Plan: Zac · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Zac z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Zac: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Zac. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Zac, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Zac
Gry z pełnym rdzeniem: 524k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Zac z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zac, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Zac
Gry bohatera Zac · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 585kNajczęściej grane45,6%+0,1PR 92%
- Duch + NaznaczenieGry: 2.0k45,1%−0,4PR 0,3%
- Błysk + DuchGry: 30k43,8%−1,7PR 4,7%
- Błysk + BarieraGry: 2.3k43,3%−2,2PR 0,4%
- Błysk + CzystośćGry: 73242,9%−2,6PR 0,1%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- EWQE Elastyczna Proca › W Niestabilna Materia › Q Rozciągające UderzenieGry: 340kNajczęściej grane47,5%+0,9PR 57%
- WEQW Niestabilna Materia › E Elastyczna Proca › Q Rozciągające UderzenieGry: 68k47,0%+0,4PR 11%
- EQWE Elastyczna Proca › Q Rozciągające Uderzenie › W Niestabilna MateriaGry: 80k45,9%−0,8PR 13%
- QEWQ Rozciągające Uderzenie › E Elastyczna Proca › W Niestabilna MateriaGry: 66k43,9%−2,8PR 11%
- WQEW Niestabilna Materia › Q Rozciągające Uderzenie › E Elastyczna ProcaGry: 25k43,8%−2,8PR 4,2%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Krąg Śmierci + Determinacja Zwiastuna BrzaskuGry: 3.7k62,6%+2,7PR 0,9%
- Krąg Śmierci + DuszożercaGry: 2.0k61,1%+1,3PR 0,5%
- Krąg Śmierci + Oceaniczna DuszaGry: 92960,4%+0,5PR 0,2%
- Krąg Śmierci + GoliatGry: 4.0k60,3%+0,5PR 1,0%
- Krąg Śmierci + TaranGry: 7.9kNajczęściej grane60,0%+0,1PR 1,9%
- Krąg Śmierci + Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 5.3k59,6%−0,3PR 1,3%
- Krąg Śmierci + Plan UcieczkiGry: 2.0k58,7%−1,1PR 0,5%
- Krąg Śmierci + OwocowoGry: 1.6k58,2%−1,6PR 0,4%
- Krąg Śmierci + Ulepszenie PożogiGry: 2.6k58,1%−1,8PR 0,6%
- Krąg Śmierci + Wyssanie MagiiGry: 2.1k57,8%−2,1PR 0,5%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Zac z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Zac, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.