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Ryze
Fuerte / S

Ryze

Mago
52,1%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.10,8%
#33
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM +5%
Daño recibido
0%
ARAM −5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ryze con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo56,1%20,1%
  2. Gigantobola de NieveGigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC48,7%0,8%
  3. Pan y mantequillaPan y mantequillaHabilidades · Vel. de hab.44,5%2,5%
Abrir el plan de Ryze

Cómo juega Ryze

Los promedios por partida de Ryze en 3.173.379 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ryze.

Partidas
3.173.379
Puesto
#33 de 173
Lado azul
53,8%
Lado rojo
50,3%
Rangos altos
51,9%S
10,6% de tasa de selección · 783.530 partidas
  • KDA
    −6% vs promedio
    3,57
    #83 de 173
  • Asesinatos
    +3% vs promedio
    11,3
    #72 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #107 de 173
  • Asistencias
    −7% vs promedio
    23,2
    #105 de 173
  • Participación en asesinatos
    −4% vs promedio
    63,1%
    #113 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +4% vs promedio
    2,28
    #70 de 173
  • Daño a campeones
    +15% vs promedio
    44.235
    #21 de 173
  • Porcentaje de daño
    +14% vs promedio
    22,9%
    #16 de 173
  • Daño a torretas
    −2% vs promedio
    1509
    #74 de 173
  • Daño por oro
    +15% vs promedio
    2,58
    #13 de 173
  • Daño recibido
    +14% vs promedio
    47.932
    #60 de 173
  • Daño mitigado
    −17% vs promedio
    35.003
    #81 de 173
  • Curación a aliados
    −97% vs promedio
    13,0
    #163 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −27% vs promedio
    21,9s
    #109 de 173
  • Oro obtenido
    −0% vs promedio
    16.105
    #72 de 173
  • Súbditos asesinados
    +52% vs promedio
    57,2
    #8 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:39
    #101 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ryze.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ryze con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ryze en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ryze

La tasa de victorias propia de Ryze con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ryze, de 52,1%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Barrera AzulBarrera Azul228k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,0%+6,0
  2. Mano del BarónMano del Barón16k partidas · elecciones 2, 3, 456,7%+4,6
  3. De Mente a MateriaDe Mente a Materia514k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+4,2
  4. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico413k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+4,0
  5. SobrecargaSobrecarga569k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,0%+4,0
  6. Paso RedobladoPaso Redoblado308k partidas · elecciones 1, 255,9%+3,8
  7. Cerebro de LicheCerebro de Liche175k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+3,3
  8. Arma del DestinoArma del Destino190k partidas · elecciones 1, 254,6%+2,5
  9. Científico LocoCientífico Loco108k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+2,1
  10. SobrecargadoSobrecargado357k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,7
  11. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería448k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  12. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal189k partidas · elecciones 1, 253,5%+1,4
  13. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet109k partidas · elecciones 1, 2, 352,9%+0,9
  14. Disparo TripleDisparo Triple116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  15. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  16. DonaciónDonación57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+0,2
  17. Omni AlmaOmni Alma14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+0,1
  18. Fuego ZorrunoFuego Zorruno12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%−0,2
  19. Determinación del Portador del AmanecerDeterminación del Portador del Amanecer18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%−0,7
  20. Danse MacabreDanse Macabre6.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%−0,7

Las tasas de victorias son las propias de Ryze, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ryze. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ryze en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Maestría Arcana

    Daño mágicoÁrea

    Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.

    Daño
    10 – 50
    + 5% de APAlcance 625

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Descarga Eléctrica

    Daño mágico

    De forma pasiva, las otras habilidades básicas de Ryze restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa. Cuando Ryze usa Descarga Eléctrica con 2 runas cargadas, obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento. Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica inflige daño adicional y rebota a los enemigos cercanos que tengan Flujo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    75
    95
    115
    135
    155
    Costo
    40
    38
    36
    34
    32
    Enfriamiento
    5 s
    + 55% de APAlcance 1000
  3. W
    W

    Prisión Rúnica

    Daño mágicoEnraizamiento 1.5 sÁrea

    Ryze atrapa a un objetivo en una jaula de runas, lo cual le inflige daño y ralentiza su movimiento. Si el objetivo tiene Flujo, quedará inmovilizado.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Costo
    50
    60
    70
    80
    90
    Enfriamiento
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 70% de APAlcance 615
  4. E
    E

    Flujo de Hechizos

    Daño mágicoÁrea

    Ryze desata un orbe de poder mágico puro que inflige daño a un enemigo y debilita a todos los enemigos cercanos. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Costo
    40
    50
    60
    70
    80
    Enfriamiento
    3.5 s
    3.25 s
    3 s
    2.75 s
    2.5 s
    + 50% de APAlcance 615
  5. R
    R

    Distorsión del Entorno

    Daño mágicoÁrea

    De forma pasiva, Descarga Eléctrica inflige más daño contra los objetivos que tengan Flujo. Al usar la habilidad, Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Después de unos segundos, los aliados que se encuentren cerca del portal se teletransportarán a la ubicación objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    6
    Costo
    100
    Enfriamiento
    180 s
    160 s
    140 s
    + 60% de APAlcance 3000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ryze; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ryze en ARAM: Caos?
Ryze en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,1 % de victorias, 10,8 % de selección. Ocupa el puesto 33 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ryze?
Mejores aumentos: Barrera Azul, Mano del Barón y De Mente a Materia.
¿Qué aumento debe elegir Ryze entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ryze, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ryze