Plan: Locke · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Locke z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Locke: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Locke. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Locke, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Locke
Gry z pełnym rdzeniem: 1.1M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Locke z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Locke, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Locke
Gry bohatera Locke · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 1.1MNajczęściej grane46,3%+0,1PR 89%
- Błysk + PodpalenieGry: 5.5k46,0%−0,2PR 0,4%
- Błysk + OczyszczenieGry: 1.7k45,7%−0,6PR 0,1%
- Błysk + DuchGry: 126k45,6%−0,7PR 10,0%
- Błysk + BarieraGry: 4.7k43,3%−2,9PR 0,4%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Popielna Pogoń › W Zapłon Duszy › Q Rytualne SzpileGry: 8.7k47,5%+0,4PR 0,7%
- QEWQ Rytualne Szpile › E Popielna Pogoń › W Zapłon DuszyGry: 1.1MNajczęściej grane47,1%0,0PR 91%
- EQWE Popielna Pogoń › Q Rytualne Szpile › W Zapłon DuszyGry: 66k46,9%−0,2PR 5,5%
- QWEQ Rytualne Szpile › W Zapłon Duszy › E Popielna PogońGry: 31k46,6%−0,6PR 2,6%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Eteryczna Broń + Bum i BasGry: 6.1k60,2%+2,5PR 0,8%
- Szkoła Podstawowa + Eteryczna BrońGry: 1.8k60,1%+2,4PR 0,2%
- Taniec Ostrzy + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 1.3k58,4%+0,7PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 1.6k57,5%−0,2PR 0,2%
- Szkoła Podstawowa + Bum i BasGry: 4.0k57,5%−0,2PR 0,5%
- Broń Przeznaczenia + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 3.5k57,0%−0,7PR 0,4%
- Wiedźmi Kapelusz Woogleta + Bum i BasGry: 5.7k56,8%−1,0PR 0,7%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 9.4kNajczęściej grane56,3%−1,4PR 1,2%
- Eteryczna Broń + Namiestnik BaronaGry: 21362,9%+5,2PR 0,0%
- Czempion Urfa + PrzesytGry: 7766,2%+8,5PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Locke z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Locke, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.