Obrona albo Nic
Inne nazwy: Tank It Or Leave It
WR i PR u wszystkich bohaterów
Efekt
Zyskujesz Szansę na Krytyczną Obronę równą 100% szansy na trafienie krytyczne, maksymalnie 50%. Dodatkowo zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. Szansa na Krytyczną Obronę: Zapewnia ci szansę na zmniejszenie otrzymanych obrażeń o 20% (5 sek. czasu odnowienia na każde użycie zaklęcia przez wroga).
Przetłumaczone przez wasfun.lol z angielskiego tekstu LoL Wiki.
Pełny tekst z wiki (po angielsku)
Gain Critical Defend Chance equal to 100% critical strike chance, up to 50%. Additionally, gain 25% critical strike chance. Critical Defend Chance: Grants you a chance to reduce an instance of damage taken by 20% (5 second cooldown per enemy spell cast instance).
Podsumowanie patcha
Ta strona ulepszenia Obrona albo Nic odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.
Najlepsi bohaterowie do Obrona albo Nic
Najwyższy współczynnik zwycięstw z Obrona albo Nic: Yasuo (61,2%), Bel'Veth (59,9%) i Yone (59,2%). Najniższy: Ezreal (44,3%), Kai'Sa (44,8%) i Shaco (44,9%).
Bohaterowie biorący Obrona albo Nic (łącznie: 43), według rzeczywistego WR (wszyscy bohaterowie: 51,8%).
Silni z
Słabi z
Według roli
Najlepsza rola dla Obrona albo Nic: Wojownik (56,4%). Najsłabsza: Wsparcie (44,9%).
- Wojownik56,4%+4,6
- Mag50,5%−1,3
- Strzelec50,0%−1,8
- Zabójca48,5%−3,3
- Wsparcie44,9%−6,9
Bohaterowie pogrupowani według głównej klasy; współczynnik zwycięstw roli z Obrona albo Nic liczy jej bohaterów z wystarczającą ilością danych. Wymienieni: najwyższe wyniki w roli.
Buildy najlepszych bohaterów do Obrona albo Nic
Pierwszy główny build ze strony buildów każdego bohatera, ze wszystkich jego gier, nie tylko z Obrona albo Nic.
Przy którym wyborze brać
Obrona albo Nic wygrywa najczęściej przy wyborze 1: 53,5%, o 1,7 pkt proc. powyżej ogólnego wyniku.
- Wybór 1Najlepszy12%53,5%+1,7
- Wybór 230%52,6%+0,8
- Wybór 330%51,5%−0,3
- Wybór 429%50,5%−1,3
Udział wyborów Obrona albo Nic przy każdym wyborze i WR w tym momencie.
Własny WR każdego bohatera z Obrona albo Nic. Bohaterowie z za małą ilością danych są pominięci.
Najczęstsze pytania
- Jak działa Obrona albo Nic?
- Zyskujesz Szansę na Krytyczną Obronę równą 100% szansy na trafienie krytyczne, maksymalnie 50%. Dodatkowo zyskujesz 25% szansy na trafienie krytyczne. Szansa na Krytyczną Obronę: Zapewnia ci szansę na zmniejszenie otrzymanych obrażeń o 20% (5 sek. czasu odnowienia na każde użycie zaklęcia przez wroga).
- Czy ulepszenie Obrona albo Nic jest dobre w ARAM: Chaos?
- Obrona albo Nic (Srebrne) w ARAM: Chaos, patch 26.22: 51,8% zwycięstw, 1,4% wyborów.
- Którzy bohaterowie powinni brać Obrona albo Nic?
- Najwyższy współczynnik zwycięstw z Obrona albo Nic: Yasuo (61,2%), Bel'Veth (59,9%) i Yone (59,2%). Najniższy: Ezreal (44,3%), Kai'Sa (44,8%) i Shaco (44,9%).
- Przy którym wyborze brać Obrona albo Nic?
- Obrona albo Nic wygrywa najczęściej przy wyborze 1: 53,5%, o 1,7 pkt proc. powyżej ogólnego wyniku.
- Jakie przedmioty kupują najlepsi bohaterowie do Obrona albo Nic?
- Yasuo: Rytuał Ruiny, Nieokiełznane Strzały Yun Tal i Taniec Śmierci. Bel'Veth: Pogromca Krakenów, Ostrze Zniszczonego Króla i Ostrze Gniewu Guinsoo. Yone: Nieokiełznane Strzały Yun Tal, Rytuał Ruiny i Taniec Śmierci. Pierwszy główny build ze strony buildów każdego bohatera, ze wszystkich jego gier, nie tylko z Obrona albo Nic.
- Obrona albo Nic pojawiło się obok dwóch innych ulepszeń. Które wziąć?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick, wybierz bohatera i dotknij trzech oferowanych kart: pokaże, którą wziąć, z oceną każdej.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/augments/tank-it-or-leave-it