Plan Ryze · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Ryze avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Ryze : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Ryze. Un augment que le jeu ne propose pas à Ryze n'y figure pas.
Builds d'objets de Ryze
2.8M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Ryze avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Ryze, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Ryze
Parties de Ryze · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Fantôme1.9M partiesLe plus joué52,9%+0,7PR 60%
- Saut éclair + Purge8.4k parties52,2%+0,1PR 0,3%
- Saut éclair + Boule de neige1.2M parties51,1%−1,1PR 37%
- Saut éclair + Barrière23k parties50,9%−1,2PR 0,7%
- Saut éclair + Clarté19k parties50,3%−1,8PR 0,6%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QEWQ Court-circuit › E Flux envoûtant › W Prison runique2.6M partiesLe plus joué52,9%+0,1PR 86%
- EQWE Flux envoûtant › Q Court-circuit › W Prison runique318k parties52,7%0,0PR 11%
- EWQE Flux envoûtant › W Prison runique › Q Court-circuit22k parties51,1%−1,6PR 0,7%
- QWEQ Court-circuit › W Prison runique › E Flux envoûtant63k parties48,3%−4,5PR 2,1%
- WEQW Prison runique › E Flux envoûtant › Q Court-circuit3.0k parties46,9%−5,8PR 0,1%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Surcharge + Barrière bleue54k parties67,6%+5,4PR 2,6%
- Héritage de Rabadon + Main du baron465 parties65,4%+3,3PR 0,0%
- De l'esprit à la matière + Puissante puissance49k parties65,3%+3,1PR 2,4%
- De l'esprit à la matière + Explosion de mana66k parties61,7%−0,4PR 3,2%
- Réinitialisation + Barrière bleue40k parties61,6%−0,5PR 1,9%
- Retour aux bases + Barrière bleue42k parties61,5%−0,7PR 2,0%
- Surcharge + Arme de la destinée42k parties61,3%−0,8PR 2,1%
- Explosion de mana + Barrière bleue31k parties61,2%−0,9PR 1,5%
- De l'esprit à la matière + Surcharge116k partiesLe plus joué60,5%−1,6PR 5,7%
- Surcharge + Explosion de mana73k parties60,4%−1,7PR 3,6%
Taux de victoire des parties de Ryze avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Ryze, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.