Plan Zac · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Zac avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Zac : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Zac. Un augment que le jeu ne propose pas à Zac n'y figure pas.
Builds d'objets de Zac
524k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Zac avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Zac, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Zac
Parties de Zac · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige585k partiesLe plus joué45,6%+0,1PR 92%
- Fantôme + Boule de neige2.0k parties45,1%−0,4PR 0,3%
- Saut éclair + Fantôme30k parties43,8%−1,7PR 4,7%
- Saut éclair + Barrière2.3k parties43,3%−2,2PR 0,4%
- Saut éclair + Clarté732 parties42,9%−2,6PR 0,1%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EWQE Fronde › W Matière instable › Q Étirements340k partiesLe plus joué47,5%+0,9PR 57%
- WEQW Matière instable › E Fronde › Q Étirements68k parties47,0%+0,4PR 11%
- EQWE Fronde › Q Étirements › W Matière instable80k parties45,9%−0,8PR 13%
- QEWQ Étirements › E Fronde › W Matière instable66k parties43,9%−2,8PR 11%
- WQEW Matière instable › Q Étirements › E Fronde25k parties43,8%−2,8PR 4,2%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Soins meurtriers + Détermination du héraut de l'aube3.7k parties62,6%+2,7PR 0,9%
- Soins meurtriers + Mangeur d'âmes2.0k parties61,1%+1,3PR 0,5%
- Soins meurtriers + Âme des océans929 parties60,4%+0,5PR 0,2%
- Soins meurtriers + Goliath4.0k parties60,3%+0,5PR 1,0%
- Soins meurtriers + Moteur de tank7.9k partiesLe plus joué60,0%+0,1PR 1,9%
- Soins meurtriers + Un cœur d'acier5.3k parties59,6%−0,3PR 1,3%
- Soins meurtriers + Plan d'évasion2.0k parties58,7%−1,1PR 0,5%
- Soins meurtriers + Fructification1.6k parties58,2%−1,6PR 0,4%
- Soins meurtriers + Immolation améliorée2.6k parties58,1%−1,8PR 0,6%
- Soins meurtriers + Sève magique2.1k parties57,8%−2,1PR 0,5%
Taux de victoire des parties de Zac avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Zac, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.