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Nocturne
Bon / A

Nocturne

Combattant · Assassin

Autres noms : Noc · Noct

48,7%WR
Depuis 26.21−1,0PR4,5%
#106
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+10%
Dégâts subis
−10%
Soins
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Nocturne avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
  2. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences45,1%1,7%
  3. Division magiqueDivision magiqueCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Nocturne

Comment se joue Nocturne

Moyennes par partie de Nocturne sur 1 313 017 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Nocturne.

Parties
1 313 017
Rang
#106 sur 173
Côté bleu
50,6%
Côté rouge
46,9%
Hauts rangs
48,4%A
4,3% de sélection · 313 238 parties
  • KDA
    −25% par rapport à la moyenne
    2,87
    #154 sur 173
  • Éliminations
    +31% par rapport à la moyenne
    14,5
    #16 sur 173
  • Morts
    +15% par rapport à la moyenne
    12,7
    #21 sur 173
  • Assistances
    −22% par rapport à la moyenne
    19,5
    #157 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,8%
    #141 sur 173
  • Multi-éliminations
    +60% par rapport à la moyenne
    3,51
    #17 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +3% par rapport à la moyenne
    39 848
    #64 sur 173
  • Part des dégâts
    +6% par rapport à la moyenne
    21,1%
    #54 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +1% par rapport à la moyenne
    1 556
    #67 sur 173
  • Dégâts par or
    +2% par rapport à la moyenne
    2,29
    #73 sur 173
  • Dégâts subis
    −6% par rapport à la moyenne
    39 466
    #79 sur 173
  • Dégâts atténués
    −15% par rapport à la moyenne
    35 920
    #78 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    20,0
    #127 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +369% par rapport à la moyenne
    139,9s
    #1 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 494
    #29 sur 173
  • Sbires tués
    −13% par rapport à la moyenne
    32,6
    #91 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:41
    #92 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Nocturne a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Nocturne avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Nocturne à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Nocturne

Taux de victoire propre à Nocturne avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Nocturne (48,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Hydre ultraHydre ultra47k parties · choix 1, 259,1%+10,4
  2. Université des clownsUniversité des clowns79k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+7,0
  3. Main du baronMain du baron2.7k parties · choix 3, 454,0%+5,3
  4. Guerre d'usureGuerre d'usure43k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+5,2
  5. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes9.2k parties · choix 1, 253,4%+4,7
  6. Ça va faire boumÇa va faire boum70k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée65k parties · choix 1, 253,1%+4,4
  8. Savant fouSavant fou19k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+4,2
  9. GoliathGoliath21k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+4,2
  10. Champion d'UrfChampion d'Urf14k parties · choix 1, 252,8%+4,1
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion41k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  12. ExpiationExpiation6.1k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,8
  13. Toujours làToujours là100k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+3,8
  14. Du début à la finDu début à la fin34k parties · choix 1, 252,1%+3,4
  15. Âmes draconiquesÂmes draconiques5.7k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+3,4
  16. Forme finaleForme finale64k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  17. ABEILLES !!!ABEILLES !!!49k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+3,0
  18. Barrière bleueBarrière bleue2.0k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  19. Grenade éclairGrenade éclair672 parties · choix 2, 3, 451,3%+2,6
  20. Danse avec la mortDanse avec la mort13k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+2,6

Taux de victoire propres à Nocturne, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Nocturne. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Nocturne sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Lames d'ombre

    Dégâts physiquesÀ l'impactSoin

    Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de Nocturne frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts physiques supplémentaires et lui rendant des PV. Les attaques de base de Nocturne réduisent ce délai.

    Délai de récupération
    12 s
    + 120% AD bonus

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Crépuscule

    Dégâts physiquesZone

    Nocturne projette une lame noire qui inflige des dégâts et laisse une Lueur crépusculaire derrière elle. Les champions ennemis touchés émettent également une Lueur crépusculaire. Quand il est dans la lueur, Nocturne peut traverser les unités et profite d'un bonus en vitesse de déplacement et en dégâts d'attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    105
    145
    185
    225
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    8 s
    + 85% ADPortée 1125
  3. W
    W

    Linceul des ténèbres

    Dégâts magiquesZone

    Nocturne renforce ses lames, ce qui augmente passivement sa vitesse d'attaque. En lançant Linceul des ténèbres, Nocturne se fond dans l'obscurité, ce qui crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie et de doubler le bonus passif en vitesse d'attaque en cas de blocage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    35
    40
    45
    50
    Coût
    50
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 100% AP
  4. E
    E

    Horreur indicible

    Dégâts magiquesPeur 1.25 sZone

    Nocturne implante un cauchemar dans l'esprit de sa cible, infligeant des dégâts chaque seconde et terrifiant la cible si elle reste à portée pendant toute la durée du sort.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    125
    170
    215
    260
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 100% APPortée 425
  5. R
    R

    Paranoïa

    Dégâts physiquesZone

    Nocturne réduit le champ de vision de tous les champions ennemis et supprime la vision qu'ils ont de leurs alliés. Il peut ensuite se projeter vers un champion ennemi proche.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    150
    275
    400
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    115 s
    90 s
    + 120% ADPortée 2500

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Nocturne ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Nocturne en ARAM : Chaos ?
Nocturne en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,7 % de victoires, 4,5 % de sélection. Classement : 106 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Nocturne ?
Meilleurs augments : Hydre ultra, Université des clowns et Main du baron.
Quel augment Nocturne doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/nocturne, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/nocturne