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ランブル
グッド / A

ランブル

ファイター · メイジ

別名:Rumble

49.7%WR
26.21比+0.2PR7.2%
#78
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランブルにはメイヘムのバランス調整がなく、通常と同じ数値です。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ランブル 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. 火付け役火付け役通常攻撃 · 継続ダメージ——
  3. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
ランブル のプランを開く

ランブル の戦績

2,127,806 試合における ランブル の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ランブル です。

試合数
2,127,806
順位
173 体中 78 位
ブルーサイド
51.9%
レッドサイド
47.5%
高ランク帯
49.3%A
ピック率 8.0% · 586,603 試合
  • KDA
    平均比 −14%
    3.29
    173 体中 102 位
  • キル
    平均比 +11%
    12.2
    173 体中 55 位
  • デス
    平均比 +13%
    12.5
    173 体中 27 位
  • アシスト
    平均比 +3%
    25.8
    173 体中 70 位
  • キル関与率
    平均比 +2%
    67.2%
    173 体中 51 位
  • マルチキル
    平均比 +19%
    2.62
    173 体中 54 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +24%
    47,714
    173 体中 4 位
  • ダメージシェア
    平均比 +19%
    23.8%
    173 体中 7 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −36%
    986
    173 体中 133 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +22%
    2.75
    173 体中 3 位
  • 被ダメージ
    平均比 −6%
    39,553
    173 体中 77 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −7%
    39,446
    173 体中 72 位
  • 味方への回復
    平均比 −91%
    42.0
    173 体中 47 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −99%
    3.00
    173 体中 36 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −41%
    17.6s
    173 体中 120 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +2%
    16,463
    173 体中 31 位
  • CS
    平均比 −5%
    35.8
    173 体中 75 位
  • 試合時間
    平均比 +1%
    16:57
    173 体中 45 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ランブル が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ランブル 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ランブル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ランブル の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ランブル 自身の勝率と、ランブル の全体勝率 49.7% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 徹頭徹尾徹頭徹尾61k 試合 · ピック 1, 253.8%+4.1
  2. 無限再帰無限再帰64k 試合 · ピック 1, 253.6%+3.9
  3. バロンの牙バロンの牙7.0k 試合 · ピック 3, 453.6%+3.9
  4. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー31k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.2%+3.5
  5. 狂気の化学者狂気の化学者49k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.1%+3.4
  6. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ80k 試合 · ピック 1, 253.0%+3.3
  7. 運命の武器運命の武器105k 試合 · ピック 1, 252.9%+3.2
  8. エウレカエウレカ128k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.8%+3.1
  9. ブンブン!ブンブン!171k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.7%+3.0
  10. 浸食浸食69k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.5%+2.8
  11. オムニソウルオムニソウル12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+2.4
  12. 脱出プラン脱出プラン66k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+2.3
  13. 大魔導師のジュースボックス大魔導師のジュースボックス232k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+2.2
  14. アンパッサンアンパッサン16k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.6%+1.9
  15. 初志貫徹初志貫徹25k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.5%+1.8
  16. 敵まっしぐら敵まっしぐら124k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+1.5
  17. ゴールドレンドゴールドレンド14k 試合 · ピック 1, 251.2%+1.5
  18. 救済の足音救済の足音14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+1.5
  19. ブーム&ベースブーム&ベース41k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+1.5
  20. ストームサージ アップグレードストームサージ アップグレード127k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.2%+1.5

勝率は ランブル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ランブル 向けの区分に準拠しています。差は ランブル の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    ポンコツタイタン

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

    + 魔力の25%
  2. Q
    Q

    スピットファイア

    魔法ダメージ範囲継続ダメージ

    扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    50
    75
    100
    125
    150
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    + 魔力の105%射程 600
  3. W
    W

    ジャンクシールド

    魔法ダメージ範囲シールド

    シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    90
    120
    150
    180
    CD
    6秒
    + 魔力の30%+ 体力の4%
  4. E
    E

    エレクトロハープーン

    魔法ダメージスロウ 2秒範囲

    銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    55
    80
    105
    130
    155
    CD
    0.5秒
    + 魔力の50%射程 850
  5. R
    R

    イコライザー

    魔法ダメージスロウ範囲継続ダメージ

    複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    120
    200
    280
    CD
    130秒
    105秒
    80秒
    + 魔力の50%射程 1750

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ランブル 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナなし
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · 継続ダメージ · スキルヘイスト · 回復/シールド · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでランブルは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のランブル:Aティア、勝率49.7%、ピック率7.2%。173体のチャンピオン中78位です。
ランブルにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:徹頭徹尾、無限再帰、バロンの牙。
ランブルで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/rumble を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/rumble