Plan Rumble · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Rumble avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Rumble : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Rumble. Un augment que le jeu ne propose pas à Rumble n'y figure pas.
Builds d'objets de Rumble
1.8M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Rumble avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Rumble, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Rumble
Parties de Rumble · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige1.9M partiesLe plus joué49,9%+0,1PR 89%
- Fantôme + Boule de neige4.0k parties49,3%−0,5PR 0,2%
- Saut éclair + Fantôme188k parties49,3%−0,6PR 8,8%
- Saut éclair + Barrière12k parties48,7%−1,1PR 0,6%
- Saut éclair + Soins8.2k parties45,4%−4,4PR 0,4%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QEWQ Lance-flammes › E Harpon électrique › W Bouclier recyclé1.6M partiesLe plus joué50,6%+0,2PR 80%
- EWQE Harpon électrique › W Bouclier recyclé › Q Lance-flammes6.0k parties50,6%+0,1PR 0,3%
- EQWE Harpon électrique › Q Lance-flammes › W Bouclier recyclé60k parties50,4%0,0PR 2,9%
- QWEQ Lance-flammes › W Bouclier recyclé › E Harpon électrique332k parties49,8%−0,6PR 16%
- WQEW Bouclier recyclé › Q Lance-flammes › E Harpon électrique8.0k parties42,9%−7,5PR 0,4%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Récursivité infinie + Tube unique7.0k parties64,2%+4,4PR 0,5%
- Eurêka + Tube unique13k partiesLe plus joué62,7%+2,8PR 0,9%
- Récursivité infinie + Arme de la destinée2.5k parties58,3%−1,5PR 0,2%
- Du début à la fin + Arme de la destinée2.4k parties58,0%−1,8PR 0,2%
- Du début à la fin + ABEILLES !!!4.1k parties57,8%−2,0PR 0,3%
- Eurêka + Arme de la destinée8.7k parties57,5%−2,4PR 0,6%
- Coiffe de Wooglet + Expertise en omnivampirisme13k parties57,3%−2,5PR 0,9%
- Eurêka + Main du baron382 parties61,5%+1,7PR 0,0%
- Gros cerveau + Main du baron118 parties64,4%+4,6PR 0,0%
- Stats ! + Zélote91 parties68,1%+8,3PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Rumble avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Rumble, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.