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Fizz
Bon / A

Fizz

Assassin · Combattant
50,2%WR
Depuis 26.21−0,6PR8,5%
#67
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM +5%
Dégâts subis
0%
ARAM −5%
Ténacité
0%
ARAM +10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Fizz avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  2. VulnérabilitéVulnérabilitéCritique · DoT——
Ouvrir le plan de Fizz

Comment se joue Fizz

Moyennes par partie de Fizz sur 2 493 076 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Fizz.

Parties
2 493 076
Rang
#67 sur 173
Côté bleu
52,1%
Côté rouge
48,3%
Hauts rangs
50,4%A
9,3% de sélection · 685 396 parties
  • KDA
    −28% par rapport à la moyenne
    2,76
    #159 sur 173
  • Éliminations
    +29% par rapport à la moyenne
    14,2
    #17 sur 173
  • Morts
    +20% par rapport à la moyenne
    13,3
    #16 sur 173
  • Assistances
    −19% par rapport à la moyenne
    20,2
    #146 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −5% par rapport à la moyenne
    62,2%
    #133 sur 173
  • Multi-éliminations
    +30% par rapport à la moyenne
    2,86
    #38 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +3% par rapport à la moyenne
    39 674
    #66 sur 173
  • Part des dégâts
    +5% par rapport à la moyenne
    21,0%
    #58 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +0% par rapport à la moyenne
    1 553
    #68 sur 173
  • Dégâts par or
    +3% par rapport à la moyenne
    2,31
    #67 sur 173
  • Dégâts subis
    −10% par rapport à la moyenne
    37 878
    #85 sur 173
  • Dégâts atténués
    −32% par rapport à la moyenne
    28 637
    #92 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    29,0
    #82 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −57% par rapport à la moyenne
    12,9s
    #131 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 326
    #43 sur 173
  • Sbires tués
    −33% par rapport à la moyenne
    25,2
    #140 sur 173
  • Durée de partie
    −0% par rapport à la moyenne
    16:46
    #71 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Fizz a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Fizz avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Fizz à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Fizz

Taux de victoire propre à Fizz avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Fizz (50,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Guerre d'usureGuerre d'usure110k parties · choix 1, 2, 3, 457,4%+7,2
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!156k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+5,6
  3. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet63k parties · choix 1, 2, 355,6%+5,4
  4. Main du baronMain du baron4.5k parties · choix 3, 454,6%+4,4
  5. Ça va faire boumÇa va faire boum173k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+4,3
  6. Retour aux basesRetour aux bases110k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+4,0
  7. Université des clownsUniversité des clowns80k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+3,5
  8. Gros cerveauGros cerveau27k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,4
  9. Du début à la finDu début à la fin88k parties · choix 1, 253,5%+3,3
  10. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité73k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+3,2
  11. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme194k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+3,1
  12. EurêkaEurêka194k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  13. Savant fouSavant fou49k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,0
  14. Barrière bleueBarrière bleue19k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,9
  15. SurextensionSurextension3.4k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,8
  16. Plan d'évasionPlan d'évasion80k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,6
  17. Valse de l'épéeValse de l'épée27k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,3
  18. Arme de la destinéeArme de la destinée137k parties · choix 1, 252,2%+1,9
  19. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre173k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+1,9
  20. Âmes draconiquesÂmes draconiques8.6k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,8

Taux de victoire propres à Fizz, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Fizz. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Fizz sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Combattant agile

    Dégâts magiquesZone

    Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

    Dégâts
    30 – 90
    Coût
    40
    + 1% APPortée 600

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Frappe de l'oursin

    Dégâts magiquesÀ l'impactRuée

    Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    25
    40
    55
    70
    Coût
    50
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 100% ADPortée 550
  3. W
    W

    Trident marin

    Dégâts magiquesZoneDoTÀ l'impact

    Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    45
    60
    75
    90
    Coût
    30
    40
    50
    60
    70
    Délai de récupération
    7 s
    6 s
    5 s
    4 s
    3 s
    Portée 600
  4. E
    E

    Joueur/Filou

    Dégâts magiquesClouage 2 sZoneRuée

    Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    130
    180
    230
    280
    Coût
    75
    80
    85
    90
    95
    Délai de récupération
    16 s
    14 s
    12 s
    10 s
    8 s
    + 95% APPortée 400
  5. R
    R

    Pêche au gros

    Dégâts magiquesProjection 2 sZone

    Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    + 60% APPortée 1300

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Fizz ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Fizz en ARAM : Chaos ?
Fizz en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,2 % de victoires, 8,4 % de sélection. Classement : 67 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Fizz ?
Meilleurs augments : Guerre d'usure, ABEILLES !!! et Coiffe de Wooglet.
Quel augment Fizz doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/fizz, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/fizz