Ryze
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- 0%
- ARAM +5%
- Daño recibido
- 0%
- ARAM −5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ryze con cada aumento.
- De Vuelta a lo BásicoHabilidades · Vel. de hab. · Curación/Escudo56,1%20,1%
- Gigantobola de NieveHabilidades · Movilidad · CC48,7%0,8%
- Pan y mantequillaHabilidades · Vel. de hab.44,5%2,5%
Cómo juega Ryze
Los promedios por partida de Ryze en 3.173.379 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ryze.
- Partidas
- 3.173.379
- Puesto
- #33 de 173
- Lado azul
- 53,8%
- Lado rojo
- 50,3%
- Rangos altos
- 51,9%S
- 10,6% de tasa de selección · 783.530 partidas
- KDA−6% vs promedio3,57#83 de 173
- Asesinatos+3% vs promedio11,3#72 de 173
- Muertes−3% vs promedio10,7#107 de 173
- Asistencias−7% vs promedio23,2#105 de 173
- Participación en asesinatos−4% vs promedio63,1%#113 de 173
- Asesinatos múltiples+4% vs promedio2,28#70 de 173
- Daño a campeones+15% vs promedio44.235#21 de 173
- Porcentaje de daño+14% vs promedio22,9%#16 de 173
- Daño a torretas−2% vs promedio1509#74 de 173
- Daño por oro+15% vs promedio2,58#13 de 173
- Daño recibido+14% vs promedio47.932#60 de 173
- Daño mitigado−17% vs promedio35.003#81 de 173
- Curación a aliados−97% vs promedio13,0#163 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−27% vs promedio21,9s#109 de 173
- Oro obtenido−0% vs promedio16.105#72 de 173
- Súbditos asesinados+52% vs promedio57,2#8 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:39#101 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ryze.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Ryze con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Ryze en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Ryze
La tasa de victorias propia de Ryze con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ryze, de 52,1%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Barrera Azul228k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,0%+6,011,1%228.043S+57,0%
- Mano del Barón16k partidas · elecciones 2, 3, 456,7%+4,60,8%15.573S+56,1%
- De Mente a Materia514k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,2%+4,225,0%513.890S+56,1%
- De Vuelta a lo Básico413k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+4,020,1%412.889S+55,4%
- Sobrecarga569k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,0%+4,027,7%568.675S+55,3%
- Paso Redoblado308k partidas · elecciones 1, 255,9%+3,815,0%307.688S+55,1%
- Cerebro de Liche175k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,3%+3,38,5%175.378S+55,1%
- Arma del Destino190k partidas · elecciones 1, 254,6%+2,59,2%189.978S+53,8%
- Científico Loco108k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,1%+2,15,2%107.850S+53,6%
- Sobrecargado357k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+1,717,4%357.174S+52,2%
- Juguito de Hechicería448k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,5%+1,521,8%447.693S+52,5%
- Poder Maligno Fenomenal189k partidas · elecciones 1, 253,5%+1,49,2%189.246S+53,1%
- Sombrero de Wooglet109k partidas · elecciones 1, 2, 352,9%+0,95,3%108.716S51,9%
- Disparo Triple116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+0,55,7%116.455S52,0%
- Verdugo de Gigantes34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+0,51,7%34.037S52,8%
- Donación57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+0,22,8%56.753S52,1%
- Omni Alma14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+0,10,7%14.100S50,5%
- Fuego Zorruno12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%−0,20,6%11.580S51,1%
- Determinación del Portador del Amanecer18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%−0,70,9%18.306S50,9%
- Danse Macabre6.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,3%−0,70,3%6632S51,8%
Las tasas de victorias son las propias de Ryze, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ryze. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ryze en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaMaestría Arcana
Daño mágicoÁreaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.
- Daño
- 10 – 50
+ 5% de APAlcance 625Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQDescarga Eléctrica
Daño mágicoDe forma pasiva, las otras habilidades básicas de Ryze restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa. Cuando Ryze usa Descarga Eléctrica con 2 runas cargadas, obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento. Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica inflige daño adicional y rebota a los enemigos cercanos que tengan Flujo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Costo
- 40
- 38
- 36
- 34
- 32
- Enfriamiento
- 5 s
+ 55% de APAlcance 1000
WWPrisión Rúnica
Daño mágicoEnraizamiento 1.5 sÁreaRyze atrapa a un objetivo en una jaula de runas, lo cual le inflige daño y ralentiza su movimiento. Si el objetivo tiene Flujo, quedará inmovilizado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Costo
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Enfriamiento
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 70% de APAlcance 615
EEFlujo de Hechizos
Daño mágicoÁreaRyze desata un orbe de poder mágico puro que inflige daño a un enemigo y debilita a todos los enemigos cercanos. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Costo
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Enfriamiento
- 3.5 s
- 3.25 s
- 3 s
- 2.75 s
- 2.5 s
+ 50% de APAlcance 615
RRDistorsión del Entorno
Daño mágicoÁreaDe forma pasiva, Descarga Eléctrica inflige más daño contra los objetivos que tengan Flujo. Al usar la habilidad, Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Después de unos segundos, los aliados que se encuentren cerca del portal se teletransportarán a la ubicación objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 6
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 180 s
- 160 s
- 140 s
+ 60% de APAlcance 3000
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ryze; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Ryze en ARAM: Caos?
- Ryze en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 52,1 % de victorias, 10,8 % de selección. Ocupa el puesto 33 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Ryze?
- Mejores aumentos: Barrera Azul, Mano del Barón y De Mente a Materia.
- ¿Qué aumento debe elegir Ryze entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ryze, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ryze