Inne nazwy: Siv
Plan: Sivir · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Sivir z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Sivir: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Sivir. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Sivir, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Sivir
Gry z pełnym rdzeniem: 1.2M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Sivir z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Sivir, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Sivir
Gry bohatera Sivir · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + BarieraGry: 51k47,3%+0,6PR 3,6%
- Błysk + DuchGry: 940kNajczęściej grane47,1%+0,4PR 68%
- Błysk + OczyszczenieGry: 12k46,7%0,0PR 0,9%
- Błysk + NaznaczenieGry: 340k45,5%−1,2PR 24%
- Błysk + UzdrowienieGry: 33k45,5%−1,2PR 2,4%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WQEW Rykoszet › Q Ostrze-Bumerang › E Tarcza MagiiGry: 220k47,7%+0,3PR 17%
- WEQW Rykoszet › E Tarcza Magii › Q Ostrze-BumerangGry: 23k47,6%+0,2PR 1,7%
- QWEQ Ostrze-Bumerang › W Rykoszet › E Tarcza MagiiGry: 977kNajczęściej grane47,5%+0,1PR 74%
- QEWQ Ostrze-Bumerang › E Tarcza Magii › W RykoszetGry: 104k45,4%−2,0PR 7,9%
- EQWE Tarcza Magii › Q Ostrze-Bumerang › W RykoszetGry: 1.6k42,8%−4,6PR 0,1%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Czempion Urfa + EskAPADaGry: 1.0k61,1%−0,7PR 0,1%
- Czempion Urfa + Transmutacja: PryzmatyczneGry: 1.1kNajczęściej grane58,8%−3,1PR 0,1%
- Szalony Naukowiec + Czempion UrfaGry: 26365,4%+3,5PR 0,0%
- Szalony Naukowiec + Skacząca PszczółkaGry: 18566,0%+4,1PR 0,0%
- Najbardziej Snajperskie Uzbrojenie + Namiestnik BaronaGry: 17561,7%−0,1PR 0,0%
- Czempion Urfa + Skacząca PszczółkaGry: 13765,7%+3,8PR 0,0%
- Szalony Naukowiec + Namiestnik BaronaGry: 10166,3%+4,5PR 0,0%
- Skacząca Pszczółka + Taniec ŚmierciGry: 8966,3%+4,4PR 0,0%
- Nietykalność + Czempion UrfaGry: 7070,0%+8,1PR 0,0%
- Nietykalność + Skacząca PszczółkaGry: 6168,9%+7,0PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Sivir z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Sivir, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.