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라이즈
강함 / S

라이즈

마법사

다른 이름: Ryze

52.1%WR
26.21 대비−0.5PR10.8%
#33
173명 중
패치 26.22 · 통계 측정일 11월 12일 · 3일 지난 데이터

아수라장 밸런스 조정

무작위 총력전: 아수라장에서 Riot이 챔피언별로 적용하는 조정으로, 매 게임 적용됩니다. 아래 기본 능력치와 스킬 수치는 조정 전입니다.

가하는 피해
0%
ARAM +5%
받는 피해
0%
ARAM −5%

가하는 피해는 기본 공격, 스킬, 아이템, 증강에, 받는 피해는 기본 공격, 스킬, 소환사 주문에 적용됩니다. 출처: League of Legends Wiki(ARAM 표와 ARAM: Mayhem 모드 재정의), CC BY-SA. Riot이 서버에서 적용하므로 게임 파일에는 없습니다.

시너지 증강

이 챔피언의 스킬 구성과 맞물리는 방식으로 선정했습니다. 승률과 픽률은 라이즈 자체의 증강별 수치입니다.

WRPR
  1. 기본으로 돌아가기기본으로 돌아가기스킬 · 스킬 가속 · 회복/보호막56.1%20.1%
  2. 데굴데굴 눈덩이!데굴데굴 눈덩이!스킬 · 기동성 · 군중 제어48.7%0.8%
  3. 빵과 버터빵과 버터스킬 · 스킬 가속44.5%2.5%
라이즈 플랜 열기

라이즈 플레이 성과

3,173,379게임 기준 라이즈의 게임당 평균입니다. 막대 위의 가는 선은 각각 한 챔피언이며, 밝은 표시가 라이즈입니다.

게임 수
3,173,379
순위
173명 중 33위
블루 진영
53.8%
레드 진영
50.3%
상위 랭크
51.9%S
픽률 10.6% · 783,530게임
  • KDA
    평균 대비 −6%
    3.57
    173명 중 83위
  • 킬
    평균 대비 +3%
    11.3
    173명 중 72위
  • 데스
    평균 대비 −3%
    10.7
    173명 중 107위
  • 어시스트
    평균 대비 −7%
    23.2
    173명 중 105위
  • 킬 관여율
    평균 대비 −4%
    63.1%
    173명 중 113위
  • 멀티킬
    평균 대비 +4%
    2.28
    173명 중 70위
  • 챔피언에게 가한 피해
    평균 대비 +15%
    44,235
    173명 중 21위
  • 피해량 비중
    평균 대비 +14%
    22.9%
    173명 중 16위
  • 포탑에 가한 피해
    평균 대비 −2%
    1,509
    173명 중 74위
  • 골드당 피해량
    평균 대비 +15%
    2.58
    173명 중 13위
  • 받은 피해
    평균 대비 +14%
    47,932
    173명 중 60위
  • 자체 경감 피해
    평균 대비 −17%
    35,003
    173명 중 81위
  • 아군 회복
    평균 대비 −97%
    13.0
    173명 중 163위
  • 아군 보호막
    평균 대비 −100%
    0.00
    173명 중 50위
  • 적 군중 제어 시간
    평균 대비 −27%
    21.9s
    173명 중 109위
  • 획득 골드
    평균 대비 −0%
    16,105
    173명 중 72위
  • CS
    평균 대비 +52%
    57.2
    173명 중 8위
  • 게임 시간
    평균 대비 −1%
    16:39
    173명 중 101위

출처는 ARAMKit입니다. 상위 랭크는 ARAMKit의 상위 랭크 구간으로 전체 게임의 약 4분의 1입니다. 진영별 승률은 라이즈이 시작한 진영 기준입니다.

픽 순서별 최고 증강

라이즈 자신의 증강별 승률을 그 증강을 고른 순서로 나눠 보여 줍니다(1픽은 게임의 첫 증강). 해당 픽에서 400게임 이상인 증강만 순위를 매깁니다.

승률은 해당 픽에서 라이즈 자신의 수치이며 출처는 ARAMKit입니다. 픽 순서는 실제로 고른 순서이며, 제시된 카드 기준이 아닙니다.

라이즈의 모든 증강

각 증강을 골랐을 때 라이즈 자신의 승률과 라이즈 전체 승률 52.1%와의 차이입니다. 400게임 미만인 행은 흐리게 표시되고 마지막에 놓입니다.

증강
  1. 푸른 방어막푸른 방어막228k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽58.0%+6.0
  2. 남작의 도움남작의 도움16k게임 · 2, 3, 4번째 픽56.7%+4.6
  3. 정신 변환정신 변환514k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽56.2%+4.2
  4. 기본으로 돌아가기기본으로 돌아가기413k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽56.1%+4.0
  5. 범람범람569k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽56.0%+4.0
  6. 더블 타임더블 타임308k게임 · 1, 2번째 픽55.9%+3.8
  7. 리치 두뇌리치 두뇌175k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽55.3%+3.3
  8. 운명의 무기운명의 무기190k게임 · 1, 2번째 픽54.6%+2.5
  9. 미친 과학자미친 과학자108k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽54.1%+2.1
  10. 과충전과충전357k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽53.8%+1.7
  11. 마도사의 주스 상자마도사의 주스 상자448k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽53.5%+1.5
  12. 극악무도극악무도189k게임 · 1, 2번째 픽53.5%+1.4
  13. 우글렛의 마녀 모자우글렛의 마녀 모자109k게임 · 1, 2, 3번째 픽52.9%+0.9
  14. 3연발3연발116k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.5%+0.5
  15. 거인 학살자거인 학살자34k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.5%+0.5
  16. 후원후원57k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.3%+0.2
  17. 전능의 영혼전능의 영혼14k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽52.1%+0.1
  18. 불여우불여우12k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽51.9%−0.2
  19. 빛의 인도자 결의빛의 인도자 결의18k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽51.3%−0.7
  20. 죽음의 춤죽음의 춤6.6k게임 · 1, 2, 3, 4번째 픽51.3%−0.7

승률은 라이즈 자신의 수치이며 출처는 ARAMKit입니다. 티어는 ARAMKit가 라이즈에 적용한 구간을 따릅니다. 차이는 라이즈의 전체 게임 승률과의 차이일 뿐, 증강이 원인이라는 뜻은 아닙니다.

