Rumble
Équilibrage Mayhem
Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Rumble joue avec les valeurs standard.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rumble avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- BrasierAttaques · DoT——
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Comment se joue Rumble
Moyennes par partie de Rumble sur 2 127 806 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rumble.
- Parties
- 2 127 806
- Rang
- #78 sur 173
- Côté bleu
- 51,9%
- Côté rouge
- 47,5%
- Hauts rangs
- 49,3%A
- 8,0% de sélection · 586 603 parties
- KDA−14% par rapport à la moyenne3,29#102 sur 173
- Éliminations+11% par rapport à la moyenne12,2#55 sur 173
- Morts+13% par rapport à la moyenne12,5#27 sur 173
- Assistances+3% par rapport à la moyenne25,8#70 sur 173
- Participation aux éliminations+2% par rapport à la moyenne67,2%#51 sur 173
- Multi-éliminations+19% par rapport à la moyenne2,62#54 sur 173
- Dégâts aux champions+24% par rapport à la moyenne47 714#4 sur 173
- Part des dégâts+19% par rapport à la moyenne23,8%#7 sur 173
- Dégâts aux tourelles−36% par rapport à la moyenne986#133 sur 173
- Dégâts par or+22% par rapport à la moyenne2,75#3 sur 173
- Dégâts subis−6% par rapport à la moyenne39 553#77 sur 173
- Dégâts atténués−7% par rapport à la moyenne39 446#72 sur 173
- Soins sur les alliés−91% par rapport à la moyenne42,0#47 sur 173
- Boucliers sur les alliés−99% par rapport à la moyenne3,00#36 sur 173
- Temps de contrôle infligé−41% par rapport à la moyenne17,6s#120 sur 173
- Or gagné+2% par rapport à la moyenne16 463#31 sur 173
- Sbires tués−5% par rapport à la moyenne35,8#75 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:57#45 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rumble a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Rumble avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Rumble à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Rumble
Taux de victoire propre à Rumble avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rumble (49,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Du début à la fin61k parties · choix 1, 253,8%+4,14,4%61 431S+53,3%
- Récursivité infinie64k parties · choix 1, 253,6%+3,94,6%63 879S+53,0%
- Main du baron7.0k parties · choix 3, 453,6%+3,90,5%7 029S+53,3%
- Tueur de géants31k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,52,2%31 302S+53,2%
- Savant fou49k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+3,43,5%48 935S+53,1%
- Coiffe de Wooglet80k parties · choix 1, 253,0%+3,35,7%79 519S+51,9%
- Arme de la destinée105k parties · choix 1, 252,9%+3,27,5%104 734S+51,8%
- Eurêka128k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,19,2%127 988S+52,5%
- ABEILLES !!!171k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,012,2%171 126S52,3%
- Érosion69k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+2,85,0%69 349S51,3%
- Âmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+2,40,8%11 544S51,7%
- Plan d'évasion66k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+2,34,7%66 193S51,5%
- Expertise en omnivampirisme232k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,216,6%232 045S50,7%
- Points vitaux16k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+1,91,2%16 270S52,0%
- Retour aux bases25k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+1,81,8%24 721S50,7%
- Guerre d'usure124k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,58,8%123 571S50,2%
- Coûte que coûte14k parties · choix 1, 251,2%+1,51,0%13 537S51,3%
- Expiation14k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,51,0%14 084S51,5%
- Ça va faire boum41k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,52,9%41 089S50,8%
- Onde orageuse améliorée127k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+1,59,1%127 460S50,6%
Taux de victoire propres à Rumble, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rumble. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rumble sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifTitan de bric-à-brac
Dégâts magiquesÀ l'impactChaque compétence lancée par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.
+ 25% AP
QQLance-flammes
Dégâts magiquesZoneDoTRumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 105% APPortée 600
WWBouclier recyclé
Dégâts magiquesZoneBouclierRumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Délai de récupération
- 6 s
+ 30% AP+ 4% PV
EEHarpon électrique
Dégâts magiquesRalentissement 2 sZoneRumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Délai de récupération
- 0.5 s
+ 50% APPortée 850
RRÉradication
Dégâts magiquesRalentissementZoneDoTRumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 120
- 200
- 280
- Délai de récupération
- 130 s
- 105 s
- 80 s
+ 50% APPortée 1750
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rumble ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Sans mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · DoT · Accélération · Soin/Bouclier · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Rumble en ARAM : Chaos ?
- Rumble en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,7 % de victoires, 7,2 % de sélection. Classement : 78 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Rumble ?
- Meilleurs augments : Du début à la fin, Récursivité infinie et Main du baron.
- Quel augment Rumble doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rumble, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rumble