Autres noms : Siv
Plan Sivir · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Sivir avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Sivir : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Sivir. Un augment que le jeu ne propose pas à Sivir n'y figure pas.
Builds d'objets de Sivir
1.2M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Sivir avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Sivir, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Sivir
Parties de Sivir · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Barrière51k parties47,3%+0,6PR 3,6%
- Saut éclair + Fantôme940k partiesLe plus joué47,1%+0,4PR 68%
- Saut éclair + Purge12k parties46,7%0,0PR 0,9%
- Saut éclair + Boule de neige340k parties45,5%−1,2PR 24%
- Saut éclair + Soins33k parties45,5%−1,2PR 2,4%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- WQEW Ricochet › Q Lame boomerang › E Bouclier magique220k parties47,7%+0,3PR 17%
- WEQW Ricochet › E Bouclier magique › Q Lame boomerang23k parties47,6%+0,2PR 1,7%
- QWEQ Lame boomerang › W Ricochet › E Bouclier magique977k partiesLe plus joué47,5%+0,1PR 74%
- QEWQ Lame boomerang › E Bouclier magique › W Ricochet104k parties45,4%−2,0PR 7,9%
- EQWE Bouclier magique › Q Lame boomerang › W Ricochet1.6k parties42,8%−4,6PR 0,1%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Champion d'Urf + Conversion physique1.0k parties61,1%−0,7PR 0,1%
- Champion d'Urf + Transmutation : Prismatique1.1k partiesLe plus joué58,8%−3,1PR 0,1%
- Savant fou + Champion d'Urf263 parties65,4%+3,5PR 0,0%
- Savant fou + Abeilles bondissantes185 parties66,0%+4,1PR 0,0%
- Armes à très grosse lunette + Main du baron175 parties61,7%−0,1PR 0,0%
- Champion d'Urf + Abeilles bondissantes137 parties65,7%+3,8PR 0,0%
- Savant fou + Main du baron101 parties66,3%+4,5PR 0,0%
- Abeilles bondissantes + Danse avec la mort89 parties66,3%+4,4PR 0,0%
- Invulnérabilité ultime + Champion d'Urf70 parties70,0%+8,1PR 0,0%
- Invulnérabilité ultime + Abeilles bondissantes61 parties68,9%+7,0PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Sivir avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Sivir, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.