Rumble
Balans ARAM: Chaos
Brak zmian balansu ARAM: Chaos — Rumble gra na standardowych wartościach.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Rumble z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Znamię OgniaAtaki · DoT——
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Rumble
Średnie bohatera Rumble na grę z 2 127 806 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Rumble.
- Gry
- 2 127 806
- Miejsce
- #78 z 173
- Niebieska strona
- 51,9%
- Czerwona strona
- 47,5%
- Wysokie rangi
- 49,3%A
- Wsp. wyborów 8,0% · gry: 586 603
- KDA−14% wobec średniej3,29#102 z 173
- Zabójstwa+11% wobec średniej12,2#55 z 173
- Śmierci+13% wobec średniej12,5#27 z 173
- Asysty+3% wobec średniej25,8#70 z 173
- Udział w zabójstwach+2% wobec średniej67,2%#51 z 173
- Wielokrotne zabójstwa+19% wobec średniej2,62#54 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+24% wobec średniej47 714#4 z 173
- Udział w obrażeniach+19% wobec średniej23,8%#7 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−36% wobec średniej986#133 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+22% wobec średniej2,75#3 z 173
- Otrzymane obrażenia−6% wobec średniej39 553#77 z 173
- Zredukowane obrażenia−7% wobec średniej39 446#72 z 173
- Leczenie sojuszników−91% wobec średniej42,0#47 z 173
- Tarcze na sojusznikach−99% wobec średniej3,00#36 z 173
- Czas kontroli tłumu−41% wobec średniej17,6s#120 z 173
- Zdobyte złoto+2% wobec średniej16 463#31 z 173
- Zabite stwory−5% wobec średniej35,8#75 z 173
- Długość gry+1% wobec średniej16:57#45 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Rumble.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Rumble z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Rumble w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Rumble
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Rumble z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 49,7%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Od Początku do KońcaGry: 61k · wybory 1, 253,8%+4,14,4%61 431S+53,3%
- Nieskończona RekurencjaGry: 64k · wybory 1, 253,6%+3,94,6%63 879S+53,0%
- Namiestnik BaronaGry: 7.0k · wybory 3, 453,6%+3,90,5%7029S+53,3%
- Pogromca OlbrzymówGry: 31k · wybory 1, 2, 3, 453,2%+3,52,2%31 302S+53,2%
- Szalony NaukowiecGry: 49k · wybory 1, 2, 3, 453,1%+3,43,5%48 935S+53,1%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 80k · wybory 1, 253,0%+3,35,7%79 519S+51,9%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 105k · wybory 1, 252,9%+3,27,5%104 734S+51,8%
- EurekaGry: 128k · wybory 1, 2, 3, 452,8%+3,19,2%127 988S+52,5%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 171k · wybory 1, 2, 3, 452,7%+3,012,2%171 126S52,3%
- ErozjaGry: 69k · wybory 1, 2, 3, 452,5%+2,85,0%69 349S51,3%
- WszechduszaGry: 12k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+2,40,8%11 544S51,7%
- Plan UcieczkiGry: 66k · wybory 1, 2, 3, 452,0%+2,34,7%66 193S51,5%
- Soczek CzarnoksiężnikaGry: 232k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+2,216,6%232 045S50,7%
- Bicie w PrzelocieGry: 16k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+1,91,2%16 270S52,0%
- Szkoła PodstawowaGry: 25k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+1,81,8%24 721S50,7%
- Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 124k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+1,58,8%123 571S50,2%
- ZłupienieGry: 14k · wybory 1, 251,2%+1,51,0%13 537S51,3%
- ZbawienieGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+1,51,0%14 084S51,5%
- Bum i BasGry: 41k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+1,52,9%41 089S50,8%
- Ulepsz Przepływ BurzyGry: 127k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+1,59,1%127 460S50,6%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Rumble, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Rumble. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Rumble we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaTytan ze Złomowiska
Obrażenia magicznePrzy trafieniuKażde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
+ 25% AP
QQOgniopluj
Obrażenia magiczneObszarDoTRumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Czas odnowienia
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 105% APZasięg 600
WWTarcza Złomu
Obrażenia magiczneObszarTarczaRumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Czas odnowienia
- 6 s
+ 30% AP+ 4% zdrowia
EEElektroharpun
Obrażenia magiczneSpowolnienie 2 sObszarRumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Czas odnowienia
- 0.5 s
+ 50% APZasięg 850
RRWyrównywacz
Obrażenia magiczneSpowolnienieObszarDoTRumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 120
- 200
- 280
- Czas odnowienia
- 130 s
- 105 s
- 80 s
+ 50% APZasięg 1750
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Rumble; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Bez many
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · DoT · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza · Przy trafieniu
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Rumble w ARAM: Chaos?
- Rumble w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 49,7% zwycięstw, 7,2% wyborów. Miejsce 78 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Rumble?
- Najlepsze ulepszenia: Od Początku do Końca, Nieskończona Rekurencja i Namiestnik Barona.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Rumble?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/rumble, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/rumble