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閃光彈
銀色

閃光彈

套件協同: 技能 · 控場 · 機動

又稱:Flashbang

48.0%WR0.0較上次更新(11月9日)的變化
PR0.0%0.0
高分段48.2%+0.2高分段(約佔全部對戰的四分之一)的勝率;箭頭是與全部分段的差距。
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日

WR 與 PR 為所有英雄合計

效果

使用閃現時,會在閃現位置周圍產生爆炸,對附近的敵軍造成70 – 240(根據等級)(+ 70%物攻)(+ 60%魔攻)魔法傷害,並使其緩速35%,持續1.25秒。此外,你的閃現冷卻時間會在你死亡時重置。除非你擁有閃光俠增幅裝置,否則不會抽到此增幅裝置。若你未攜帶閃現,系統會提示你以閃現取代一個召喚師技能。

由 wasfun.lol 譯自 LoL Wiki 英文說明。

完整 Wiki 說明(英文)

Using Flash creates an explosion around the blink location that deals 70 – 240 (based on level) (+ 70% AD) (+ 60% AP) magic damage to nearby enemies and slows them by 35% for 1.25 seconds. Additionally, the cooldown of your Flash resets upon your death. This augment cannot be rolled unless you have the Flashy augment. If Flash is not equipped, you will be prompted to replace one of your summoner spells with Flash.

版本摘要

本頁的 閃光彈 增幅裝置內容反映 26.22 版本的隨機單中:大混戰公開資料。

閃光彈 適合哪些英雄

閃光彈 勝率最高的英雄:波比(55.4%)、犽宿(55.1%)和古拉格斯(54.7%)。 最低:魔鬥凱薩(39.7%)、特朗德(41.4%)和洛克(41.9%)。

拿過 閃光彈 的英雄(共 101 位),依實際勝率排列(所有英雄合計 48.0%)。

依定位

閃光彈 最適合的定位:坦克(48.8%);最不適合:射手(44.4%)。

依英雄的主要定位分組,合計資料足夠的英雄使用 閃光彈 的勝率;列出的是該定位勝率最高的英雄。

閃光彈 強勢英雄怎麼出裝

各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 閃光彈 的局)。

第幾輪拿最好

被選比例WR
  • 第 2 輪21%47.8%−0.2
  • 第 3 輪32%48.3%+0.3
  • 第 4 輪47%48.0%0.0

閃光彈 在每一輪被選的比例,以及該輪的勝率。

各英雄自己使用 閃光彈 的實際勝率;資料不足的英雄不列入。

常見問題

閃光彈 的效果是什麼?
使用閃現時,會在閃現位置周圍產生爆炸,對附近的敵軍造成70 – 240(根據等級)(+ 70%物攻)(+ 60%魔攻)魔法傷害,並使其緩速35%,持續1.25秒。此外,你的閃現冷卻時間會在你死亡時重置。除非你擁有閃光俠增幅裝置,否則不會抽到此增幅裝置。若你未攜帶閃現,系統會提示你以閃現取代一個召喚師技能。
閃光彈 在隨機單中:大混戰好用嗎?
閃光彈(銀色)在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:勝率 48.0%,選用率 0.0%。
哪些英雄適合拿 閃光彈?
閃光彈 勝率最高的英雄:波比(55.4%)、犽宿(55.1%)和古拉格斯(54.7%)。最低:魔鬥凱薩(39.7%)、特朗德(41.4%)和洛克(41.9%)。
閃光彈 強勢英雄出什麼裝備?
波比:雄心之鋼、千變萬化之賈克修和無盡絕望。犽宿:殞落之祭、雲陶狂箭和死亡之舞。古拉格斯:巫妖之禍、黯影之炎和死亡之帽。各英雄出裝頁首推的核心出裝(算所有對局,不只拿了 閃光彈 的局)。
閃光彈 和另外兩個增幅裝置一起出現,該拿哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick,選好你的英雄,再點選拿到的三張卡,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/augments/flashbang