Rumble
Equilibrio de ARAM: Caos
Rumble no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Rumble con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Espada de FuegoAtaques · DoT——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Rumble
Los promedios por partida de Rumble en 2.127.806 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Rumble.
- Partidas
- 2.127.806
- Puesto
- #78 de 173
- Lado azul
- 51,9%
- Lado rojo
- 47,5%
- Rangos altos
- 49,3%A
- 8,0% de tasa de selección · 586.603 partidas
- KDA−14% vs promedio3,29#102 de 173
- Asesinatos+11% vs promedio12,2#55 de 173
- Muertes+13% vs promedio12,5#27 de 173
- Asistencias+3% vs promedio25,8#70 de 173
- Participación en asesinatos+2% vs promedio67,2%#51 de 173
- Asesinatos múltiples+19% vs promedio2,62#54 de 173
- Daño a campeones+24% vs promedio47.714#4 de 173
- Porcentaje de daño+19% vs promedio23,8%#7 de 173
- Daño a torretas−36% vs promedio986#133 de 173
- Daño por oro+22% vs promedio2,75#3 de 173
- Daño recibido−6% vs promedio39.553#77 de 173
- Daño mitigado−7% vs promedio39.446#72 de 173
- Curación a aliados−91% vs promedio42,0#47 de 173
- Escudos a aliados−99% vs promedio3,00#36 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−41% vs promedio17,6s#120 de 173
- Oro obtenido+2% vs promedio16.463#31 de 173
- Súbditos asesinados−5% vs promedio35,8#75 de 173
- Duración de la partida+1% vs promedio16:57#45 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Rumble.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Rumble con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Rumble en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Rumble
La tasa de victorias propia de Rumble con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Rumble, de 49,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- De Principio a Fin61k partidas · elecciones 1, 253,8%+4,14,4%61.431S+53,3%
- Recursividad Infinita64k partidas · elecciones 1, 253,6%+3,94,6%63.879S+53,0%
- Mano del Barón7.0k partidas · elecciones 3, 453,6%+3,90,5%7029S+53,3%
- Verdugo de Gigantes31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+3,52,2%31.302S+53,2%
- Científico Loco49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+3,43,5%48.935S+53,1%
- Sombrero de Wooglet80k partidas · elecciones 1, 253,0%+3,35,7%79.519S+51,9%
- Arma del Destino105k partidas · elecciones 1, 252,9%+3,27,5%104.734S+51,8%
- Eureka128k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+3,19,2%127.988S+52,5%
- ¡¡¡ABEJAS!!!171k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+3,012,2%171.126S52,3%
- Erosión69k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,85,0%69.349S51,3%
- Omni Alma12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+2,40,8%11.544S51,7%
- Plan de Escape66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+2,34,7%66.193S51,5%
- Juguito de Hechicería232k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+2,216,6%232.045S50,7%
- Captura al Paso16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,6%+1,91,2%16.270S52,0%
- De Vuelta a lo Básico25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,5%+1,81,8%24.721S50,7%
- Take'em Down Down Down124k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,58,8%123.571S50,2%
- Desgarraoro14k partidas · elecciones 1, 251,2%+1,51,0%13.537S51,3%
- Salvación14k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,51,0%14.084S51,5%
- Que Truene la Bocina41k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,52,9%41.089S50,8%
- Descarga Tormentosa Mejorada127k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,2%+1,59,1%127.460S50,6%
Las tasas de victorias son las propias de Rumble, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Rumble. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Rumble en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaTitán del Desguazadero
Daño mágicoAl impactarRumble genera Calor cada vez que lanza un hechizo. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a Sobrecalentarse, con lo que obtiene velocidad de ataque adicional y les otorga daño adicional a sus ataques básicos, pero le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
+ 25% de AP
QQEscupellamas
Daño mágicoÁreaDoTRumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. El daño aumenta dentro de la Zona de Riesgo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Enfriamiento
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 105% de APAlcance 600
WWEscudo de Chatarra
Daño mágicoÁreaEscudoRumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Enfriamiento
- 6 s
+ 30% de AP+ 4% de vida
EEArpón Eléctrico
Daño mágicoRalentización 2 sÁreaRumble lanza un arpón que electrocuta a su objetivo con daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede cargar hasta 2 arpones a la vez. Mientras está en la Zona de Riesgo, el daño y porcentaje de ralentización aumentan.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Enfriamiento
- 0.5 s
+ 50% de APAlcance 850
RREl Equilibrador
Daño mágicoRalentizaciónÁreaDoTRumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 120
- 200
- 280
- Enfriamiento
- 130 s
- 105 s
- 80 s
+ 50% de APAlcance 1750
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Rumble; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Sin maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · CC · DoT · Vel. de hab. · Curación/Escudo · Al impactar
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Rumble en ARAM: Caos?
- Rumble en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 49,7 % de victorias, 7,2 % de selección. Ocupa el puesto 78 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Rumble?
- Mejores aumentos: De Principio a Fin, Recursividad Infinita y Mano del Barón.
- ¿Qué aumento debe elegir Rumble entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/rumble, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/rumble