라이즈
다른 이름: Ryze
아수라장 밸런스 조정
무작위 총력전: 아수라장에서 Riot이 챔피언별로 적용하는 조정으로, 매 게임 적용됩니다. 아래 기본 능력치와 스킬 수치는 조정 전입니다.
- 가하는 피해
- 0%
- ARAM +5%
- 받는 피해
- 0%
- ARAM −5%
가하는 피해는 기본 공격, 스킬, 아이템, 증강에, 받는 피해는 기본 공격, 스킬, 소환사 주문에 적용됩니다. 출처: League of Legends Wiki(ARAM 표와 ARAM: Mayhem 모드 재정의), CC BY-SA. Riot이 서버에서 적용하므로 게임 파일에는 없습니다.
라이즈 플레이 성과
3,173,379게임 기준 라이즈의 게임당 평균입니다. 막대 위의 가는 선은 각각 한 챔피언이며, 밝은 표시가 라이즈입니다.
- 게임 수
- 3,173,379
- 순위
- 173명 중 33위
- 블루 진영
- 53.8%
- 레드 진영
- 50.3%
- 상위 랭크
- 51.9%S
- 픽률 10.6% · 783,530게임
- KDA평균 대비 −6%3.57173명 중 83위
- 킬평균 대비 +3%11.3173명 중 72위
- 데스평균 대비 −3%10.7173명 중 107위
- 어시스트평균 대비 −7%23.2173명 중 105위
- 킬 관여율평균 대비 −4%63.1%173명 중 113위
- 멀티킬평균 대비 +4%2.28173명 중 70위
- 챔피언에게 가한 피해평균 대비 +15%44,235173명 중 21위
- 피해량 비중평균 대비 +14%22.9%173명 중 16위
- 포탑에 가한 피해평균 대비 −2%1,509173명 중 74위
- 골드당 피해량평균 대비 +15%2.58173명 중 13위
- 받은 피해평균 대비 +14%47,932173명 중 60위
- 자체 경감 피해평균 대비 −17%35,003173명 중 81위
- 아군 회복평균 대비 −97%13.0173명 중 163위
- 아군 보호막평균 대비 −100%0.00173명 중 50위
- 적 군중 제어 시간평균 대비 −27%21.9s173명 중 109위
- 획득 골드평균 대비 −0%16,105173명 중 72위
- CS평균 대비 +52%57.2173명 중 8위
- 게임 시간평균 대비 −1%16:39173명 중 101위
출처는 ARAMKit입니다. 상위 랭크는 ARAMKit의 상위 랭크 구간으로 전체 게임의 약 4분의 1입니다. 진영별 승률은 라이즈이 시작한 진영 기준입니다.
픽 순서별 최고 증강
라이즈 자신의 증강별 승률을 그 증강을 고른 순서로 나눠 보여 줍니다(1픽은 게임의 첫 증강). 해당 픽에서 400게임 이상인 증강만 순위를 매깁니다.
승률은 해당 픽에서 라이즈 자신의 수치이며 출처는 ARAMKit입니다. 픽 순서는 실제로 고른 순서이며, 제시된 카드 기준이 아닙니다.
라이즈의 모든 증강
각 증강을 골랐을 때 라이즈 자신의 승률과 라이즈 전체 승률 52.1%와의 차이입니다. 400게임 미만인 행은 흐리게 표시되고 마지막에 놓입니다.
- 푸른 방어막228k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽58.0%+6.011.1%228,043S+57.0%
- 남작의 도움16k게임 · 2, 3, 4번째 픽56.7%+4.60.8%15,573S+56.1%
- 정신 변환514k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽56.2%+4.225.0%513,890S+56.1%
- 기본으로 돌아가기413k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽56.1%+4.020.1%412,889S+55.4%
- 범람569k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽56.0%+4.027.7%568,675S+55.3%
- 더블 타임308k게임 · 1, 2번째 픽55.9%+3.815.0%307,688S+55.1%
- 리치 두뇌175k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽55.3%+3.38.5%175,378S+55.1%
- 운명의 무기190k게임 · 1, 2번째 픽54.6%+2.59.2%189,978S+53.8%
- 미친 과학자108k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽54.1%+2.15.2%107,850S+53.6%
- 과충전357k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽53.8%+1.717.4%357,174S+52.2%
- 마도사의 주스 상자448k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽53.5%+1.521.8%447,693S+52.5%
- 극악무도189k게임 · 1, 2번째 픽53.5%+1.49.2%189,246S+53.1%
- 우글렛의 마녀 모자109k게임 · 1, 2, 3번째 픽52.9%+0.95.3%108,716S51.9%
- 3연발116k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.5%+0.55.7%116,455S52.0%
- 거인 학살자34k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.5%+0.51.7%34,037S52.8%
- 후원57k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.3%+0.22.8%56,753S52.1%
- 전능의 영혼14k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.1%+0.10.7%14,100S50.5%
- 불여우12k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽51.9%−0.20.6%11,580S51.1%
- 빛의 인도자 결의18k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽51.3%−0.70.9%18,306S50.9%
- 죽음의 춤6.6k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽51.3%−0.70.3%6,632S51.8%
승률은 라이즈 자신의 수치이며 출처는 ARAMKit입니다. 티어는 ARAMKit가 라이즈에 적용한 구간을 따릅니다. 차이는 라이즈의 전체 게임 승률과의 차이일 뿐, 증강이 원인이라는 뜻은 아닙니다.
