Plan de Zac · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Zac con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Zac: todos los aumentos que ARAMKit registró en Zac. Un aumento que el juego no ofrece a Zac no aparece.
Builds de objetos de Zac
524k partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Zac con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Zac, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Zac
Partidas de Zac · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Marca585k partidasMás jugado45,6%+0,1% sel. 92%
- Fantasma + Marca2.0k partidas45,1%−0,4% sel. 0,3%
- Destello + Fantasma30k partidas43,8%−1,7% sel. 4,7%
- Destello + Barrera2.3k partidas43,3%−2,2% sel. 0,4%
- Destello + Claridad732 partidas42,9%−2,6% sel. 0,1%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- EWQE Honda Elástica › W Materia Inestable › Q Golpes de Estiramiento340k partidasMás jugado47,5%+0,9% sel. 57%
- WEQW Materia Inestable › E Honda Elástica › Q Golpes de Estiramiento68k partidas47,0%+0,4% sel. 11%
- EQWE Honda Elástica › Q Golpes de Estiramiento › W Materia Inestable80k partidas45,9%−0,8% sel. 13%
- QEWQ Golpes de Estiramiento › E Honda Elástica › W Materia Inestable66k partidas43,9%−2,8% sel. 11%
- WQEW Materia Inestable › Q Golpes de Estiramiento › E Honda Elástica25k partidas43,8%−2,8% sel. 4,2%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Círculo de la Muerte + Determinación del Portador del Amanecer3.7k partidas62,6%+2,7% sel. 0,9%
- Círculo de la Muerte + Devorador de Almas2.0k partidas61,1%+1,3% sel. 0,5%
- Círculo de la Muerte + Alma de los Océanos929 partidas60,4%+0,5% sel. 0,2%
- Círculo de la Muerte + Goliat4.0k partidas60,3%+0,5% sel. 1,0%
- Círculo de la Muerte + Locomotora7.9k partidasMás jugado60,0%+0,1% sel. 1,9%
- Círculo de la Muerte + Endurece tu Corazón5.3k partidas59,6%−0,3% sel. 1,3%
- Círculo de la Muerte + Plan de Escape2.0k partidas58,7%−1,1% sel. 0,5%
- Círculo de la Muerte + Frutificar1.6k partidas58,2%−1,6% sel. 0,4%
- Círculo de la Muerte + Mejorar Inmolar2.6k partidas58,1%−1,8% sel. 0,6%
- Círculo de la Muerte + Extracción de Magia2.1k partidas57,8%−2,1% sel. 0,5%
Tasa de victorias de las partidas de Zac con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Zac, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.