Xerath
Outros nomes: Xer
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −7%
- Dano recebido
- +5%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Xerath com cada Aprimoramento.
- Lá de LongeMissão · Habilidades51,1%9,8%
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico48,0%15,2%
- Disparos MúltiplosHabilidade · Habilidades43,9%1,7%
Como Xerath joga
Médias de Xerath por partida em 2.073.552 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Xerath.
- Partidas
- 2.073.552
- Posição
- #97 de 173
- Lado azul
- 51,4%
- Lado vermelho
- 46,4%
- Elos altos
- 48,8%A
- 6,9% de taxa de escolha · 505.282 partidas
- KDA+48% vs. média5,65#16 de 173
- Abates−12% vs. média9,74#109 de 173
- Mortes−26% vs. média8,16#164 de 173
- Assistências+17% vs. média29,2#39 de 173
- Participação em abates+4% vs. média68,6%#42 de 173
- Multiabates−40% vs. média1,32#125 de 173
- Dano a campeões−4% vs. média36.813#107 de 173
- Parcela do dano−2% vs. média19,5%#100 de 173
- Dano a torres−42% vs. média905#141 de 173
- Dano por ouro−3% vs. média2,18#103 de 173
- Dano recebido−49% vs. média21.498#170 de 173
- Dano mitigado−76% vs. média10.306#170 de 173
- Cura em aliados−95% vs. média21,0#122 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+12% vs. média33,4s#68 de 173
- Ouro obtido−1% vs. média16.035#83 de 173
- Tropas abatidas−17% vs. média31,2#106 de 173
- Duração da partida+2% vs. média17:02#30 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Xerath começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Xerath com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Xerath naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Xerath
A taxa de vitória de Xerath com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Xerath, de 48,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- ABELHAS!!!174k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+2,812,9%174.300S+51,7%
- Guarda Territorial110k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,4%+2,58,1%109.672S+51,4%
- Lá de Longe132k partidas · escolhas 1, 2, 351,1%+2,29,8%131.709S+51,2%
- Laceração Dourada20k partidas · escolhas 1, 250,9%+2,01,5%20.306S+51,3%
- Do Início ao Fim77k partidas · escolhas 1, 250,8%+1,95,7%76.504S+50,5%
- Mão do Barão12k partidas · escolhas 3, 450,6%+1,70,9%11.781S49,5%
- Arma do Destino102k partidas · escolhas 1, 250,5%+1,67,6%102.056S+50,3%
- Mata-Gigantes52k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,43,9%52.443S+50,7%
- Cientista Louco55k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,44,1%54.804S50,3%
- Omnialma20k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+1,31,5%19.900S50,8%
- Superextensão842 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,6%+0,70,1%842A53,1%
- Aprimorar Ápice da Tempestade124k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,5%+0,69,2%124.383S49,5%
- Chapéu Mágico de Wooglet98k partidas · escolhas 1, 249,4%+0,57,3%98.293S48,7%
- Inteligência Essencial31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,4%+0,52,3%31.483S50,4%
- Poder Maligno Fenomenal116k partidas · escolhas 1, 249,2%+0,38,6%116.319S48,9%
- Engenho do Encolhimento193k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+0,114,3%193.310S49,4%
- Correria44k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,0%+0,13,2%43.740S48,9%
- Estrela de Um Sucesso Só72k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%−0,15,4%72.472S49,7%
- Coice116k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,8%−0,18,6%115.715S49,0%
- Hora da Jinx4.8k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,7%−0,20,4%4.828S48,9%
As taxas de vitória são de Xerath, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Xerath. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Xerath em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaOscilação de Mana
Ao AcertarOs ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.
QQPulso Arcano
Dano mágicoÁreaDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Custo
- 80
- 90
- 100
- 110
- 120
- Recarga
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
- 5s
+ 90% de APAlcance 750
WWOlho da Destruição
Dano mágicoLentidão 2.5sÁreaInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 50
- 85
- 120
- 155
- 190
- Custo
- 80
- 90
- 100
- 110
- 120
- Recarga
- 14s
- 13s
- 12s
- 11s
- 10s
+ 65% de APAlcance 1000
EEOrbe Eletrizante
Dano mágicoAtordoamento 0.75sÁreaCausa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Custo
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Recarga
- 13s
- 12.5s
- 12s
- 11.5s
- 11s
+ 45% de APAlcance 1050
RRRitual Arcano
Dano mágicoXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 20
- 25
- 30
- Custo
- 100
- Recarga
- 130s
- 115s
- 100s
+ 45% de APAlcance 5000
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Xerath; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Xerath no ARAM: Desordem?
- Xerath na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 48,9% de vitórias, 7,0% de escolha. Ocupa a posição 97 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Xerath?
- Melhores Aprimoramentos: ABELHAS!!!, Guarda Territorial e Lá de Longe.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Xerath deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/xerath, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/xerath