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Ryze
Stark / S

Ryze

Magier
52,1%SR
Seit 26.21−0,5PR10,8%
#33
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
0%
ARAM +5%
Erlittener Schaden
0%
ARAM −5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ryze mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild56,1%20,1%
  2. Der größte Schneeball aller ZeitenDer größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC48,7%0,8%
  3. Das A und QDas A und QFähigkeiten · Tempo44,5%2,5%
Plan für Ryze öffnen

So spielt sich Ryze

Durchschnittswerte von Ryze pro Spiel über 3.173.379 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ryze.

Spiele
3.173.379
Rang
#33 von 173
Blaue Seite
53,8%
Rote Seite
50,3%
Hohe Ränge
51,9%S
10,6% Pickrate · 783.530 Spiele
  • KDA
    −6% ggü. Durchschnitt
    3,57
    #83 von 173
  • Kills
    +3% ggü. Durchschnitt
    11,3
    #72 von 173
  • Tode
    −3% ggü. Durchschnitt
    10,7
    #107 von 173
  • Assists
    −7% ggü. Durchschnitt
    23,2
    #105 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −4% ggü. Durchschnitt
    63,1%
    #113 von 173
  • Mehrfachkills
    +4% ggü. Durchschnitt
    2,28
    #70 von 173
  • Schaden an Champions
    +15% ggü. Durchschnitt
    44.235
    #21 von 173
  • Schadensanteil
    +14% ggü. Durchschnitt
    22,9%
    #16 von 173
  • Schaden an Türmen
    −2% ggü. Durchschnitt
    1.509
    #74 von 173
  • Schaden pro Gold
    +15% ggü. Durchschnitt
    2,58
    #13 von 173
  • Erlittener Schaden
    +14% ggü. Durchschnitt
    47.932
    #60 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −17% ggü. Durchschnitt
    35.003
    #81 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −97% ggü. Durchschnitt
    13,0
    #163 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −27% ggü. Durchschnitt
    21,9s
    #109 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.105
    #72 von 173
  • Getötete Vasallen
    +52% ggü. Durchschnitt
    57,2
    #8 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:39
    #101 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ryze gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Ryze mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Ryze bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Ryze

Die eigene Siegesrate von Ryze mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ryze (52,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Blaue BarriereBlaue Barriere228k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,0%+6,0
  2. Hand des BaronsHand des Barons16k Spiele · Wahlen 2, 3, 456,7%+4,6
  3. Geist zu MaterieGeist zu Materie514k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,2%+4,2
  4. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln413k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+4,0
  5. ÜberflussÜberfluss569k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,0%+4,0
  6. Double TimeDouble Time308k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+3,8
  7. Lich-GehirnLich-Gehirn175k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+3,3
  8. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals190k Spiele · Wahlen 1, 254,6%+2,5
  9. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler108k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+2,1
  10. ÜberladenÜberladen357k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,7
  11. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte448k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+1,5
  12. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig189k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+1,4
  13. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube109k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,9%+0,9
  14. DreifachschussDreifachschuss116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  15. RiesenschlächterRiesenschlächter34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+0,5
  16. SpendeSpende57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+0,2
  17. OmniseeleOmniseele14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+0,1
  18. FeuerFuchsFeuerFuchs12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%−0,2
  19. Entschlossenheit der DämmerungEntschlossenheit der Dämmerung18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%−0,7
  20. TotentanzTotentanz6.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%−0,7

Siegesraten sind die von Ryze, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ryze. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ryze in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Arkane Meisterschaft

    Magischer SchadenFläche

    Ryzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.

    Schaden
    10 – 50
    + 5 % APReichweite 625

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Überladung

    Magischer Schaden

    „Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo. Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    75
    95
    115
    135
    155
    Kosten
    40
    38
    36
    34
    32
    Abklingzeit
    5 s
    + 55 % APReichweite 1000
  3. W
    W

    Runenkäfig

    Magischer SchadenFesthalten 1.5 sFläche

    Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Kosten
    50
    60
    70
    80
    90
    Abklingzeit
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 70 % APReichweite 615
  4. E
    E

    Zauberkaskade

    Magischer SchadenFläche

    Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    60
    90
    120
    150
    180
    Kosten
    40
    50
    60
    70
    80
    Abklingzeit
    3.5 s
    3.25 s
    3 s
    2.75 s
    2.5 s
    + 50 % APReichweite 615
  5. R
    R

    Weltentor

    Magischer SchadenFläche

    Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden. Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    6
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    180 s
    160 s
    140 s
    + 60 % APReichweite 3000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ryze; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Ryze in ARAM: Chaos gut?
Ryze in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,1 % Siegesrate, 10,8 % Pickrate. Platz 33 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Ryze die besten?
Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Hand des Barons und Geist zu Materie.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ryze nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ryze, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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