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Xerath
Gut / A

Xerath

Magier · Unterstützer

Auch bekannt als: Xer

48,9%SR
Seit 26.21−0,5PR7,0%
#97
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−7%
Erlittener Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Xerath mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten51,1%9,8%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit48,0%15,2%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten43,9%1,7%
Plan für Xerath öffnen

So spielt sich Xerath

Durchschnittswerte von Xerath pro Spiel über 2.073.552 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Xerath.

Spiele
2.073.552
Rang
#97 von 173
Blaue Seite
51,4%
Rote Seite
46,4%
Hohe Ränge
48,8%A
6,9% Pickrate · 505.282 Spiele
  • KDA
    +48% ggü. Durchschnitt
    5,65
    #16 von 173
  • Kills
    −12% ggü. Durchschnitt
    9,74
    #109 von 173
  • Tode
    −26% ggü. Durchschnitt
    8,16
    #164 von 173
  • Assists
    +17% ggü. Durchschnitt
    29,2
    #39 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +4% ggü. Durchschnitt
    68,6%
    #42 von 173
  • Mehrfachkills
    −40% ggü. Durchschnitt
    1,32
    #125 von 173
  • Schaden an Champions
    −4% ggü. Durchschnitt
    36.813
    #107 von 173
  • Schadensanteil
    −2% ggü. Durchschnitt
    19,5%
    #100 von 173
  • Schaden an Türmen
    −42% ggü. Durchschnitt
    905
    #141 von 173
  • Schaden pro Gold
    −3% ggü. Durchschnitt
    2,18
    #103 von 173
  • Erlittener Schaden
    −49% ggü. Durchschnitt
    21.498
    #170 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −76% ggü. Durchschnitt
    10.306
    #170 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −95% ggü. Durchschnitt
    21,0
    #122 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +12% ggü. Durchschnitt
    33,4s
    #68 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −1% ggü. Durchschnitt
    16.035
    #83 von 173
  • Getötete Vasallen
    −17% ggü. Durchschnitt
    31,2
    #106 von 173
  • Spieldauer
    +2% ggü. Durchschnitt
    17:02
    #30 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Xerath gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Xerath mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Xerath bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Xerath

Die eigene Siegesrate von Xerath mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Xerath (48,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. BIENEN!!!BIENEN!!!174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,8
  2. HeimwachtHeimwacht110k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  3. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete132k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,1%+2,2
  4. GoldschürferGoldschürfer20k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+2,0
  5. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende77k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+1,9
  6. Hand des BaronsHand des Barons12k Spiele · Wahlen 3, 450,6%+1,7
  7. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals102k Spiele · Wahlen 1, 250,5%+1,6
  8. RiesenschlächterRiesenschlächter52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,4
  9. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,4
  10. OmniseeleOmniseele20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,3
  11. ÜberdehnerÜberdehner842 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+0,7
  12. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten124k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+0,6
  13. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube98k Spiele · Wahlen 1, 249,4%+0,5
  14. SuperhirnSuperhirn31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+0,5
  15. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig116k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+0,3
  16. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine193k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,1
  17. UnverzüglichUnverzüglich44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,1
  18. One-Hit-WonderOne-Hit-Wonder72k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%−0,1
  19. RückstoßRückstoß116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%−0,1
  20. Jinx-AlarmJinx-Alarm4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%−0,2

Siegesraten sind die von Xerath, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Xerath. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Xerath in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Manareserve

    Treffereffekt

    Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.

  2. Q
    Q

    Arkanpuls

    Magischer SchadenFläche

    Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    110
    150
    190
    230
    Kosten
    80
    90
    100
    110
    120
    Abklingzeit
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    5 s
    + 90 % APReichweite 750
  3. W
    W

    Auge der Zerstörung

    Magischer SchadenVerlangsamung 2.5 sFläche

    Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    50
    85
    120
    155
    190
    Kosten
    80
    90
    100
    110
    120
    Abklingzeit
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 65 % APReichweite 1000
  4. E
    E

    Schockkugel

    Magischer SchadenBetäubung 0.75 sFläche

    Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    100
    130
    160
    190
    Kosten
    60
    65
    70
    75
    80
    Abklingzeit
    13 s
    12.5 s
    12 s
    11.5 s
    11 s
    + 45 % APReichweite 1050
  5. R
    R

    Arkanes Ritual

    Magischer Schaden

    Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    20
    25
    30
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    130 s
    115 s
    100 s
    + 45 % APReichweite 5000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Xerath; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Xerath in ARAM: Chaos gut?
Xerath in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,9 % Siegesrate, 7,0 % Pickrate. Platz 97 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Xerath die besten?
Beste Augmentierungen: BIENEN!!!, Heimwacht und Interkontinentale Rakete.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Xerath nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/xerath, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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