wasfun.lol
← Tiers de campeones
Xerath
Bueno / A

Xerath

Mago · Soporte

Otros nombres: Xer

48,9%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.7,0%
#97
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−7%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Xerath con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegóMisión · Habilidades51,1%9,8%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico48,0%15,2%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades43,9%1,7%
Abrir el plan de Xerath

Cómo juega Xerath

Los promedios por partida de Xerath en 2.073.552 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Xerath.

Partidas
2.073.552
Puesto
#97 de 173
Lado azul
51,4%
Lado rojo
46,4%
Rangos altos
48,8%A
6,9% de tasa de selección · 505.282 partidas
  • KDA
    +48% vs promedio
    5,65
    #16 de 173
  • Asesinatos
    −12% vs promedio
    9,74
    #109 de 173
  • Muertes
    −26% vs promedio
    8,16
    #164 de 173
  • Asistencias
    +17% vs promedio
    29,2
    #39 de 173
  • Participación en asesinatos
    +4% vs promedio
    68,6%
    #42 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −40% vs promedio
    1,32
    #125 de 173
  • Daño a campeones
    −4% vs promedio
    36.813
    #107 de 173
  • Porcentaje de daño
    −2% vs promedio
    19,5%
    #100 de 173
  • Daño a torretas
    −42% vs promedio
    905
    #141 de 173
  • Daño por oro
    −3% vs promedio
    2,18
    #103 de 173
  • Daño recibido
    −49% vs promedio
    21.498
    #170 de 173
  • Daño mitigado
    −76% vs promedio
    10.306
    #170 de 173
  • Curación a aliados
    −95% vs promedio
    21,0
    #122 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +12% vs promedio
    33,4s
    #68 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    16.035
    #83 de 173
  • Súbditos asesinados
    −17% vs promedio
    31,2
    #106 de 173
  • Duración de la partida
    +2% vs promedio
    17:02
    #30 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Xerath.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Xerath con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Xerath en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Xerath

La tasa de victorias propia de Xerath con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Xerath, de 48,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!174k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+2,8
  2. MiliciaMilicia110k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  3. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó132k partidas · elecciones 1, 2, 351,1%+2,2
  4. DesgarraoroDesgarraoro20k partidas · elecciones 1, 250,9%+2,0
  5. De Principio a FinDe Principio a Fin77k partidas · elecciones 1, 250,8%+1,9
  6. Mano del BarónMano del Barón12k partidas · elecciones 3, 450,6%+1,7
  7. Arma del DestinoArma del Destino102k partidas · elecciones 1, 250,5%+1,6
  8. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,4
  9. Científico LocoCientífico Loco55k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,4
  10. Omni AlmaOmni Alma20k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+1,3
  11. SobreexigenciaSobreexigencia842 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+0,7
  12. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada124k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,5%+0,6
  13. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet98k partidas · elecciones 1, 249,4%+0,5
  14. Grandes jugadasGrandes jugadas31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,4%+0,5
  15. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal116k partidas · elecciones 1, 249,2%+0,3
  16. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora193k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+0,1
  17. Con AceleraciónCon Aceleración44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,0%+0,1
  18. Artista de un solo éxitoArtista de un solo éxito72k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%−0,1
  19. RetrocesoRetroceso116k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%−0,1
  20. JinxéateJinxéate4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%−0,2

Las tasas de victorias son las propias de Xerath, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Xerath. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Xerath en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Sobrecarga de Maná

    Al impactar

    Los ataques básicos de Xerath restauran maná periódicamente. Cuando Xerath mata a una unidad, este enfriamiento se reduce.

  2. Q
    Q

    Pulso Arcano

    Daño mágicoÁrea

    Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos alcanzados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    80
    90
    100
    110
    120
    Enfriamiento
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 90% de APAlcance 750
  3. W
    W

    Ojo de la Destrucción

    Daño mágicoRalentización 2.5 sÁrea

    Lanza una ráfaga de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos en un área. Los objetivos en el centro reciben daño adicional y una ralentización más potente.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    85
    120
    155
    190
    Costo
    80
    90
    100
    110
    120
    Enfriamiento
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 65% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Impacto Orbital

    Daño mágicoAturdimiento 0.75 sÁrea

    Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    100
    130
    160
    190
    Costo
    60
    65
    70
    75
    80
    Enfriamiento
    13 s
    12.5 s
    12 s
    11.5 s
    11 s
    + 45% de APAlcance 1050
  5. R
    R

    Rito del Arcano

    Daño mágico

    Xerath se inmoviliza y obtiene numerosos torrentes a larga distancia.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    20
    25
    30
    Costo
    100
    Enfriamiento
    130 s
    115 s
    100 s
    + 45% de APAlcance 5000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Xerath; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Xerath en ARAM: Caos?
Xerath en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 48,9 % de victorias, 7,0 % de selección. Ocupa el puesto 97 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Xerath?
Mejores aumentos: ¡¡¡ABEJAS!!!, Milicia y No supieron por dónde llegó.
¿Qué aumento debe elegir Xerath entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/xerath, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/xerath