ライズ
別名:Ryze
メイヘムのバランス調整
ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。
- 与ダメージ
- 0%
- ARAM +5%
- 被ダメージ
- 0%
- ARAM −5%
与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。
ライズ の戦績
3,173,379 試合における ライズ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ライズ です。
- 試合数
- 3,173,379
- 順位
- 173 体中 33 位
- ブルーサイド
- 53.8%
- レッドサイド
- 50.3%
- 高ランク帯
- 51.9%S
- ピック率 10.6% · 783,530 試合
- KDA平均比 −6%3.57173 体中 83 位
- キル平均比 +3%11.3173 体中 72 位
- デス平均比 −3%10.7173 体中 107 位
- アシスト平均比 −7%23.2173 体中 105 位
- キル関与率平均比 −4%63.1%173 体中 113 位
- マルチキル平均比 +4%2.28173 体中 70 位
- チャンピオンへのダメージ平均比 +15%44,235173 体中 21 位
- ダメージシェア平均比 +14%22.9%173 体中 16 位
- タワーへのダメージ平均比 −2%1,509173 体中 74 位
- ゴールドあたりダメージ平均比 +15%2.58173 体中 13 位
- 被ダメージ平均比 +14%47,932173 体中 60 位
- 自己軽減ダメージ平均比 −17%35,003173 体中 81 位
- 味方への回復平均比 −97%13.0173 体中 163 位
- 味方へのシールド平均比 −100%0.00173 体中 50 位
- 敵へのCC時間平均比 −27%21.9s173 体中 109 位
- 獲得ゴールド平均比 −0%16,105173 体中 72 位
- CS平均比 +52%57.2173 体中 8 位
- 試合時間平均比 −1%16:39173 体中 101 位
出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ライズ が開始したサイドで数えています。
ピック別のベストオーグメント
ライズ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。
勝率はそのピックでの ライズ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。
ライズ の全オーグメント
各オーグメントを取ったときの ライズ 自身の勝率と、ライズ の全体勝率 52.1% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。
- ブルーバリア228k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.0%+6.011.1%228,043S+57.0%
- バロンの牙16k 試合 · ピック 2, 3, 456.7%+4.60.8%15,573S+56.1%
- 精神の体現514k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.2%+4.225.0%513,890S+56.1%
- 初志貫徹413k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.1%+4.020.1%412,889S+55.4%
- オーバーフロー569k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.0%+4.027.7%568,675S+55.3%
- ダブルタイム308k 試合 · ピック 1, 255.9%+3.815.0%307,688S+55.1%
- リッチブレイン175k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.3%+3.38.5%175,378S+55.1%
- 運命の武器190k 試合 · ピック 1, 254.6%+2.59.2%189,978S+53.8%
- 狂気の化学者108k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.1%+2.15.2%107,850S+53.6%
- オーバーロード357k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.8%+1.717.4%357,174S+52.2%
- 大魔導師のジュースボックス448k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+1.521.8%447,693S+52.5%
- 偉大なる悪189k 試合 · ピック 1, 253.5%+1.49.2%189,246S+53.1%
- ウーグレット ウィッチキャップ109k 試合 · ピック 1, 2, 352.9%+0.95.3%108,716S51.9%
- トリプルショット116k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+0.55.7%116,455S52.0%
- ジャイアント スレイヤー34k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+0.51.7%34,037S52.8%
- 寄付57k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+0.22.8%56,753S52.1%
- オムニソウル14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+0.10.7%14,100S50.5%
- ファイヤーフォックス12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%−0.20.6%11,580S51.1%
- ドーンブリンガーの誓い18k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%−0.70.9%18,306S50.9%
- 死の舞踏6.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%−0.70.3%6,632S51.8%
勝率は ライズ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ライズ 向けの区分に準拠しています。差は ライズ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。
アビリティ
- ダメージ
- 耐久力
- CC
- 機動力
- ユーティリティ
Pパッシブ古代の呪術
魔法ダメージ範囲ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。
- ダメージ
- 10 – 50
+ 魔力の5%射程 625スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。
QQオーバーロード
魔法ダメージ自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- コスト
- 40
- 38
- 36
- 34
- 32
- CD
- 5秒
+ 魔力の55%射程 1000
WWルーンプリズン
魔法ダメージスネア 1.5秒範囲対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- コスト
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- CD
- 11秒
- 10.5秒
- 10秒
- 9.5秒
- 9秒
+ 魔力の70%射程 615
EEスペルフラックス
魔法ダメージ範囲純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- ダメージ
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- コスト
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- CD
- 3.5秒
- 3.25秒
- 3秒
- 2.75秒
- 2.5秒
+ 魔力の50%射程 615
RRポータルワープ
魔法ダメージ範囲自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。
- ランク
- 1
- 2
- 3
- ダメージ
- 6
- コスト
- 100
- CD
- 180秒
- 160秒
- 140秒
+ 魔力の60%射程 3000
スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。
チャンピオン別プール
ライズ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。
- リソース
- マナ
- 攻撃タイプ
- 遠距離
- ダメージタイプ
- 魔法ダメージ
- タグ
- スキル · CC · スキルヘイスト · 機動力
レアリティ構成
- シルバー
- 75
- ゴールド
- 95
- プリズマティック
- 76
構築スタック
- 1元プール既知のオーグメント全エントリ
- 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
- 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
- 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
- 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空
メンバーシップでフルプールが解放されます
完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。
よくある質問
- ランダムミッド:メイヘムでライズは強い?
- ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のライズ:Sティア、勝率52.1%、ピック率10.8%。173体のチャンピオン中33位です。
- ライズにおすすめのオーグメントは?
- おすすめオーグメント:ブルーバリア、バロンの牙、精神の体現。
- ライズで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
- 無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/ryze を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
- このデータはどれくらい新しい?
- データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。
この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/ryze