Rumble
Balanceamento do ARAM: Desordem
Rumble não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rumble com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- IncendiárioAtaques · DoT——
- Abraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Como Rumble joga
Médias de Rumble por partida em 2.127.806 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rumble.
- Partidas
- 2.127.806
- Posição
- #78 de 173
- Lado azul
- 51,9%
- Lado vermelho
- 47,5%
- Elos altos
- 49,3%A
- 8,0% de taxa de escolha · 586.603 partidas
- KDA−14% vs. média3,29#102 de 173
- Abates+11% vs. média12,2#55 de 173
- Mortes+13% vs. média12,5#27 de 173
- Assistências+3% vs. média25,8#70 de 173
- Participação em abates+2% vs. média67,2%#51 de 173
- Multiabates+19% vs. média2,62#54 de 173
- Dano a campeões+24% vs. média47.714#4 de 173
- Parcela do dano+19% vs. média23,8%#7 de 173
- Dano a torres−36% vs. média986#133 de 173
- Dano por ouro+22% vs. média2,75#3 de 173
- Dano recebido−6% vs. média39.553#77 de 173
- Dano mitigado−7% vs. média39.446#72 de 173
- Cura em aliados−91% vs. média42,0#47 de 173
- Escudo em aliados−99% vs. média3,00#36 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−41% vs. média17,6s#120 de 173
- Ouro obtido+2% vs. média16.463#31 de 173
- Tropas abatidas−5% vs. média35,8#75 de 173
- Duração da partida+1% vs. média16:57#45 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rumble começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Rumble com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Rumble naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Rumble
A taxa de vitória de Rumble com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rumble, de 49,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Do Início ao Fim61k partidas · escolhas 1, 253,8%+4,14,4%61.431S+53,3%
- Recursão Infinita64k partidas · escolhas 1, 253,6%+3,94,6%63.879S+53,0%
- Mão do Barão7.0k partidas · escolhas 3, 453,6%+3,90,5%7.029S+53,3%
- Mata-Gigantes31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,52,2%31.302S+53,2%
- Cientista Louco49k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+3,43,5%48.935S+53,1%
- Chapéu Mágico de Wooglet80k partidas · escolhas 1, 253,0%+3,35,7%79.519S+51,9%
- Arma do Destino105k partidas · escolhas 1, 252,9%+3,27,5%104.734S+51,8%
- Eureca128k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+3,19,2%127.988S+52,5%
- ABELHAS!!!171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+3,012,2%171.126S52,3%
- Erosão69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+2,85,0%69.349S51,3%
- Omnialma12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+2,40,8%11.544S51,7%
- Plano de Fuga66k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+2,34,7%66.193S51,5%
- Suquinho do Bruxo232k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+2,216,6%232.045S50,7%
- En Passant16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+1,91,2%16.270S52,0%
- Voltando ao Básico25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,81,8%24.721S50,7%
- Derruba, Derruba, Derruba124k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,58,8%123.571S50,2%
- Laceração Dourada14k partidas · escolhas 1, 251,2%+1,51,0%13.537S51,3%
- Salvação14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,51,0%14.084S51,5%
- O Boom e o Grave41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,52,9%41.089S50,8%
- Aprimorar Ápice da Tempestade127k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,59,1%127.460S50,6%
As taxas de vitória são de Rumble, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rumble. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rumble em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaTitã do Ferro-Velho
Dano mágicoAo AcertarCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
+ 25% de AP
QQCospe-Fogo
Dano mágicoÁreaDoTRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Recarga
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
+ 105% de APAlcance 600
WWEscudo de Sucata
Dano mágicoÁreaEscudoRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Recarga
- 6s
+ 30% de AP+ 4% de Vida
EEArpão Elétrico
Dano mágicoLentidão 2sÁreaRumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Recarga
- 0.5s
+ 50% de APAlcance 850
RRO Equalizador
Dano mágicoLentidãoÁreaDoTRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 120
- 200
- 280
- Recarga
- 130s
- 105s
- 80s
+ 50% de APAlcance 1750
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rumble; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Sem mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · DoT · Aceleração · Cura/Escudo · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Rumble no ARAM: Desordem?
- Rumble na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,7% de vitórias, 7,2% de escolha. Ocupa a posição 78 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Rumble?
- Melhores Aprimoramentos: Do Início ao Fim, Recursão Infinita e Mão do Barão.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rumble deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/rumble, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/rumble