Xerath
Auch bekannt als: Xer
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −7%
- Erlittener Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Xerath mit der jeweiligen Augmentierung.
- Interkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten51,1%9,8%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit48,0%15,2%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten43,9%1,7%
So spielt sich Xerath
Durchschnittswerte von Xerath pro Spiel über 2.073.552 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Xerath.
- Spiele
- 2.073.552
- Rang
- #97 von 173
- Blaue Seite
- 51,4%
- Rote Seite
- 46,4%
- Hohe Ränge
- 48,8%A
- 6,9% Pickrate · 505.282 Spiele
- KDA+48% ggü. Durchschnitt5,65#16 von 173
- Kills−12% ggü. Durchschnitt9,74#109 von 173
- Tode−26% ggü. Durchschnitt8,16#164 von 173
- Assists+17% ggü. Durchschnitt29,2#39 von 173
- Kill-Beteiligung+4% ggü. Durchschnitt68,6%#42 von 173
- Mehrfachkills−40% ggü. Durchschnitt1,32#125 von 173
- Schaden an Champions−4% ggü. Durchschnitt36.813#107 von 173
- Schadensanteil−2% ggü. Durchschnitt19,5%#100 von 173
- Schaden an Türmen−42% ggü. Durchschnitt905#141 von 173
- Schaden pro Gold−3% ggü. Durchschnitt2,18#103 von 173
- Erlittener Schaden−49% ggü. Durchschnitt21.498#170 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−76% ggü. Durchschnitt10.306#170 von 173
- Heilung an Verbündeten−95% ggü. Durchschnitt21,0#122 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt0,00#50 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern+12% ggü. Durchschnitt33,4s#68 von 173
- Erhaltenes Gold−1% ggü. Durchschnitt16.035#83 von 173
- Getötete Vasallen−17% ggü. Durchschnitt31,2#106 von 173
- Spieldauer+2% ggü. Durchschnitt17:02#30 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Xerath gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Xerath mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Xerath bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Xerath
Die eigene Siegesrate von Xerath mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Xerath (48,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- BIENEN!!!174k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,812,9%174.300S+51,7%
- Heimwacht110k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,58,1%109.672S+51,4%
- Interkontinentale Rakete132k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,1%+2,29,8%131.709S+51,2%
- Goldschürfer20k Spiele · Wahlen 1, 250,9%+2,01,5%20.306S+51,3%
- Von Anfang bis Ende77k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+1,95,7%76.504S+50,5%
- Hand des Barons12k Spiele · Wahlen 3, 450,6%+1,70,9%11.781S49,5%
- Waffe des Schicksals102k Spiele · Wahlen 1, 250,5%+1,67,6%102.056S+50,3%
- Riesenschlächter52k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,43,9%52.443S+50,7%
- Verrückter Wissenschaftler55k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,44,1%54.804S50,3%
- Omniseele20k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+1,31,5%19.900S50,8%
- Überdehner842 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+0,70,1%842A53,1%
- Sturmblitz aufwerten124k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,5%+0,69,2%124.383S49,5%
- Wooglets Hexenhaube98k Spiele · Wahlen 1, 249,4%+0,57,3%98.293S48,7%
- Superhirn31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,4%+0,52,3%31.483S50,4%
- Phänomenal bösartig116k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+0,38,6%116.319S48,9%
- Schrumpfmaschine193k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,114,3%193.310S49,4%
- Unverzüglich44k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,0%+0,13,2%43.740S48,9%
- One-Hit-Wonder72k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%−0,15,4%72.472S49,7%
- Rückstoß116k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%−0,18,6%115.715S49,0%
- Jinx-Alarm4.8k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%−0,20,4%4.828S48,9%
Siegesraten sind die von Xerath, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Xerath. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Xerath in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivManareserve
TreffereffektXeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.
QQArkanpuls
Magischer SchadenFlächeFeuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Kosten
- 80
- 90
- 100
- 110
- 120
- Abklingzeit
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
- 5 s
+ 90 % APReichweite 750
WWAuge der Zerstörung
Magischer SchadenVerlangsamung 2.5 sFlächeBeschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 85
- 120
- 155
- 190
- Kosten
- 80
- 90
- 100
- 110
- 120
- Abklingzeit
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
+ 65 % APReichweite 1000
EESchockkugel
Magischer SchadenBetäubung 0.75 sFlächeFügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 100
- 130
- 160
- 190
- Kosten
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Abklingzeit
- 13 s
- 12.5 s
- 12 s
- 11.5 s
- 11 s
+ 45 % APReichweite 1050
RRArkanes Ritual
Magischer SchadenXerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 20
- 25
- 30
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 130 s
- 115 s
- 100 s
+ 45 % APReichweite 5000
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Xerath; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Xerath in ARAM: Chaos gut?
- Xerath in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,9 % Siegesrate, 7,0 % Pickrate. Platz 97 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Xerath die besten?
- Beste Augmentierungen: BIENEN!!!, Heimwacht und Interkontinentale Rakete.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Xerath nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/xerath, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/xerath