durchschnitt
    3,51
    #17 von 173
  • Schaden an Champions
    +3% ggü. Durchschnitt
    39.848
    #64 von 173
  • Schadensanteil
    +6% ggü. Durchschnitt
    21,1%
    #54 von 173
  • Schaden an Türmen
    +1% ggü. Durchschnitt
    1.556
    #67 von 173
  • Schaden pro Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    2,29
    #73 von 173
  • Erlittener Schaden
    −6% ggü. Durchschnitt
    39.466
    #79 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −15% ggü. Durchschnitt
    35.920
    #78 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    20,0
    #127 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +369% ggü. Durchschnitt
    139,9s
    #1 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +2% ggü. Durchschnitt
    16.494
    #29 von 173
  • Getötete Vasallen
    −13% ggü. Durchschnitt
    32,6
    #91 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:41
    #92 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Nocturne gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Nocturne mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Nocturne bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Nocturne

Die eigene Siegesrate von Nocturne mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Nocturne (48,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Ultra-HydraUltra-Hydra47k Spiele · Wahlen 1, 259,1%+10,4
  2. Clown-HochschuleClown-Hochschule79k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,7%+7,0
  3. Hand des BaronsHand des Barons2.7k Spiele · Wahlen 3, 454,0%+5,3
  4. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig43k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+5,2
  5. Hüpfende BienenHüpfende Bienen9.2k Spiele · Wahlen 1, 253,4%+4,7
  6. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass70k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals65k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+4,4
  8. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+4,2
  9. GoliathGoliath21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+4,2
  10. Urfs ChampionUrfs Champion14k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+4,1
  11. FluchtplanFluchtplan41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  12. ErlösungErlösung6.1k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+3,8
  13. UngebrochenUngebrochen100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+3,8
  14. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende34k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+3,4
  15. OmniseeleOmniseele5.7k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+3,4
  16. Finale FormFinale Form64k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  17. BIENEN!!!BIENEN!!!49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+3,0
  18. Blaue BarriereBlaue Barriere2.0k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  19. Potz BlitzPotz Blitz672 Spiele · Wahlen 2, 3, 451,3%+2,6
  20. TotentanzTotentanz13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+2,6

Siegesraten sind die von Nocturne, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Nocturne. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Nocturne in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Kernschattenklingen

    Normaler SchadenTreffereffektHeilung

    Alle paar Sekunden fügt Nocturnes nächster Angriff allen nahen Gegnern zusätzlichen normalen Schaden zu und heilt ihn. Nocturnes normale Angriffe verringern diese Abklingzeit.

    Abklingzeit
    12 s
    + 120 % zusätzlicher AD

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Dämmerungsbringer

    Normaler SchadenFläche

    Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    65
    105
    145
    185
    225
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    8 s
    + 85 % ADReichweite 1125
  3. W
    W

    Tuch der Dunkelheit

    Magischer SchadenFläche

    Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    35
    40
    45
    50
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 100 % AP
  4. E
    E

    Unsagbarer Schrecken

    Magischer SchadenFurcht 1.25 sFläche

    Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    125
    170
    215
    260
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 100 % APReichweite 425
  5. R
    R

    Paranoia

    Normaler SchadenFläche

    Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    150
    275
    400
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    115 s
    90 s
    + 120 % ADReichweite 2500

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Nocturne; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Nocturne in ARAM: Chaos gut?
Nocturne in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,7 % Siegesrate, 4,5 % Pickrate. Platz 106 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Nocturne die besten?
Beste Augmentierungen: Ultra-Hydra, Clown-Hochschule und Hand des Barons.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Nocturne nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/nocturne, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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