Zac
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts subis
- −4%
- Soins
- +10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zac avec chaque augment.
- Courage du colosseTank · Contrôle46,3%4,9%
- CruautéCompétences · Contrôle · DoT45,2%4,2%
- Immobilisations curativesSoin/Bouclier · Contrôle——
Comment se joue Zac
Moyennes par partie de Zac sur 634 271 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zac.
- Parties
- 634 271
- Rang
- #166 sur 173
- Côté bleu
- 46,4%
- Côté rouge
- 44,0%
- Hauts rangs
- 45,1%C
- 1,6% de sélection · 117 560 parties
- KDA−15% par rapport à la moyenne3,22#109 sur 173
- Éliminations−34% par rapport à la moyenne7,31#146 sur 173
- Morts+4% par rapport à la moyenne11,5#76 sur 173
- Assistances+5% par rapport à la moyenne26,3#68 sur 173
- Participation aux éliminations−6% par rapport à la moyenne61,9%#140 sur 173
- Multi-éliminations−55% par rapport à la moyenne0,98#141 sur 173
- Dégâts aux champions−10% par rapport à la moyenne34 773#131 sur 173
- Part des dégâts−17% par rapport à la moyenne16,5%#145 sur 173
- Dégâts aux tourelles−70% par rapport à la moyenne457#171 sur 173
- Dégâts par or−7% par rapport à la moyenne2,10#124 sur 173
- Dégâts subis+103% par rapport à la moyenne85 304#4 sur 173
- Dégâts atténués+145% par rapport à la moyenne103 777#16 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne33,0#67 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé+63% par rapport à la moyenne48,5s#38 sur 173
- Or gagné−5% par rapport à la moyenne15 247#155 sur 173
- Sbires tués−49% par rapport à la moyenne19,2#159 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:58#40 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zac a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Zac avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Zac à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Zac
Taux de victoire propre à Zac avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zac (45,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Soins meurtriers48k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+9,711,7%48 286S+54,1%
- Chute d'Icathia17k parties · choix 1, 251,2%+6,04,1%17 118S+51,3%
- Mangeur d'âmes19k parties · choix 1, 250,1%+4,94,7%19 481S+49,2%
- Immolation améliorée24k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+4,65,7%23 503S+49,6%
- Pression croissante26k parties · choix 1, 248,9%+3,76,3%25 973S+46,9%
- La meilleure défense37k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+3,69,0%37 094S+48,8%
- Sève magique18k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+3,14,3%17 603S+48,7%
- Puissante puissance23k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+3,15,5%22 610S+47,9%
- Goliath50k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+3,112,1%50 333S+48,2%
- Fructification10k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+3,02,5%10 345S+46,8%
- Plan d'évasion19k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+3,04,5%18 774S+49,1%
- Un cœur d'acier51k parties · choix 1, 248,1%+2,912,3%51 090S+48,3%
- Moteur de tank78k parties · choix 1, 2, 3, 447,9%+2,718,9%78 127S+47,7%
- Âme des océans6.1k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+2,61,5%6 120S49,5%
- Détermination du héraut de l'aube29k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+2,56,9%28 642S+50,2%
- Croissance37k parties · choix 1, 2, 3, 447,5%+2,39,0%37 332S+48,6%
- Points vitaux3.9k parties · choix 1, 2, 3, 447,3%+2,10,9%3 871S47,1%
- Ça va faire boum9.6k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+1,92,3%9 566S45,9%
- Âmes draconiques3.3k parties · choix 1, 2, 3, 447,1%+1,90,8%3 260S45,2%
- Corps céleste47k parties · choix 1, 2, 3, 446,8%+1,611,5%47 485S48,5%
Taux de victoire propres à Zac, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zac. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zac sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifDivision cellulaire
SoinÀ chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
- Délai de récupération
- 300 s
Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQÉtirements
Dégâts magiquesImmobilisation 0.5 sZac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Délai de récupération
- 14 s
- 12.5 s
- 11 s
- 9.5 s
- 8 s
+ 30% AP+ 3% PVPortée 800
WWMatière instable
Dégâts magiquesZac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- Délai de récupération
- 5 s
+ 3% APPortée 350
EEFronde
Dégâts magiquesImmobilisationZoneZac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 105
- 150
- 195
- 240
- Délai de récupération
- 22 s
- 19 s
- 16 s
- 13 s
- 10 s
+ 80% APPortée 300
RRBoing !
Dégâts magiquesProjection 1 sZoneZac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 120
- 190
- 260
- Délai de récupération
- 120 s
- 105 s
- 90 s
+ 40% APPortée 300
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zac ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Zac en ARAM : Chaos ?
- Zac en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier C, 45,2 % de victoires, 2,2 % de sélection. Classement : 166 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Zac ?
- Meilleurs augments : Soins meurtriers, Chute d'Icathia et Mangeur d'âmes.
- Quel augment Zac doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zac, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/zac