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Xerath
Bon / A

Xerath

Mage · Support

Autres noms : Xer

48,9%WR
Depuis 26.21−0,5PR7,0%
#97
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−7%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Xerath avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences51,1%9,8%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique48,0%15,2%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences43,9%1,7%
Ouvrir le plan de Xerath

Comment se joue Xerath

Moyennes par partie de Xerath sur 2 073 552 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Xerath.

Parties
2 073 552
Rang
#97 sur 173
Côté bleu
51,4%
Côté rouge
46,4%
Hauts rangs
48,8%A
6,9% de sélection · 505 282 parties
  • KDA
    +48% par rapport à la moyenne
    5,65
    #16 sur 173
  • Éliminations
    −12% par rapport à la moyenne
    9,74
    #109 sur 173
  • Morts
    −26% par rapport à la moyenne
    8,16
    #164 sur 173
  • Assistances
    +17% par rapport à la moyenne
    29,2
    #39 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +4% par rapport à la moyenne
    68,6%
    #42 sur 173
  • Multi-éliminations
    −40% par rapport à la moyenne
    1,32
    #125 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −4% par rapport à la moyenne
    36 813
    #107 sur 173
  • Part des dégâts
    −2% par rapport à la moyenne
    19,5%
    #100 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −42% par rapport à la moyenne
    905
    #141 sur 173
  • Dégâts par or
    −3% par rapport à la moyenne
    2,18
    #103 sur 173
  • Dégâts subis
    −49% par rapport à la moyenne
    21 498
    #170 sur 173
  • Dégâts atténués
    −76% par rapport à la moyenne
    10 306
    #170 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    21,0
    #122 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +12% par rapport à la moyenne
    33,4s
    #68 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    16 035
    #83 sur 173
  • Sbires tués
    −17% par rapport à la moyenne
    31,2
    #106 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:02
    #30 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Xerath a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Xerath avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Xerath à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Xerath

Taux de victoire propre à Xerath avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Xerath (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. ABEILLES !!!ABEILLES !!!174k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,8
  2. Doux foyerDoux foyer110k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  3. Sniper explosifSniper explosif132k parties · choix 1, 2, 351,1%+2,2
  4. Coûte que coûteCoûte que coûte20k parties · choix 1, 250,9%+2,0
  5. Du début à la finDu début à la fin77k parties · choix 1, 250,8%+1,9
  6. Main du baronMain du baron12k parties · choix 3, 450,6%+1,7
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée102k parties · choix 1, 250,5%+1,6
  8. Tueur de géantsTueur de géants52k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,4
  9. Savant fouSavant fou55k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,4
  10. Âmes draconiquesÂmes draconiques20k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+1,3
  11. SurextensionSurextension842 parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+0,7
  12. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée124k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+0,6
  13. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet98k parties · choix 1, 249,4%+0,5
  14. Gros cerveauGros cerveau31k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+0,5
  15. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal116k parties · choix 1, 249,2%+0,3
  16. Machine à rétrécirMachine à rétrécir193k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+0,1
  17. Pied au plancherPied au plancher44k parties · choix 1, 2, 3, 449,0%+0,1
  18. Tube uniqueTube unique72k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%−0,1
  19. ReculRecul116k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%−0,1
  20. Super roquette de la mortSuper roquette de la mort4.8k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%−0,2

Taux de victoire propres à Xerath, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Xerath. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Xerath sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Afflux de mana

    À l'impact

    Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.

  2. Q
    Q

    Rayon arcanique

    Dégâts magiquesZone

    Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    110
    150
    190
    230
    Coût
    80
    90
    100
    110
    120
    Délai de récupération
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 90% APPortée 750
  3. W
    W

    Œil de la destruction

    Dégâts magiquesRalentissement 2.5 sZone

    Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    85
    120
    155
    190
    Coût
    80
    90
    100
    110
    120
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 65% APPortée 1000
  4. E
    E

    Orbe d'électrocution

    Dégâts magiquesÉtourdissement 0.75 sZone

    Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    100
    130
    160
    190
    Coût
    60
    65
    70
    75
    80
    Délai de récupération
    13 s
    12.5 s
    12 s
    11.5 s
    11 s
    + 45% APPortée 1050
  5. R
    R

    Rite arcanique

    Dégâts magiques

    Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    20
    25
    30
    Coût
    100
    Délai de récupération
    130 s
    115 s
    100 s
    + 45% APPortée 5000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Xerath ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Xerath en ARAM : Chaos ?
Xerath en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 7,0 % de sélection. Classement : 97 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Xerath ?
Meilleurs augments : ABEILLES !!!, Doux foyer et Sniper explosif.
Quel augment Xerath doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/xerath, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/xerath