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Sivir
Moyen / B

Sivir

Tireur

Autres noms : Siv

46,7%WR
Depuis 26.21+0,4PR4,7%
#143
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−7%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Sivir avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Sivir. Le plan liste tout de même chaque augment que Sivir peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Sivir.

Ouvrir le plan de Sivir

Comment se joue Sivir

Moyennes par partie de Sivir sur 1 391 430 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Sivir.

Parties
1 391 430
Rang
#143 sur 173
Côté bleu
48,6%
Côté rouge
44,7%
Hauts rangs
46,0%B
3,9% de sélection · 290 315 parties
  • KDA
    +3% par rapport à la moyenne
    3,91
    #62 sur 173
  • Éliminations
    −11% par rapport à la moyenne
    9,76
    #107 sur 173
  • Morts
    −0% par rapport à la moyenne
    11,0
    #92 sur 173
  • Assistances
    +17% par rapport à la moyenne
    29,3
    #37 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +10% par rapport à la moyenne
    72,3%
    #25 sur 173
  • Multi-éliminations
    −16% par rapport à la moyenne
    1,85
    #94 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −7% par rapport à la moyenne
    35 663
    #123 sur 173
  • Part des dégâts
    −4% par rapport à la moyenne
    19,2%
    #106 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +37% par rapport à la moyenne
    2 114
    #32 sur 173
  • Dégâts par or
    −8% par rapport à la moyenne
    2,06
    #130 sur 173
  • Dégâts subis
    −30% par rapport à la moyenne
    29 659
    #129 sur 173
  • Dégâts atténués
    −66% par rapport à la moyenne
    14 281
    #153 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −97% par rapport à la moyenne
    15,0
    #160 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −99% par rapport à la moyenne
    0,4s
    #171 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 364
    #40 sur 173
  • Sbires tués
    +62% par rapport à la moyenne
    61,0
    #6 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:44
    #75 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Sivir a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Sivir avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Sivir à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Sivir

Taux de victoire propre à Sivir avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Sivir (46,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron4.4k parties · choix 3, 454,4%+7,8
  2. Champion d'UrfChampion d'Urf18k parties · choix 1, 254,0%+7,4
  3. Savant fouSavant fou16k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+6,3
  4. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes20k parties · choix 1, 251,2%+4,5
  5. Arme de la destinéeArme de la destinée69k parties · choix 1, 250,9%+4,2
  6. Lourde est la couronneLourde est la couronne11k parties · choix 1, 250,6%+3,9
  7. Conversion physiqueConversion physique31k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+3,6
  8. Danse avec la mortDanse avec la mort4.3k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+3,3
  9. Toujours làToujours là89k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+2,8
  10. Stats, stats, stats !Stats, stats, stats !6.3k parties · choix 2, 349,4%+2,7
  11. Retour aux basesRetour aux bases28k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,7
  12. Ça va faire boumÇa va faire boum36k parties · choix 1, 2, 3, 449,3%+2,6
  13. Récursivité infinieRécursivité infinie12k parties · choix 1, 249,3%+2,6
  14. Siphon d'âmeSiphon d'âme127k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  15. Force bruteForce brute77k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+2,6
  16. Tueur de géantsTueur de géants34k parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+2,4
  17. Hydre ultraHydre ultra17k parties · choix 1, 249,0%+2,4
  18. Flux spirituelFlux spirituel88k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,3
  19. Stats, stats !Stats, stats !12k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,2
  20. PactolePactole23k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+2,2

Taux de victoire propres à Sivir, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Sivir. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Sivir sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Mille-pattes

    Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.

  2. Q
    Q

    Lame boomerang

    Dégâts physiquesZone

    Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    85
    110
    135
    160
    Coût
    55
    60
    65
    70
    75
    Délai de récupération
    10 s
    9.5 s
    9 s
    8.5 s
    8 s
    + 60% AP+ 70% AD bonusPortée 1200
  3. W
    W

    Ricochet

    Dégâts magiquesZoneÀ l'impact

    Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits.

    Coût
    60
    Délai de récupération
    12 s
    + 100% AP
  4. E
    E

    Bouclier magique

    Dégâts magiquesZone

    Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    1.5
    Délai de récupération
    24 s
    22.5 s
    21 s
    19.5 s
    18 s
    + 50% AP
  5. R
    R

    En chasse

    Zone

    Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    Portée 1000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Sivir ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Sivir en ARAM : Chaos ?
Sivir en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,6 % de victoires, 4,7 % de sélection. Classement : 143 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Sivir ?
Meilleurs augments : Main du baron, Champion d'Urf et Savant fou.
Quel augment Sivir doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/sivir, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/sivir