Ryze
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- 0%
- ARAM +5%
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM −5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ryze avec chaque augment.
- Retour aux basesCompétences · Accélération · Soin/Bouclier56,1%20,1%
- Boule de neige géanteCompétences · Mobilité · Contrôle48,7%0,8%
- Maîtrise du ACompétences · Accélération44,5%2,5%
Comment se joue Ryze
Moyennes par partie de Ryze sur 3 173 379 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ryze.
- Parties
- 3 173 379
- Rang
- #33 sur 173
- Côté bleu
- 53,8%
- Côté rouge
- 50,3%
- Hauts rangs
- 51,9%S
- 10,6% de sélection · 783 530 parties
- KDA−6% par rapport à la moyenne3,57#83 sur 173
- Éliminations+3% par rapport à la moyenne11,3#72 sur 173
- Morts−3% par rapport à la moyenne10,7#107 sur 173
- Assistances−7% par rapport à la moyenne23,2#105 sur 173
- Participation aux éliminations−4% par rapport à la moyenne63,1%#113 sur 173
- Multi-éliminations+4% par rapport à la moyenne2,28#70 sur 173
- Dégâts aux champions+15% par rapport à la moyenne44 235#21 sur 173
- Part des dégâts+14% par rapport à la moyenne22,9%#16 sur 173
- Dégâts aux tourelles−2% par rapport à la moyenne1 509#74 sur 173
- Dégâts par or+15% par rapport à la moyenne2,58#13 sur 173
- Dégâts subis+14% par rapport à la moyenne47 932#60 sur 173
- Dégâts atténués−17% par rapport à la moyenne35 003#81 sur 173
- Soins sur les alliés−97% par rapport à la moyenne13,0#163 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−27% par rapport à la moyenne21,9s#109 sur 173
- Or gagné−0% par rapport à la moyenne16 105#72 sur 173
- Sbires tués+52% par rapport à la moyenne57,2#8 sur 173
- Durée de partie−1% par rapport à la moyenne16:39#101 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ryze a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Ryze avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Ryze à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Ryze
Taux de victoire propre à Ryze avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ryze (52,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Barrière bleue228k parties · choix 1, 2, 3, 458,0%+6,011,1%228 043S+57,0%
- Main du baron16k parties · choix 2, 3, 456,7%+4,60,8%15 573S+56,1%
- De l'esprit à la matière514k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+4,225,0%513 890S+56,1%
- Retour aux bases413k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+4,020,1%412 889S+55,4%
- Surcharge569k parties · choix 1, 2, 3, 456,0%+4,027,7%568 675S+55,3%
- Explosion de mana308k parties · choix 1, 255,9%+3,815,0%307 688S+55,1%
- Puissante puissance175k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+3,38,5%175 378S+55,1%
- Arme de la destinée190k parties · choix 1, 254,6%+2,59,2%189 978S+53,8%
- Savant fou108k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+2,15,2%107 850S+53,6%
- Réinitialisation357k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,717,4%357 174S+52,2%
- Expertise en omnivampirisme448k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+1,521,8%447 693S+52,5%
- Pouvoir maléfique phénoménal189k parties · choix 1, 253,5%+1,49,2%189 246S+53,1%
- Coiffe de Wooglet109k parties · choix 1, 2, 352,9%+0,95,3%108 716S51,9%
- Triple coup116k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+0,55,7%116 455S52,0%
- Tueur de géants34k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+0,51,7%34 037S52,8%
- Pactole57k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+0,22,8%56 753S52,1%
- Âmes draconiques14k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+0,10,7%14 100S50,5%
- Lucioles12k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%−0,20,6%11 580S51,1%
- Détermination du héraut de l'aube18k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%−0,70,9%18 306S50,9%
- Danse avec la mort6.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%−0,70,3%6 632S51,8%
Taux de victoire propres à Ryze, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ryze. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ryze sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMaîtrise des arcanes
Dégâts magiquesZoneLes compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
- Dégâts
- 10 – 50
+ 5% APPortée 625Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQCourt-circuit
Dégâts magiquesPassivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Coût
- 40
- 38
- 36
- 34
- 32
- Délai de récupération
- 5 s
+ 55% APPortée 1000
WWPrison runique
Dégâts magiquesEntrave 1.5 sZoneRyze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Délai de récupération
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 70% APPortée 615
EEFlux envoûtant
Dégâts magiquesZoneRyze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Coût
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Délai de récupération
- 3.5 s
- 3.25 s
- 3 s
- 2.75 s
- 2.5 s
+ 50% APPortée 615
RRPortail transdimensionnel
Dégâts magiquesZonePassivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 6
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 180 s
- 160 s
- 140 s
+ 60% APPortée 3000
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ryze ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Ryze en ARAM : Chaos ?
- Ryze en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,1 % de victoires, 10,8 % de sélection. Classement : 33 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Ryze ?
- Meilleurs augments : Barrière bleue, Main du baron et De l'esprit à la matière.
- Quel augment Ryze doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ryze, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ryze