스킬
- 딜링
- 내구도
- 군중 제어
- 기동력
- 유틸리티
P패시브비전 연마
마법 피해광역라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.
- 피해량
- 10 – 50
+ 주문력의 5%사거리 625스킬 레벨이 아니라 챔피언 레벨에 따라 증가합니다.
QQ과부하
마법 피해기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.
- 레벨
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 피해량
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- 소모값
- 40
- 38
- 36
- 34
- 32
- 재사용
- 5초
+ 주문력의 55%사거리 1000
WW룬 감옥
마법 피해속박 1.5초광역라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.
- 레벨
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 피해량
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 소모값
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 재사용
- 11초
- 10.5초
- 10초
- 9.5초
- 9초
+ 주문력의 70%사거리 615
EE주문 전이
마법 피해광역라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.
- 레벨
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 피해량
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- 소모값
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 재사용
- 3.5초
- 3.25초
- 3초
- 2.75초
- 2.5초
+ 주문력의 50%사거리 615
RR공간 왜곡
마법 피해광역기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.
- 레벨
- 1
- 2
- 3
- 피해량
- 6
- 소모값
- 100
- 재사용
- 180초
- 160초
- 140초
+ 주문력의 60%사거리 3000
스킬 수치는 CommunityDragon으로 읽은 Riot 게임 데이터이며, 스킬 레벨별이고 아이템과 증강은 포함하지 않습니다.
챔피언별 증강 풀
라이즈을(를) 위해 알려진 증강 항목 318개에서 구성했으며, 아수라장 필터 이후 246개가 남습니다.
- 자원
- 마나
- 공격 유형
- 원거리
- 데미지 유형
- 마법 피해
- 태그
- 스킬 · 군중 제어 · 스킬 가속 · 기동성
희귀도 구성
- 실버
- 75
- 골드
- 95
- 프리즈매틱
- 76
구성 단계
- 1원본 풀알려진 모든 증강 항목
- 2패치 상태비활성화 또는 제거된 증강
- 3스킬 구성 조건자원, 공격 유형, CC, 돌진, 회복/보호막 검사
- 4챔피언 태그챔피언 키트 태그와 Smart Tailoring 겹침
- 5아이템 조건보유 아이템 제외. 아이템 정보가 없으면 비어 있음
멤버십으로 전체 풀이 열립니다
전체 필터 스택과 맞춤 하이라이트는 곧 열리는 멤버십 기능입니다. 이미 멤버라면 로그인하세요.
자주 묻는 질문
- 무작위 총력전: 아수라장에서 라이즈은(는) 강한가요?
- 무작위 총력전: 아수라장 패치 26.22의 라이즈: S 티어, 승률 52.1%, 픽률 10.8%. 챔피언 173명 중 33위입니다.
- 라이즈 추천 증강은 무엇인가요?
- 추천 증강: 푸른 방어막, 남작의 도움 및 정신 변환.
- 라이즈(으)로 증강 세 개가 나오면 무엇을 골라야 하나요?
- 무료 선택 화면 https://wasfun.lol/ko/pick/ryze을(를) 열고 나온 증강 세 개를 누르면, 무엇을 고를지와 카드별 등급을 보여 줍니다.
- 이 수치는 얼마나 최신인가요?
- 데이터 출처는 ARAMKit이며 마지막 업데이트는 2026년 11월 12일입니다. 새 데이터는 하루 두 번 확인합니다.
이 수치를 인용할 때는 패치 버전과 이 페이지 링크를 함께 남겨 주세요: https://wasfun.lol/ko/champions/ryze