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Zac
Faible / C-D

Zac

Tank · Combattant
45,2%WR
Depuis 26.21+0,8PR2,2%
#166
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−4%
Soins
+10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zac avec chaque augment.

WRPR
  1. Courage du colosseCourage du colosseTank · Contrôle46,3%4,9%
  2. CruautéCruautéCompétences · Contrôle · DoT45,2%4,2%
  3. Immobilisations curativesImmobilisations curativesSoin/Bouclier · Contrôle——
Ouvrir le plan de Zac

Comment se joue Zac

Moyennes par partie de Zac sur 634 271 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zac.

Parties
634 271
Rang
#166 sur 173
Côté bleu
46,4%
Côté rouge
44,0%
Hauts rangs
45,1%C
1,6% de sélection · 117 560 parties
  • KDA
    −15% par rapport à la moyenne
    3,22
    #109 sur 173
  • Éliminations
    −34% par rapport à la moyenne
    7,31
    #146 sur 173
  • Morts
    +4% par rapport à la moyenne
    11,5
    #76 sur 173
  • Assistances
    +5% par rapport à la moyenne
    26,3
    #68 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −6% par rapport à la moyenne
    61,9%
    #140 sur 173
  • Multi-éliminations
    −55% par rapport à la moyenne
    0,98
    #141 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −10% par rapport à la moyenne
    34 773
    #131 sur 173
  • Part des dégâts
    −17% par rapport à la moyenne
    16,5%
    #145 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −70% par rapport à la moyenne
    457
    #171 sur 173
  • Dégâts par or
    −7% par rapport à la moyenne
    2,10
    #124 sur 173
  • Dégâts subis
    +103% par rapport à la moyenne
    85 304
    #4 sur 173
  • Dégâts atténués
    +145% par rapport à la moyenne
    103 777
    #16 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    33,0
    #67 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +63% par rapport à la moyenne
    48,5s
    #38 sur 173
  • Or gagné
    −5% par rapport à la moyenne
    15 247
    #155 sur 173
  • Sbires tués
    −49% par rapport à la moyenne
    19,2
    #159 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:58
    #40 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zac a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Zac avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Zac à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Zac

Taux de victoire propre à Zac avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zac (45,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Soins meurtriersSoins meurtriers48k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+9,7
  2. Chute d'IcathiaChute d'Icathia17k parties · choix 1, 251,2%+6,0
  3. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes19k parties · choix 1, 250,1%+4,9
  4. Immolation amélioréeImmolation améliorée24k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+4,6
  5. Pression croissantePression croissante26k parties · choix 1, 248,9%+3,7
  6. La meilleure défenseLa meilleure défense37k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+3,6
  7. Sève magiqueSève magique18k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  8. Puissante puissancePuissante puissance23k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  9. GoliathGoliath50k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+3,1
  10. FructificationFructification10k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion19k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+3,0
  12. Un cœur d'acierUn cœur d'acier51k parties · choix 1, 248,1%+2,9
  13. Moteur de tankMoteur de tank78k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+2,7
  14. Âme des océansÂme des océans6.1k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+2,6
  15. Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aube29k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+2,5
  16. CroissanceCroissance37k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+2,3
  17. Points vitauxPoints vitaux3.9k parties · choix 1, 2, 3, 447,3%+2,1
  18. Ça va faire boumÇa va faire boum9.6k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  19. Âmes draconiquesÂmes draconiques3.3k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+1,9
  20. Corps célesteCorps céleste47k parties · choix 1, 2, 3, 446,8%+1,6

Taux de victoire propres à Zac, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zac. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zac sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Division cellulaire

    Soin

    À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

    Délai de récupération
    300 s

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Étirements

    Dégâts magiquesImmobilisation 0.5 s

    Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Délai de récupération
    14 s
    12.5 s
    11 s
    9.5 s
    8 s
    + 30% AP+ 3% PVPortée 800
  3. W
    W

    Matière instable

    Dégâts magiques

    Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    50
    60
    70
    80
    Délai de récupération
    5 s
    + 3% APPortée 350
  4. E
    E

    Fronde

    Dégâts magiquesImmobilisationZone

    Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    105
    150
    195
    240
    Délai de récupération
    22 s
    19 s
    16 s
    13 s
    10 s
    + 80% APPortée 300
  5. R
    R

    Boing !

    Dégâts magiquesProjection 1 sZone

    Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    120
    190
    260
    Délai de récupération
    120 s
    105 s
    90 s
    + 40% APPortée 300

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zac ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Zac en ARAM : Chaos ?
Zac en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 45,2 % de victoires, 2,2 % de sélection. Classement : 166 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Zac ?
Meilleurs augments : Soins meurtriers, Chute d'Icathia et Mangeur d'âmes.
Quel augment Zac doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zac, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/zac