Ryze
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- 0%
- ARAM +5%
- Erlittener Schaden
- 0%
- ARAM −5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ryze mit der jeweiligen Augmentierung.
- Zurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild56,1%20,1%
- Der größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC48,7%0,8%
- Das A und QFähigkeiten · Tempo44,5%2,5%
So spielt sich Ryze
Durchschnittswerte von Ryze pro Spiel über 3.173.379 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ryze.
- Spiele
- 3.173.379
- Rang
- #33 von 173
- Blaue Seite
- 53,8%
- Rote Seite
- 50,3%
- Hohe Ränge
- 51,9%S
- 10,6% Pickrate · 783.530 Spiele
- KDA−6% ggü. Durchschnitt3,57#83 von 173
- Kills+3% ggü. Durchschnitt11,3#72 von 173
- Tode−3% ggü. Durchschnitt10,7#107 von 173
- Assists−7% ggü. Durchschnitt23,2#105 von 173
- Kill-Beteiligung−4% ggü. Durchschnitt63,1%#113 von 173
- Mehrfachkills+4% ggü. Durchschnitt2,28#70 von 173
- Schaden an Champions+15% ggü. Durchschnitt44.235#21 von 173
- Schadensanteil+14% ggü. Durchschnitt22,9%#16 von 173
- Schaden an Türmen−2% ggü. Durchschnitt1.509#74 von 173
- Schaden pro Gold+15% ggü. Durchschnitt2,58#13 von 173
- Erlittener Schaden+14% ggü. Durchschnitt47.932#60 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−17% ggü. Durchschnitt35.003#81 von 173
- Heilung an Verbündeten−97% ggü. Durchschnitt13,0#163 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−27% ggü. Durchschnitt21,9s#109 von 173
- Erhaltenes Gold−0% ggü. Durchschnitt16.105#72 von 173
- Getötete Vasallen+52% ggü. Durchschnitt57,2#8 von 173
- Spieldauer−1% ggü. Durchschnitt16:39#101 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ryze gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Ryze mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Ryze bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Ryze
Die eigene Siegesrate von Ryze mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ryze (52,1%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Blaue Barriere228k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 458,0%+6,011,1%228.043S+57,0%
- Hand des Barons16k Spiele · Wahlen 2, 3, 456,7%+4,60,8%15.573S+56,1%
- Geist zu Materie514k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,2%+4,225,0%513.890S+56,1%
- Zurück zu den Wurzeln413k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,1%+4,020,1%412.889S+55,4%
- Überfluss569k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 456,0%+4,027,7%568.675S+55,3%
- Double Time308k Spiele · Wahlen 1, 255,9%+3,815,0%307.688S+55,1%
- Lich-Gehirn175k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,3%+3,38,5%175.378S+55,1%
- Waffe des Schicksals190k Spiele · Wahlen 1, 254,6%+2,59,2%189.978S+53,8%
- Verrückter Wissenschaftler108k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,1%+2,15,2%107.850S+53,6%
- Überladen357k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+1,717,4%357.174S+52,2%
- Hexer-Safttüte448k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,5%+1,521,8%447.693S+52,5%
- Phänomenal bösartig189k Spiele · Wahlen 1, 253,5%+1,49,2%189.246S+53,1%
- Wooglets Hexenhaube109k Spiele · Wahlen 1, 2, 352,9%+0,95,3%108.716S51,9%
- Dreifachschuss116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+0,55,7%116.455S52,0%
- Riesenschlächter34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+0,51,7%34.037S52,8%
- Spende57k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+0,22,8%56.753S52,1%
- Omniseele14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+0,10,7%14.100S50,5%
- FeuerFuchs12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%−0,20,6%11.580S51,1%
- Entschlossenheit der Dämmerung18k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%−0,70,9%18.306S50,9%
- Totentanz6.6k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%−0,70,3%6.632S51,8%
Siegesraten sind die von Ryze, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ryze. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ryze in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivArkane Meisterschaft
Magischer SchadenFlächeRyzes Zauber verursachen zusätzlichen Schaden basierend auf seinem zusätzlichen Mana und sein maximales Mana erhöht sich mit seiner Fähigkeitsstärke.
- Schaden
- 10 – 50
+ 5 % APReichweite 625Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQÜberladung
Magischer Schaden„Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo. Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 75
- 95
- 115
- 135
- 155
- Kosten
- 40
- 38
- 36
- 34
- 32
- Abklingzeit
- 5 s
+ 55 % APReichweite 1000
WWRunenkäfig
Magischer SchadenFesthalten 1.5 sFlächeRyze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Kosten
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Abklingzeit
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 70 % APReichweite 615
EEZauberkaskade
Magischer SchadenFlächeRyze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Kosten
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Abklingzeit
- 3.5 s
- 3.25 s
- 3 s
- 2.75 s
- 2.5 s
+ 50 % APReichweite 615
RRWeltentor
Magischer SchadenFlächePassiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden. Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 6
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 180 s
- 160 s
- 140 s
+ 60 % APReichweite 3000
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ryze; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Ryze in ARAM: Chaos gut?
- Ryze in ARAM: Chaos, Patch 26.22: S-Tier, 52,1 % Siegesrate, 10,8 % Pickrate. Platz 33 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Ryze die besten?
- Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Hand des Barons und Geist zu Materie.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ryze nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ryze, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
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