Inne nazwy: Hec · Heca
Plan: Hecarim · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Hecarim z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Hecarim: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Hecarim. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Hecarim, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Hecarim
Gry z pełnym rdzeniem: 2.4M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Hecarim z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Hecarim, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Hecarim
Gry bohatera Hecarim · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Duch + NaznaczenieGry: 459k51,0%+1,5PR 16%
- Błysk + NaznaczenieGry: 1.9MNajczęściej grane49,3%−0,2PR 65%
- Błysk + DuchGry: 550k48,9%−0,6PR 19%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- QWEQ Szał › W Duch Postrachu › E Niszczycielska SzarżaGry: 2.1MNajczęściej grane51,0%+0,4PR 75%
- QEWQ Szał › E Niszczycielska Szarża › W Duch PostrachuGry: 663k49,6%−1,0PR 24%
- WQEW Duch Postrachu › Q Szał › E Niszczycielska SzarżaGry: 22k44,6%−5,9PR 0,8%
- EQWE Niszczycielska Szarża › Q Szał › W Duch PostrachuGry: 8.9k44,4%−6,2PR 0,3%
- WEQW Duch Postrachu › E Niszczycielska Szarża › Q SzałGry: 2.9k43,5%−7,0PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Eteryczna Broń + Mistyczny CiosGry: 78kNajczęściej grane76,3%+4,9PR 4,2%
- Mistyczny Cios + Bum i BasGry: 31k75,3%+3,9PR 1,7%
- Bum i Bas + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 32k69,4%−2,0PR 1,7%
- Nieskończona Rekurencja + Bum i BasGry: 11k68,6%−2,8PR 0,6%
- Niebieska Bariera + Bum i BasGry: 3.3k68,2%−3,2PR 0,2%
- Nieskończona Rekurencja + Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 12k67,1%−4,3PR 0,7%
- Szalony Naukowiec + Bum i BasGry: 9.3k66,8%−4,6PR 0,5%
- Szkoła Podstawowa + Bum i BasGry: 16k66,7%−4,7PR 0,9%
- Bum i Bas + Broń PrzeznaczeniaGry: 15k66,4%−5,1PR 0,8%
- Ostateczne Przebudzenie + Bum i BasGry: 28k65,8%−5,6PR 1,5%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Hecarim z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Hecarim, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.