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Nocturne
Bueno / A

Nocturne

Luchador · Asesino

Otros nombres: Noc · Noct

48,7%% vic.
Desde 26.21−1,0% sel.4,5%
#106
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+10%
Daño recibido
−10%
Curación
+20%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Nocturne con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades——
  2. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades45,1%1,7%
  3. Hechizo DivididoHechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Nocturne

Cómo juega Nocturne

Los promedios por partida de Nocturne en 1.313.017 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Nocturne.

Partidas
1.313.017
Puesto
#106 de 173
Lado azul
50,6%
Lado rojo
46,9%
Rangos altos
48,4%A
4,3% de tasa de selección · 313.238 partidas
  • KDA
    −25% vs promedio
    2,87
    #154 de 173
  • Asesinatos
    +31% vs promedio
    14,5
    #16 de 173
  • Muertes
    +15% vs promedio
    12,7
    #21 de 173
  • Asistencias
    −22% vs promedio
    19,5
    #157 de 173
  • Participación en asesinatos
    −6% vs promedio
    61,8%
    #141 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +60% vs promedio
    3,51
    #17 de 173
  • Daño a campeones
    +3% vs promedio
    39.848
    #64 de 173
  • Porcentaje de daño
    +6% vs promedio
    21,1%
    #54 de 173
  • Daño a torretas
    +1% vs promedio
    1556
    #67 de 173
  • Daño por oro
    +2% vs promedio
    2,29
    #73 de 173
  • Daño recibido
    −6% vs promedio
    39.466
    #79 de 173
  • Daño mitigado
    −15% vs promedio
    35.920
    #78 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    20,0
    #127 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +369% vs promedio
    139,9s
    #1 de 173
  • Oro obtenido
    +2% vs promedio
    16.494
    #29 de 173
  • Súbditos asesinados
    −13% vs promedio
    32,6
    #91 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:41
    #92 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Nocturne.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Nocturne con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Nocturne en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Nocturne

La tasa de victorias propia de Nocturne con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Nocturne, de 48,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. UltrahidraUltrahidra47k partidas · elecciones 1, 259,1%+10,4
  2. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+7,0
  3. Mano del BarónMano del Barón2.7k partidas · elecciones 3, 454,0%+5,3
  4. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,9%+5,2
  5. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes9.2k partidas · elecciones 1, 253,4%+4,7
  6. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina70k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+4,5
  7. Arma del DestinoArma del Destino65k partidas · elecciones 1, 253,1%+4,4
  8. Científico LocoCientífico Loco19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+4,2
  9. GoliatGoliat21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+4,2
  10. Campeón de UrfCampeón de Urf14k partidas · elecciones 1, 252,8%+4,1
  11. Plan de EscapePlan de Escape41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+4,0
  12. SalvaciónSalvación6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,8
  13. Sigo AquíSigo Aquí100k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+3,8
  14. De Principio a FinDe Principio a Fin34k partidas · elecciones 1, 252,1%+3,4
  15. Omni AlmaOmni Alma5.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+3,4
  16. Forma FinalForma Final64k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+3,1
  17. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+3,0
  18. Barrera AzulBarrera Azul2.0k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  19. QuietoQuieto672 partidas · elecciones 2, 3, 451,3%+2,6
  20. Danse MacabreDanse Macabre13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%+2,6

Las tasas de victorias son las propias de Nocturne, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Nocturne. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Nocturne en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Navajas de la Penumbra

    Daño físicoAl impactarCuración

    Cada cierto tiempo, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, les inflige daño físico adicional y se cura a sí mismo. Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.

    Enfriamiento
    12 s
    + 120% de AD adicional

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Portador del Anochecer

    Daño físicoÁrea

    Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño, deja un Rastro de Oscuridad y hace que los campeones también dejen uno detrás. Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades e incrementa su velocidad de movimiento y daño de ataque.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    65
    105
    145
    185
    225
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    8 s
    + 85% de ADAlcance 1125
  3. W
    W

    Manto de Oscuridad

    Daño mágicoÁrea

    Nocturne potencia sus cuchillas, lo que le otorga velocidad de ataque de manera pasiva. Activar Manto de Oscuridad permite que Nocturne entre en la oscuridad, lo que crea una barrera mágica que lo defiende de la siguiente habilidad enemiga y duplica su velocidad de ataque pasiva si la bloquea con éxito.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    35
    40
    45
    50
    Costo
    50
    Enfriamiento
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 100% de AP
  4. E
    E

    Horror Inenarrable

    Daño mágicoMiedo 1.25 sÁrea

    Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige daño cada segundo y aterroriza al objetivo si no se aleja del alcance de Nocturne antes del fin del hechizo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    125
    170
    215
    260
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 100% de APAlcance 425
  5. R
    R

    Paranoia

    Daño físicoÁrea

    Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados. Después, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    275
    400
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    115 s
    90 s
    + 120% de ADAlcance 2500

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Nocturne; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Nocturne en ARAM: Caos?
Nocturne en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,7 % de victorias, 4,5 % de selección. Ocupa el puesto 106 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Nocturne?
Mejores aumentos: Ultrahidra, Universidad de Payasos y Mano del Barón.
¿Qué aumento debe elegir Nocturne entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/nocturne, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/nocturne