Nocturne
Autres noms : Noc · Noct
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +10%
- Dégâts subis
- −10%
- Soins
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Nocturne avec chaque augment.
- Sniper explosifQuête · Compétences——
- Multiples coupsCompétence · Compétences45,1%1,7%
- Division magiqueCompétence · Compétences——
Comment se joue Nocturne
Moyennes par partie de Nocturne sur 1 313 017 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Nocturne.
- Parties
- 1 313 017
- Rang
- #106 sur 173
- Côté bleu
- 50,6%
- Côté rouge
- 46,9%
- Hauts rangs
- 48,4%A
- 4,3% de sélection · 313 238 parties
- KDA−25% par rapport à la moyenne2,87#154 sur 173
- Éliminations+31% par rapport à la moyenne14,5#16 sur 173
- Morts+15% par rapport à la moyenne12,7#21 sur 173
- Assistances−22% par rapport à la moyenne19,5#157 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne61,8%#141 sur 173
- Multi-éliminations+60% par rapport à la moyenne3,51#17 sur 173
- Dégâts aux champions+3% par rapport à la moyenne39 848#64 sur 173
- Part des dégâts+6% par rapport à la moyenne21,1%#54 sur 173
- Dégâts aux tourelles+1% par rapport à la moyenne1 556#67 sur 173
- Dégâts par or+2% par rapport à la moyenne2,29#73 sur 173
- Dégâts subis−6% par rapport à la moyenne39 466#79 sur 173
- Dégâts atténués−15% par rapport à la moyenne35 920#78 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne20,0#127 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+369% par rapport à la moyenne139,9s#1 sur 173
- Or gagné+2% par rapport à la moyenne16 494#29 sur 173
- Sbires tués−13% par rapport à la moyenne32,6#91 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:41#92 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Nocturne a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Nocturne avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Nocturne à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Nocturne
Taux de victoire propre à Nocturne avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Nocturne (48,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Hydre ultra47k parties · choix 1, 259,1%+10,45,4%46 505S+57,2%
- Université des clowns79k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+7,09,2%78 625S+54,7%
- Main du baron2.7k parties · choix 3, 454,0%+5,30,3%2 685S+49,9%
- Guerre d'usure43k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+5,25,0%42 525S+53,3%
- Abeilles bondissantes9.2k parties · choix 1, 253,4%+4,71,1%9 194S+50,5%
- Ça va faire boum70k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,58,2%70 337S+53,0%
- Arme de la destinée65k parties · choix 1, 253,1%+4,47,5%64 528S+52,0%
- Savant fou19k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+4,22,2%19 102S+53,0%
- Goliath21k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+4,22,4%20 751S+51,9%
- Champion d'Urf14k parties · choix 1, 252,8%+4,11,7%14 462S+51,8%
- Plan d'évasion41k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,04,8%41 205S+52,0%
- Expiation6.1k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,80,7%6 083S51,2%
- Toujours là100k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,811,7%100 461S+51,6%
- Du début à la fin34k parties · choix 1, 252,1%+3,44,0%34 387S51,0%
- Âmes draconiques5.7k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,40,7%5 660S52,9%
- Forme finale64k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+3,17,5%63 785S51,6%
- ABEILLES !!!49k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,05,7%49 064S50,9%
- Barrière bleue2.0k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,70,2%1 994S49,4%
- Grenade éclair672 parties · choix 2, 3, 451,3%+2,60,1%672A52,9%
- Danse avec la mort13k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,61,5%13 041S51,2%
Taux de victoire propres à Nocturne, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Nocturne. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Nocturne sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifLames d'ombre
Dégâts physiquesÀ l'impactSoinToutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.
- Délai de récupération
- 12 s
+ 120% AD bonusAugmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQCrépuscule
Dégâts physiquesZoneNocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 105
- 145
- 185
- 225
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 8 s
+ 85% ADPortée 1125
WWLinceul des ténèbres
Dégâts magiquesZoneNocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 100% AP
EEHorreur indicible
Dégâts magiquesPeur 1.25 sZoneNocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Coût
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Délai de récupération
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
+ 100% APPortée 425
RRParanoïa
Dégâts physiquesZoneNocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 150
- 275
- 400
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 140 s
- 115 s
- 90 s
+ 120% ADPortée 2500
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Nocturne ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Nocturne en ARAM : Chaos ?
- Nocturne en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,7 % de victoires, 4,5 % de sélection. Classement : 106 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Nocturne ?
- Meilleurs augments : Hydre ultra, Université des clowns et Main du baron.
- Quel augment Nocturne doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/nocturne, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/nocturne