스킬

마법 피해원거리
딜링
내구도
군중 제어
기동력
유틸리티
  1. P
    패시브

    비전 연마

    마법 피해광역

    라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 추가 피해를 입히고, 최대 마나가 주문력에 비례해 증가합니다.

    피해량
    10 – 50
    + 주문력의 5%사거리 625

    스킬 레벨이 아니라 챔피언 레벨에 따라 증가합니다.

  2. Q
    Q

    과부하

    마법 피해

    기본 지속 효과로 라이즈가 다른 스킬을 사용하면 과부하의 재사용 대기시간이 초기화되고 룬 하나를 충전합니다. 룬이 2개 충전된 상태에서 과부하를 사용하면 이동 속도가 잠시 대폭 증가합니다. 사용 시 라이즈가 순수한 에너지를 일직선으로 발사해 첫 번째 맞는 적에게 피해를 입힙니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 과부하가 추가 피해를 입히고 전이 표식이 있는 주변 적에게 튕깁니다.

    레벨
    1
    2
    3
    4
    5
    피해량
    75
    95
    115
    135
    155
    소모값
    40
    38
    36
    34
    32
    재사용
    5초
    + 주문력의 55%사거리 1000
  3. W
    W

    룬 감옥

    마법 피해속박 1.5초광역

    라이즈가 대상을 룬 감옥에 가두고 피해를 입히며 이동 속도를 늦춥니다. 대상에게 전이 표식이 있으면 이동 속도를 늦추는 대신 속박합니다.

    레벨
    1
    2
    3
    4
    5
    피해량
    60
    90
    120
    150
    180
    소모값
    50
    60
    70
    80
    90
    재사용
    11초
    10.5초
    10초
    9.5초
    9초
    + 주문력의 70%사거리 615
  4. E
    E

    주문 전이

    마법 피해광역

    라이즈가 순수한 마법의 구체를 던져 적에게 피해를 입히고 주변 모든 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 라이즈가 스킬을 사용하면 추가 효과가 적용됩니다.

    레벨
    1
    2
    3
    4
    5
    피해량
    60
    90
    120
    150
    180
    소모값
    40
    50
    60
    70
    80
    재사용
    3.5초
    3.25초
    3초
    2.75초
    2.5초
    + 주문력의 50%사거리 615
  5. R
    R

    공간 왜곡

    마법 피해광역

    기본 지속 효과로 과부하가 전이 표식이 있는 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 라이즈가 근처에 차원문을 생성합니다. 몇 초 후, 차원문 주변의 모든 아군이 대상 지점으로 순간이동 합니다.

    레벨
    1
    2
    3
    피해량
    6
    소모값
    100
    재사용
    180초
    160초
    140초
    + 주문력의 60%사거리 3000

스킬 수치는 CommunityDragon으로 읽은 Riot 게임 데이터이며, 스킬 레벨별이고 아이템과 증강은 포함하지 않습니다.

챔피언별 증강 풀

라이즈을(를) 위해 알려진 증강 항목 318개에서 구성했으며, 아수라장 필터 이후 246개가 남습니다.

자원
마나
공격 유형
원거리
데미지 유형
마법 피해
태그
스킬 · 군중 제어 · 스킬 가속 · 기동성

희귀도 구성

실버
75
골드
95
프리즈매틱
76

구성 단계

  1. 1원본 풀알려진 모든 증강 항목
  2. 2패치 상태비활성화 또는 제거된 증강
  3. 3스킬 구성 조건자원, 공격 유형, CC, 돌진, 회복/보호막 검사
  4. 4챔피언 태그챔피언 키트 태그와 Smart Tailoring 겹침
  5. 5아이템 조건보유 아이템 제외. 아이템 정보가 없으면 비어 있음

멤버십으로 전체 풀이 열립니다

전체 필터 스택과 맞춤 하이라이트는 곧 열리는 멤버십 기능입니다. 이미 멤버라면 로그인하세요.

자주 묻는 질문

무작위 총력전: 아수라장에서 라이즈은(는) 강한가요?
무작위 총력전: 아수라장 패치 26.22의 라이즈: S 티어, 승률 52.1%, 픽률 10.8%. 챔피언 173명 중 33위입니다.
라이즈 추천 증강은 무엇인가요?
추천 증강: 푸른 방어막, 남작의 도움 및 정신 변환.
라이즈(으)로 증강 세 개가 나오면 무엇을 골라야 하나요?
무료 선택 화면 https://wasfun.lol/ko/pick/ryze을(를) 열고 나온 증강 세 개를 누르면, 무엇을 고를지와 카드별 등급을 보여 줍니다.
이 수치는 얼마나 최신인가요?
데이터 출처는 ARAMKit이며 마지막 업데이트는 2026년 11월 12일입니다. 새 데이터는 하루 두 번 확인합니다.

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