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Rumble
Bom / A

Rumble

Lutador · Mago
49,7%TV
Desde a 26.21+0,2TE7,2%
#78
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Rumble não tem ajustes de balanceamento no ARAM: Desordem e joga com os números padrão.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rumble com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. IncendiárioIncendiárioAtaques · DoT——
  3. Abraço em GrupoAbraço em GrupoHabilidade · Qualquer campeão——
Abrir o plano de Rumble

Como Rumble joga

Médias de Rumble por partida em 2.127.806 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rumble.

Partidas
2.127.806
Posição
#78 de 173
Lado azul
51,9%
Lado vermelho
47,5%
Elos altos
49,3%A
8,0% de taxa de escolha · 586.603 partidas
  • KDA
    −14% vs. média
    3,29
    #102 de 173
  • Abates
    +11% vs. média
    12,2
    #55 de 173
  • Mortes
    +13% vs. média
    12,5
    #27 de 173
  • Assistências
    +3% vs. média
    25,8
    #70 de 173
  • Participação em abates
    +2% vs. média
    67,2%
    #51 de 173
  • Multiabates
    +19% vs. média
    2,62
    #54 de 173
  • Dano a campeões
    +24% vs. média
    47.714
    #4 de 173
  • Parcela do dano
    +19% vs. média
    23,8%
    #7 de 173
  • Dano a torres
    −36% vs. média
    986
    #133 de 173
  • Dano por ouro
    +22% vs. média
    2,75
    #3 de 173
  • Dano recebido
    −6% vs. média
    39.553
    #77 de 173
  • Dano mitigado
    −7% vs. média
    39.446
    #72 de 173
  • Cura em aliados
    −91% vs. média
    42,0
    #47 de 173
  • Escudo em aliados
    −99% vs. média
    3,00
    #36 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −41% vs. média
    17,6s
    #120 de 173
  • Ouro obtido
    +2% vs. média
    16.463
    #31 de 173
  • Tropas abatidas
    −5% vs. média
    35,8
    #75 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:57
    #45 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rumble começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Rumble com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Rumble naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Rumble

A taxa de vitória de Rumble com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rumble, de 49,7%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Do Início ao FimDo Início ao Fim61k partidas · escolhas 1, 253,8%+4,1
  2. Recursão InfinitaRecursão Infinita64k partidas · escolhas 1, 253,6%+3,9
  3. Mão do BarãoMão do Barão7.0k partidas · escolhas 3, 453,6%+3,9
  4. Mata-GigantesMata-Gigantes31k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,2%+3,5
  5. Cientista LoucoCientista Louco49k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+3,4
  6. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet80k partidas · escolhas 1, 253,0%+3,3
  7. Arma do DestinoArma do Destino105k partidas · escolhas 1, 252,9%+3,2
  8. EurecaEureca128k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,8%+3,1
  9. ABELHAS!!!ABELHAS!!!171k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+3,0
  10. ErosãoErosão69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+2,8
  11. OmnialmaOmnialma12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,1%+2,4
  12. Plano de FugaPlano de Fuga66k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+2,3
  13. Suquinho do BruxoSuquinho do Bruxo232k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+2,2
  14. En PassantEn Passant16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,6%+1,9
  15. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico25k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,5%+1,8
  16. Derruba, Derruba, DerrubaDerruba, Derruba, Derruba124k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  17. Laceração DouradaLaceração Dourada14k partidas · escolhas 1, 251,2%+1,5
  18. SalvaçãoSalvação14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  19. O Boom e o GraveO Boom e o Grave41k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,5
  20. Aprimorar Ápice da TempestadeAprimorar Ápice da Tempestade127k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,2%+1,5

As taxas de vitória são de Rumble, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rumble. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rumble em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Titã do Ferro-Velho

    Dano mágicoAo Acertar

    Cada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.

    + 25% de AP
  2. Q
    Q

    Cospe-Fogo

    Dano mágicoÁreaDoT

    Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    50
    75
    100
    125
    150
    Recarga
    10s
    9s
    8s
    7s
    6s
    + 105% de APAlcance 600
  3. W
    W

    Escudo de Sucata

    Dano mágicoÁreaEscudo

    Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    90
    120
    150
    180
    Recarga
    6s
    + 30% de AP+ 4% de Vida
  4. E
    E

    Arpão Elétrico

    Dano mágicoLentidão 2sÁrea

    Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    55
    80
    105
    130
    155
    Recarga
    0.5s
    + 50% de APAlcance 850
  5. R
    R

    O Equalizador

    Dano mágicoLentidãoÁreaDoT

    Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    120
    200
    280
    Recarga
    130s
    105s
    80s
    + 50% de APAlcance 1750

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rumble; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Sem mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · DoT · Aceleração · Cura/Escudo · Ao Acertar

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Rumble no ARAM: Desordem?
Rumble na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 49,7% de vitórias, 7,2% de escolha. Ocupa a posição 78 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Rumble?
Melhores Aprimoramentos: Do Início ao Fim, Recursão Infinita e Mão do Barão.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rumble deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/rumble, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/rumble