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ライズ
ストロング / S

ライズ

メイジ

別名:Ryze

52.1%WR
26.21比−0.5PR10.8%
#33
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
0%
ARAM +5%
被ダメージ
0%
ARAM −5%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ライズ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 初志貫徹初志貫徹スキル · スキルヘイスト · 回復/シールド56.1%20.1%
  2. 超特大の雪玉!超特大の雪玉!スキル · 機動力 · CC48.7%0.8%
  3. パンとバターパンとバタースキル · スキルヘイスト44.5%2.5%
ライズ のプランを開く

ライズ の戦績

3,173,379 試合における ライズ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ライズ です。

試合数
3,173,379
順位
173 体中 33 位
ブルーサイド
53.8%
レッドサイド
50.3%
高ランク帯
51.9%S
ピック率 10.6% · 783,530 試合
  • KDA
    平均比 −6%
    3.57
    173 体中 83 位
  • キル
    平均比 +3%
    11.3
    173 体中 72 位
  • デス
    平均比 −3%
    10.7
    173 体中 107 位
  • アシスト
    平均比 −7%
    23.2
    173 体中 105 位
  • キル関与率
    平均比 −4%
    63.1%
    173 体中 113 位
  • マルチキル
    平均比 +4%
    2.28
    173 体中 70 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +15%
    44,235
    173 体中 21 位
  • ダメージシェア
    平均比 +14%
    22.9%
    173 体中 16 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −2%
    1,509
    173 体中 74 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +15%
    2.58
    173 体中 13 位
  • 被ダメージ
    平均比 +14%
    47,932
    173 体中 60 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −17%
    35,003
    173 体中 81 位
  • 味方への回復
    平均比 −97%
    13.0
    173 体中 163 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −27%
    21.9s
    173 体中 109 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −0%
    16,105
    173 体中 72 位
  • CS
    平均比 +52%
    57.2
    173 体中 8 位
  • 試合時間
    平均比 −1%
    16:39
    173 体中 101 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ライズ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ライズ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ライズ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ライズ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ライズ 自身の勝率と、ライズ の全体勝率 52.1% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. ブルーバリアブルーバリア228k 試合 · ピック 1, 2, 3, 458.0%+6.0
  2. バロンの牙バロンの牙16k 試合 · ピック 2, 3, 456.7%+4.6
  3. 精神の体現精神の体現514k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.2%+4.2
  4. 初志貫徹初志貫徹413k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.1%+4.0
  5. オーバーフローオーバーフロー569k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.0%+4.0
  6. ダブルタイムダブルタイム308k 試合 · ピック 1, 255.9%+3.8
  7. リッチブレインリッチブレイン175k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.3%+3.3
  8. 運命の武器運命の武器190k 試合 · ピック 1, 254.6%+2.5
  9. 狂気の化学者狂気の化学者108k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.1%+2.1
  10. オーバーロードオーバーロード357k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.8%+1.7
  11. 大魔導師のジュースボックス大魔導師のジュースボックス448k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.5%+1.5
  12. 偉大なる悪偉大なる悪189k 試合 · ピック 1, 253.5%+1.4
  13. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ109k 試合 · ピック 1, 2, 352.9%+0.9
  14. トリプルショットトリプルショット116k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+0.5
  15. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー34k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+0.5
  16. 寄付寄付57k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+0.2
  17. オムニソウルオムニソウル14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+0.1
  18. ファイヤーフォックスファイヤーフォックス12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%−0.2
  19. ドーンブリンガーの誓いドーンブリンガーの誓い18k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%−0.7
  20. 死の舞踏死の舞踏6.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.3%−0.7

勝率は ライズ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ライズ 向けの区分に準拠しています。差は ライズ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    古代の呪術

    魔法ダメージ範囲

    ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。

    ダメージ
    10 – 50
    + 魔力の5%射程 625

    スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。

  2. Q
    Q

    オーバーロード

    魔法ダメージ

    自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    75
    95
    115
    135
    155
    コスト
    40
    38
    36
    34
    32
    CD
    5秒
    + 魔力の55%射程 1000
  3. W
    W

    ルーンプリズン

    魔法ダメージスネア 1.5秒範囲

    対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    90
    120
    150
    180
    コスト
    50
    60
    70
    80
    90
    CD
    11秒
    10.5秒
    10秒
    9.5秒
    9秒
    + 魔力の70%射程 615
  4. E
    E

    スペルフラックス

    魔法ダメージ範囲

    純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    90
    120
    150
    180
    コスト
    40
    50
    60
    70
    80
    CD
    3.5秒
    3.25秒
    3秒
    2.75秒
    2.5秒
    + 魔力の50%射程 615
  5. R
    R

    ポータルワープ

    魔法ダメージ範囲

    自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    6
    コスト
    100
    CD
    180秒
    160秒
    140秒
    + 魔力の60%射程 3000

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ライズ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · スキルヘイスト · 機動力

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでライズは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のライズ:Sティア、勝率52.1%、ピック率10.8%。173体のチャンピオン中33位です。
ライズにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:ブルーバリア、バロンの牙、精神の体現。
ライズで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/ryze を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/ryze