Nocturne
Otros nombres: Noc · Noct
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- +10%
- Daño recibido
- −10%
- Curación
- +20%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Nocturne con cada aumento.
- No supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
- MultidisparoHabilidad · Habilidades45,1%1,7%
- Hechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Cómo juega Nocturne
Los promedios por partida de Nocturne en 1.313.017 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Nocturne.
- Partidas
- 1.313.017
- Puesto
- #106 de 173
- Lado azul
- 50,6%
- Lado rojo
- 46,9%
- Rangos altos
- 48,4%A
- 4,3% de tasa de selección · 313.238 partidas
- KDA−25% vs promedio2,87#154 de 173
- Asesinatos+31% vs promedio14,5#16 de 173
- Muertes+15% vs promedio12,7#21 de 173
- Asistencias−22% vs promedio19,5#157 de 173
- Participación en asesinatos−6% vs promedio61,8%#141 de 173
- Asesinatos múltiples+60% vs promedio3,51#17 de 173
- Daño a campeones+3% vs promedio39.848#64 de 173
- Porcentaje de daño+6% vs promedio21,1%#54 de 173
- Daño a torretas+1% vs promedio1556#67 de 173
- Daño por oro+2% vs promedio2,29#73 de 173
- Daño recibido−6% vs promedio39.466#79 de 173
- Daño mitigado−15% vs promedio35.920#78 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio20,0#127 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+369% vs promedio139,9s#1 de 173
- Oro obtenido+2% vs promedio16.494#29 de 173
- Súbditos asesinados−13% vs promedio32,6#91 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:41#92 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Nocturne.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Nocturne con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Nocturne en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Nocturne
La tasa de victorias propia de Nocturne con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Nocturne, de 48,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Ultrahidra47k partidas · elecciones 1, 259,1%+10,45,4%46.505S+57,2%
- Universidad de Payasos79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+7,09,2%78.625S+54,7%
- Mano del Barón2.7k partidas · elecciones 3, 454,0%+5,30,3%2685S+49,9%
- Take'em Down Down Down43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+5,25,0%42.525S+53,3%
- Abejas Rebotantes9.2k partidas · elecciones 1, 253,4%+4,71,1%9194S+50,5%
- Que Truene la Bocina70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+4,58,2%70.337S+53,0%
- Arma del Destino65k partidas · elecciones 1, 253,1%+4,47,5%64.528S+52,0%
- Científico Loco19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+4,22,2%19.102S+53,0%
- Goliat21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+4,22,4%20.751S+51,9%
- Campeón de Urf14k partidas · elecciones 1, 252,8%+4,11,7%14.462S+51,8%
- Plan de Escape41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,04,8%41.205S+52,0%
- Salvación6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,80,7%6083S51,2%
- Sigo Aquí100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,811,7%100.461S+51,6%
- De Principio a Fin34k partidas · elecciones 1, 252,1%+3,44,0%34.387S51,0%
- Omni Alma5.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,40,7%5660S52,9%
- Forma Final64k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+3,17,5%63.785S51,6%
- ¡¡¡ABEJAS!!!49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,05,7%49.064S50,9%
- Barrera Azul2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,70,2%1994S49,4%
- Quieto672 partidas · elecciones 2, 3, 451,3%+2,60,1%672A52,9%
- Danse Macabre13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,61,5%13.041S51,2%
Las tasas de victorias son las propias de Nocturne, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Nocturne. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Nocturne en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaNavajas de la Penumbra
Daño físicoAl impactarCuraciónCada cierto tiempo, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, les inflige daño físico adicional y se cura a sí mismo. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.
- Enfriamiento
- 12 s
+ 120% de AD adicionalEscala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQPortador del Anochecer
Daño físicoÁreaNocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño, deja un Rastro de Oscuridad y hace que los campeones también dejen uno detrás. Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades e incrementa su velocidad de movimiento y daño de ataque.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 65
- 105
- 145
- 185
- 225
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 8 s
+ 85% de ADAlcance 1125
WWManto de Oscuridad
Daño mágicoÁreaNocturne potencia sus cuchillas, lo que le otorga velocidad de ataque de manera pasiva. Activar Manto de Oscuridad permite que Nocturne entre en la oscuridad, lo que crea una barrera mágica que lo defiende de la siguiente habilidad enemiga y duplica su velocidad de ataque pasiva si la bloquea con éxito.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Costo
- 50
- Enfriamiento
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 100% de AP
EEHorror Inenarrable
Daño mágicoMiedo 1.25 sÁreaNocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige daño cada segundo y aterroriza al objetivo si no se aleja del alcance de Nocturne antes del fin del hechizo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 125
- 170
- 215
- 260
- Costo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Enfriamiento
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
+ 100% de APAlcance 425
RRParanoia
Daño físicoÁreaNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados. Después, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 150
- 275
- 400
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 140 s
- 115 s
- 90 s
+ 120% de ADAlcance 2500
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Nocturne; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Habilidades · Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Nocturne en ARAM: Caos?
- Nocturne en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,7 % de victorias, 4,5 % de selección. Ocupa el puesto 106 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Nocturne?
- Mejores aumentos: Ultrahidra, Universidad de Payasos y Mano del Barón.
- ¿Qué aumento debe elegir Nocturne entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/nocturne, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/nocturne