Rumble
Chaos-Balance
Keine Chaos-Balanceanpassungen: Rumble spielt mit Standardwerten.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Rumble mit der jeweiligen Augmentierung.
- GestärktFähigkeit · Heilung/Schild · Fähigkeiten——
- FeuerbrandAngriffe · DoT——
- GruppenumarmungFähigkeit · Beliebiger Champion——
So spielt sich Rumble
Durchschnittswerte von Rumble pro Spiel über 2.127.806 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Rumble.
- Spiele
- 2.127.806
- Rang
- #78 von 173
- Blaue Seite
- 51,9%
- Rote Seite
- 47,5%
- Hohe Ränge
- 49,3%A
- 8,0% Pickrate · 586.603 Spiele
- KDA−14% ggü. Durchschnitt3,29#102 von 173
- Kills+11% ggü. Durchschnitt12,2#55 von 173
- Tode+13% ggü. Durchschnitt12,5#27 von 173
- Assists+3% ggü. Durchschnitt25,8#70 von 173
- Kill-Beteiligung+2% ggü. Durchschnitt67,2%#51 von 173
- Mehrfachkills+19% ggü. Durchschnitt2,62#54 von 173
- Schaden an Champions+24% ggü. Durchschnitt47.714#4 von 173
- Schadensanteil+19% ggü. Durchschnitt23,8%#7 von 173
- Schaden an Türmen−36% ggü. Durchschnitt986#133 von 173
- Schaden pro Gold+22% ggü. Durchschnitt2,75#3 von 173
- Erlittener Schaden−6% ggü. Durchschnitt39.553#77 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−7% ggü. Durchschnitt39.446#72 von 173
- Heilung an Verbündeten−91% ggü. Durchschnitt42,0#47 von 173
- Schilde für Verbündete−99% ggü. Durchschnitt3,00#36 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−41% ggü. Durchschnitt17,6s#120 von 173
- Erhaltenes Gold+2% ggü. Durchschnitt16.463#31 von 173
- Getötete Vasallen−5% ggü. Durchschnitt35,8#75 von 173
- Spieldauer+1% ggü. Durchschnitt16:57#45 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Rumble gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Rumble mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Rumble bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Rumble
Die eigene Siegesrate von Rumble mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Rumble (49,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Von Anfang bis Ende61k Spiele · Wahlen 1, 253,8%+4,14,4%61.431S+53,3%
- Unbegrenzte Rekursion64k Spiele · Wahlen 1, 253,6%+3,94,6%63.879S+53,0%
- Hand des Barons7.0k Spiele · Wahlen 3, 453,6%+3,90,5%7.029S+53,3%
- Riesenschlächter31k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,2%+3,52,2%31.302S+53,2%
- Verrückter Wissenschaftler49k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+3,43,5%48.935S+53,1%
- Wooglets Hexenhaube80k Spiele · Wahlen 1, 253,0%+3,35,7%79.519S+51,9%
- Waffe des Schicksals105k Spiele · Wahlen 1, 252,9%+3,27,5%104.734S+51,8%
- Heureka128k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,19,2%127.988S+52,5%
- BIENEN!!!171k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+3,012,2%171.126S52,3%
- Erosion69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+2,85,0%69.349S51,3%
- Omniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,1%+2,40,8%11.544S51,7%
- Fluchtplan66k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+2,34,7%66.193S51,5%
- Hexer-Safttüte232k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+2,216,6%232.045S50,7%
- En Passant16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+1,91,2%16.270S52,0%
- Zurück zu den Wurzeln25k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+1,81,8%24.721S50,7%
- Mach sie alle fertig124k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+1,58,8%123.571S50,2%
- Goldschürfer14k Spiele · Wahlen 1, 251,2%+1,51,0%13.537S51,3%
- Erlösung14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+1,51,0%14.084S51,5%
- Der Wumms und der Bass41k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+1,52,9%41.089S50,8%
- Sturmblitz aufwerten127k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+1,59,1%127.460S50,6%
Siegesraten sind die von Rumble, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Rumble. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Rumble in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivMechanisierter Titan
Magischer SchadenTreffereffektAlle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
+ 25 % AP
QQFlammenspeier
Magischer SchadenFlächeDoTRumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 50
- 75
- 100
- 125
- 150
- Abklingzeit
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 105 % APReichweite 600
WWSchrottschild
Magischer SchadenFlächeSchildRumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Abklingzeit
- 6 s
+ 30 % AP+ 4 % Leben
EEElektroharpune
Magischer SchadenVerlangsamung 2 sFlächeRumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 55
- 80
- 105
- 130
- 155
- Abklingzeit
- 0.5 s
+ 50 % APReichweite 850
RRDer Einebner
Magischer SchadenVerlangsamungFlächeDoTRumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 120
- 200
- 280
- Abklingzeit
- 130 s
- 105 s
- 80 s
+ 50 % APReichweite 1750
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Rumble; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Ohne Mana
- Angriffsart
- Nahkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo · Heilung/Schild · Treffereffekt
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Rumble in ARAM: Chaos gut?
- Rumble in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 49,7 % Siegesrate, 7,2 % Pickrate. Platz 78 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Rumble die besten?
- Beste Augmentierungen: Von Anfang bis Ende, Unbegrenzte Rekursion und Hand des Barons.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Rumble nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/rumble, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/rumble