wasfun.lol
← Tiers de campeones
Rumble
Bueno / A

Rumble

Luchador · Mago
49,7%% vic.
Desde 26.21+0,2% sel.7,2%
#78
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Rumble no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rumble con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Espada de FuegoEspada de FuegoAtaques · DoT——
  3. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Abrir el plan de Rumble

Cómo juega Rumble

Los promedios por partida de Rumble en 2.127.806 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rumble.

Partidas
2.127.806
Puesto
#78 de 173
Lado azul
51,9%
Lado rojo
47,5%
Rangos altos
49,3%A
8,0% de tasa de selección · 586.603 partidas
  • KDA
    −14% vs promedio
    3,29
    #102 de 173
  • Asesinatos
    +11% vs promedio
    12,2
    #55 de 173
  • Muertes
    +13% vs promedio
    12,5
    #27 de 173
  • Asistencias
    +3% vs promedio
    25,8
    #70 de 173
  • Participación en asesinatos
    +2% vs promedio
    67,2%
    #51 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +19% vs promedio
    2,62
    #54 de 173
  • Daño a campeones
    +24% vs promedio
    47.714
    #4 de 173
  • Porcentaje de daño
    +19% vs promedio
    23,8%
    #7 de 173
  • Daño a torretas
    −36% vs promedio
    986
    #133 de 173
  • Daño por oro
    +22% vs promedio
    2,75
    #3 de 173
  • Daño recibido
    −6% vs promedio
    39.553
    #77 de 173
  • Daño mitigado
    −7% vs promedio
    39.446
    #72 de 173
  • Curación a aliados
    −91% vs promedio
    42,0
    #47 de 173
  • Escudos a aliados
    −99% vs promedio
    3,00
    #36 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −41% vs promedio
    17,6s
    #120 de 173
  • Oro obtenido
    +2% vs promedio
    16.463
    #31 de 173
  • Súbditos asesinados
    −5% vs promedio
    35,8
    #75 de 173
  • Duración de la partida
    +1% vs promedio
    16:57
    #45 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rumble.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Rumble con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Rumble en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Rumble

La tasa de victorias propia de Rumble con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rumble, de 49,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. De Principio a FinDe Principio a Fin61k partidas · elecciones 1, 253,8%+4,1
  2. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita64k partidas · elecciones 1, 253,6%+3,9
  3. Mano del BarónMano del Barón7.0k partidas · elecciones 3, 453,6%+3,9
  4. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+3,5
  5. Científico LocoCientífico Loco49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+3,4
  6. Sombrero de WoogletSombrero de Wooglet80k partidas · elecciones 1, 253,0%+3,3
  7. Arma del DestinoArma del Destino105k partidas · elecciones 1, 252,9%+3,2
  8. EurekaEureka128k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+3,1
  9. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+3,0
  10. ErosiónErosión69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,8
  11. Omni AlmaOmni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  12. Plan de EscapePlan de Escape66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,3
  13. Juguito de HechiceríaJuguito de Hechicería232k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+2,2
  14. Captura al PasoCaptura al Paso16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,9
  15. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,8
  16. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down124k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  17. DesgarraoroDesgarraoro14k partidas · elecciones 1, 251,2%+1,5
  18. SalvaciónSalvación14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  19. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  20. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,5

Las tasas de victorias son las propias de Rumble, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rumble. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rumble en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Titán del Desguazadero

    Daño mágicoAl impactar

    Rumble genera Calor cada vez que lanza un hechizo. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a Sobrecalentarse, con lo que obtiene velocidad de ataque adicional y les otorga daño adicional a sus ataques básicos, pero le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

    + 25% de AP
  2. Q
    Q

    Escupellamas

    Daño mágicoÁreaDoT

    Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. El daño aumenta dentro de la Zona de Riesgo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    75
    100
    125
    150
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 105% de APAlcance 600
  3. W
    W

    Escudo de Chatarra

    Daño mágicoÁreaEscudo

    Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    60
    90
    120
    150
    180
    Enfriamiento
    6 s
    + 30% de AP+ 4% de vida
  4. E
    E

    Arpón Eléctrico

    Daño mágicoRalentización 2 sÁrea

    Rumble lanza un arpón que electrocuta a su objetivo con daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede cargar hasta 2 arpones a la vez. Mientras está en la Zona de Riesgo, el daño y porcentaje de ralentización aumentan.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    55
    80
    105
    130
    155
    Enfriamiento
    0.5 s
    + 50% de APAlcance 850
  5. R
    R

    El Equilibrador

    Daño mágicoRalentizaciónÁreaDoT

    Rumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    120
    200
    280
    Enfriamiento
    130 s
    105 s
    80 s
    + 50% de APAlcance 1750

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rumble; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Rumble en ARAM: Caos?
Rumble en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,7 % de victorias, 7,2 % de selección. Ocupa el puesto 78 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Rumble?
Mejores aumentos: De Principio a Fin, Recursividad Infinita y Mano del Barón.
¿Qué aumento debe elegir Rumble entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rumble, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rumble