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Ryze
Fort / S

Ryze

Mage
52,1%WR
Depuis 26.21−0,5PR10,8%
#33
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM +5%
Dégâts subis
0%
ARAM −5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Ryze

Moyennes par partie de Ryze sur 3 173 379 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ryze.

Parties
3 173 379
Rang
#33 sur 173
Côté bleu
53,8%
Côté rouge
50,3%
Hauts rangs
51,9%S
10,6% de sélection · 783 530 parties
  • KDA
    −6% par rapport à la moyenne
    3,57
    #83 sur 173
  • Éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    11,3
    #72 sur 173
  • Morts
    −3% par rapport à la moyenne
    10,7
    #107 sur 173
  • Assistances
    −7% par rapport à la moyenne
    23,2
    #105 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −4% par rapport à la moyenne
    63,1%
    #113 sur 173
  • Multi-éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    2,28
    #70 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +15% par rapport à la moyenne
    44 235
    #21 sur 173
  • Part des dégâts
    +14% par rapport à la moyenne
    22,9%
    #16 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −2% par rapport à la moyenne
    1 509
    #74 sur 173
  • Dégâts par or
    +15% par rapport à la moyenne
    2,58
    #13 sur 173
  • Dégâts subis
    +14% par rapport à la moyenne
    47 932
    #60 sur 173
  • Dégâts atténués
    −17% par rapport à la moyenne
    35 003
    #81 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −97% par rapport à la moyenne
    13,0
    #163 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −27% par rapport à la moyenne
    21,9s
    #109 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 105
    #72 sur 173
  • Sbires tués
    +52% par rapport à la moyenne
    57,2
    #8 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:39
    #101 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ryze a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ryze avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ryze à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ryze

Taux de victoire propre à Ryze avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ryze (52,1%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Barrière bleueBarrière bleue228k parties · choix 1, 2, 3, 458,0%+6,0
  2. Main du baronMain du baron16k parties · choix 2, 3, 456,7%+4,6
  3. De l'esprit à la matièreDe l'esprit à la matière514k parties · choix 1, 2, 3, 456,2%+4,2
  4. Retour aux basesRetour aux bases413k parties · choix 1, 2, 3, 456,1%+4,0
  5. SurchargeSurcharge569k parties · choix 1, 2, 3, 456,0%+4,0
  6. Explosion de manaExplosion de mana308k parties · choix 1, 255,9%+3,8
  7. Puissante puissancePuissante puissance175k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+3,3
  8. Arme de la destinéeArme de la destinée190k parties · choix 1, 254,6%+2,5
  9. Savant fouSavant fou108k parties · choix 1, 2, 3, 454,1%+2,1
  10. RéinitialisationRéinitialisation357k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,7
  11. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme448k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  12. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal189k parties · choix 1, 253,5%+1,4
  13. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet109k parties · choix 1, 2, 352,9%+0,9
  14. Triple coupTriple coup116k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  15. Tueur de géantsTueur de géants34k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  16. PactolePactole57k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+0,2
  17. Âmes draconiquesÂmes draconiques14k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+0,1
  18. LuciolesLucioles12k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%−0,2
  19. Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aube18k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%−0,7
  20. Danse avec la mortDanse avec la mort6.6k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%−0,7

Taux de victoire propres à Ryze, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ryze. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ryze sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Maîtrise des arcanes

    Dégâts magiquesZone

    Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.

    Dégâts
    10 – 50
    + 5% APPortée 625

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Court-circuit

    Dégâts magiques

    Passivement, les autres compétences de base de Ryze réinitialisent le délai de récupération de Court-circuit et chargent une rune. Lorsque Ryze lance Court-circuit avec deux runes chargées, il gagne un bref bonus en vitesse de déplacement. À l'activation, Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché. Si la cible est marquée par Flux, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires et rebondit vers les ennemis proches marqués par Flux.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    75
    95
    115
    135
    155
    Coût
    40
    38
    36
    34
    32
    Délai de récupération
    5 s
    + 55% APPortée 1000
  3. W
    W

    Prison runique

    Dégâts magiquesEntrave 1.5 sZone

    Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements. Si la cible est marquée par Flux, elle est immobilisée au lieu d'être ralentie.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Coût
    50
    60
    70
    80
    90
    Délai de récupération
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 70% APPortée 615
  4. E
    E

    Flux envoûtant

    Dégâts magiquesZone

    Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches de sa cible. Les compétences de Ryze ont des effets supplémentaires sur les ennemis marqués.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Coût
    40
    50
    60
    70
    80
    Délai de récupération
    3.5 s
    3.25 s
    3 s
    2.75 s
    2.5 s
    + 50% APPortée 615
  5. R
    R

    Portail transdimensionnel

    Dégâts magiquesZone

    Passivement, Court-circuit inflige des dégâts supplémentaires aux cibles marquées par Flux. À l'incantation, Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche. Quelques secondes plus tard, tous les alliés près du portail sont transportés à l'endroit ciblé.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    6
    Coût
    100
    Délai de récupération
    180 s
    160 s
    140 s
    + 60% APPortée 3000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ryze ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ryze en ARAM : Chaos ?
Ryze en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,1 % de victoires, 10,8 % de sélection. Classement : 33 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ryze ?
Meilleurs augments : Barrière bleue, Main du baron et De l'esprit à la matière.
Quel augment Ryze doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ryze, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ryze