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Rumble
Bon / A

Rumble

Combattant · Mage
49,7%WR
Depuis 26.21+0,2PR7,2%
#78
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Rumble joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rumble avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. BrasierBrasierAttaques · DoT——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Rumble

Comment se joue Rumble

Moyennes par partie de Rumble sur 2 127 806 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rumble.

Parties
2 127 806
Rang
#78 sur 173
Côté bleu
51,9%
Côté rouge
47,5%
Hauts rangs
49,3%A
8,0% de sélection · 586 603 parties
  • KDA
    −14% par rapport à la moyenne
    3,29
    #102 sur 173
  • Éliminations
    +11% par rapport à la moyenne
    12,2
    #55 sur 173
  • Morts
    +13% par rapport à la moyenne
    12,5
    #27 sur 173
  • Assistances
    +3% par rapport à la moyenne
    25,8
    #70 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +2% par rapport à la moyenne
    67,2%
    #51 sur 173
  • Multi-éliminations
    +19% par rapport à la moyenne
    2,62
    #54 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +24% par rapport à la moyenne
    47 714
    #4 sur 173
  • Part des dégâts
    +19% par rapport à la moyenne
    23,8%
    #7 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −36% par rapport à la moyenne
    986
    #133 sur 173
  • Dégâts par or
    +22% par rapport à la moyenne
    2,75
    #3 sur 173
  • Dégâts subis
    −6% par rapport à la moyenne
    39 553
    #77 sur 173
  • Dégâts atténués
    −7% par rapport à la moyenne
    39 446
    #72 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    42,0
    #47 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −99% par rapport à la moyenne
    3,00
    #36 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −41% par rapport à la moyenne
    17,6s
    #120 sur 173
  • Or gagné
    +2% par rapport à la moyenne
    16 463
    #31 sur 173
  • Sbires tués
    −5% par rapport à la moyenne
    35,8
    #75 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:57
    #45 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rumble a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Rumble avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Rumble à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Rumble

Taux de victoire propre à Rumble avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rumble (49,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Du début à la finDu début à la fin61k parties · choix 1, 253,8%+4,1
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie64k parties · choix 1, 253,6%+3,9
  3. Main du baronMain du baron7.0k parties · choix 3, 453,6%+3,9
  4. Tueur de géantsTueur de géants31k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,5
  5. Savant fouSavant fou49k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+3,4
  6. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet80k parties · choix 1, 253,0%+3,3
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée105k parties · choix 1, 252,9%+3,2
  8. EurêkaEurêka128k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,1
  9. ABEILLES !!!ABEILLES !!!171k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,0
  10. ÉrosionÉrosion69k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,8
  11. Âmes draconiquesÂmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  12. Plan d'évasionPlan d'évasion66k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,3
  13. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme232k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,2
  14. Points vitauxPoints vitaux16k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,9
  15. Retour aux basesRetour aux bases25k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,8
  16. Guerre d'usureGuerre d'usure124k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  17. Coûte que coûteCoûte que coûte14k parties · choix 1, 251,2%+1,5
  18. ExpiationExpiation14k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  19. Ça va faire boumÇa va faire boum41k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  20. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée127k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,5

Taux de victoire propres à Rumble, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rumble. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rumble sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Titan de bric-à-brac

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Chaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.

    + 25% AP
  2. Q
    Q

    Lance-flammes

    Dégâts magiquesZoneDoT

    Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    75
    100
    125
    150
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 105% APPortée 600
  3. W
    W

    Bouclier recyclé

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    90
    120
    150
    180
    Délai de récupération
    6 s
    + 30% AP+ 4% PV
  4. E
    E

    Harpon électrique

    Dégâts magiquesRalentissement 2 sZone

    Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    55
    80
    105
    130
    155
    Délai de récupération
    0.5 s
    + 50% APPortée 850
  5. R
    R

    Éradication

    Dégâts magiquesRalentissementZoneDoT

    Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    120
    200
    280
    Délai de récupération
    130 s
    105 s
    80 s
    + 50% APPortée 1750

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rumble ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Rumble en ARAM : Chaos ?
Rumble en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,7 % de victoires, 7,2 % de sélection. Classement : 78 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Rumble ?
Meilleurs augments : Du début à la fin, Récursivité infinie et Main du baron.
Quel augment Rumble doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rumble, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rumble