Plan Locke · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Locke avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Locke : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Locke. Un augment que le jeu ne propose pas à Locke n'y figure pas.
Builds d'objets de Locke
1.1M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Locke avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Locke, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Locke
Parties de Locke · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige1.1M partiesLe plus joué46,3%+0,1PR 89%
- Saut éclair + Embrasement5.5k parties46,0%−0,2PR 0,4%
- Saut éclair + Purge1.7k parties45,7%−0,6PR 0,1%
- Saut éclair + Fantôme126k parties45,6%−0,7PR 10,0%
- Saut éclair + Barrière4.7k parties43,3%−2,9PR 0,4%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EWQE Traque cendrée › W Brûlure d'âme › Q Clous rituels8.7k parties47,5%+0,4PR 0,7%
- QEWQ Clous rituels › E Traque cendrée › W Brûlure d'âme1.1M partiesLe plus joué47,1%0,0PR 91%
- EQWE Traque cendrée › Q Clous rituels › W Brûlure d'âme66k parties46,9%−0,2PR 5,5%
- QWEQ Clous rituels › W Brûlure d'âme › E Traque cendrée31k parties46,6%−0,6PR 2,6%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Arme éthérée + Ça va faire boum6.1k parties60,2%+2,5PR 0,8%
- Retour aux bases + Arme éthérée1.8k parties60,1%+2,4PR 0,2%
- Valse de l'épée + Guerre d'usure1.3k parties58,4%+0,7PR 0,2%
- Retour aux bases + Guerre d'usure1.6k parties57,5%−0,2PR 0,2%
- Retour aux bases + Ça va faire boum4.0k parties57,5%−0,2PR 0,5%
- Arme de la destinée + Guerre d'usure3.5k parties57,0%−0,7PR 0,4%
- Coiffe de Wooglet + Ça va faire boum5.7k parties56,8%−1,0PR 0,7%
- Ça va faire boum + Arme de la destinée9.4k partiesLe plus joué56,3%−1,4PR 1,2%
- Arme éthérée + Main du baron213 parties62,9%+5,2PR 0,0%
- Champion d'Urf + Surcharge77 parties66,2%+8,5PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Locke avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Locke, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.