Inne nazwy: Noc · Noct
Plan: Nocturne · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Nocturne z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Nocturne: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Nocturne. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Nocturne, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Nocturne
Gry z pełnym rdzeniem: 1.2M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Nocturne z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Nocturne, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Nocturne
Gry bohatera Nocturne · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 1.2MNajczęściej grane48,9%+0,1PR 93%
- Błysk + BarieraGry: 4.3k47,2%−1,5PR 0,3%
- Błysk + DuchGry: 64k47,2%−1,6PR 4,9%
- Duch + NaznaczenieGry: 3.0k46,9%−1,9PR 0,2%
- Błysk + PodpalenieGry: 17k45,1%−3,7PR 1,3%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Zwiastun Zmierzchu › W Całun Mroku › E Niewymowna GrozaGry: 339k50,3%+0,8PR 27%
- QEWQ Zwiastun Zmierzchu › E Niewymowna Groza › W Całun MrokuGry: 892kNajczęściej grane49,2%−0,3PR 72%
- WQEW Całun Mroku › Q Zwiastun Zmierzchu › E Niewymowna GrozaGry: 7.1k47,5%−2,1PR 0,6%
- WEQW Całun Mroku › E Niewymowna Groza › Q Zwiastun ZmierzchuGry: 2.1k45,8%−3,7PR 0,2%
- EQWE Niewymowna Groza › Q Zwiastun Zmierzchu › W Całun MrokuGry: 4.2k45,2%−4,3PR 0,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Plan Ucieczki + Ultra HydraGry: 2.3k65,1%+1,7PR 0,3%
- Ultra Hydra + PSZCZOŁY!!!Gry: 2.2k64,5%+1,2PR 0,3%
- Ultra Hydra + Bum i BasGry: 3.3k64,0%+0,7PR 0,4%
- Ultra Hydra + Wciąż TutajGry: 4.8k63,8%+0,5PR 0,6%
- Ultra Hydra + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 1.9k63,2%−0,2PR 0,2%
- Wyższa Szkoła Błaznowania + Ultra HydraGry: 2.6k63,1%−0,2PR 0,3%
- Ultra Hydra + Broń PrzeznaczeniaGry: 1.9k63,1%−0,2PR 0,2%
- Okrutna Siła + Ultra HydraGry: 4.8kNajczęściej grane61,0%−2,4PR 0,6%
- Zapuszczający Się Za Daleko + Ultra HydraGry: 17968,2%+4,8PR 0,0%
- Wszechdusza + Czempion UrfaGry: 7574,7%+11,3PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Nocturne z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Nocturne, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.