Fizz
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- 0%
- ARAM +5%
- Dégâts subis
- 0%
- ARAM −5%
- Ténacité
- 0%
- ARAM +10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Fizz avec chaque augment.
Comment se joue Fizz
Moyennes par partie de Fizz sur 2 493 076 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Fizz.
- Parties
- 2 493 076
- Rang
- #67 sur 173
- Côté bleu
- 52,1%
- Côté rouge
- 48,3%
- Hauts rangs
- 50,4%A
- 9,3% de sélection · 685 396 parties
- KDA−28% par rapport à la moyenne2,76#159 sur 173
- Éliminations+29% par rapport à la moyenne14,2#17 sur 173
- Morts+20% par rapport à la moyenne13,3#16 sur 173
- Assistances−19% par rapport à la moyenne20,2#146 sur 173
- Participation aux éliminations−5% par rapport à la moyenne62,2%#133 sur 173
- Multi-éliminations+30% par rapport à la moyenne2,86#38 sur 173
- Dégâts aux champions+3% par rapport à la moyenne39 674#66 sur 173
- Part des dégâts+5% par rapport à la moyenne21,0%#58 sur 173
- Dégâts aux tourelles+0% par rapport à la moyenne1 553#68 sur 173
- Dégâts par or+3% par rapport à la moyenne2,31#67 sur 173
- Dégâts subis−10% par rapport à la moyenne37 878#85 sur 173
- Dégâts atténués−32% par rapport à la moyenne28 637#92 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne29,0#82 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−57% par rapport à la moyenne12,9s#131 sur 173
- Or gagné+1% par rapport à la moyenne16 326#43 sur 173
- Sbires tués−33% par rapport à la moyenne25,2#140 sur 173
- Durée de partie−0% par rapport à la moyenne16:46#71 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Fizz a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Fizz avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Fizz à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Fizz
Taux de victoire propre à Fizz avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Fizz (50,2%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Guerre d'usure110k parties · choix 1, 2, 3, 457,4%+7,26,8%110 466S+56,9%
- ABEILLES !!!156k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+5,69,6%156 220S+56,5%
- Coiffe de Wooglet63k parties · choix 1, 2, 355,6%+5,43,9%62 970S+55,3%
- Main du baron4.5k parties · choix 3, 454,6%+4,40,3%4 484S54,4%
- Ça va faire boum173k parties · choix 1, 2, 3, 454,5%+4,310,6%172 553S54,5%
- Retour aux bases110k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+4,06,8%110 448S54,1%
- Université des clowns80k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+3,54,9%79 576S53,2%
- Gros cerveau27k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+3,41,7%27 097S54,4%
- Du début à la fin88k parties · choix 1, 253,5%+3,35,4%88 417S53,1%
- Mobilité et sécurité73k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+3,24,5%73 455S53,7%
- Expertise en omnivampirisme194k parties · choix 1, 2, 3, 453,3%+3,111,9%193 817S53,5%
- Eurêka194k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,011,9%194 355S53,5%
- Savant fou49k parties · choix 1, 2, 3, 453,2%+3,03,0%49 440S53,3%
- Barrière bleue19k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,91,2%19 271S53,5%
- Surextension3.4k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,80,2%3 386S52,9%
- Plan d'évasion80k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+2,64,9%79 681S52,9%
- Valse de l'épée27k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+2,31,7%26 885S52,9%
- Arme de la destinée137k parties · choix 1, 252,2%+1,98,4%136 804S52,1%
- Plus rapide que son ombre173k parties · choix 1, 2, 3, 452,1%+1,910,6%173 435S52,1%
- Âmes draconiques8.6k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,80,5%8 622S52,9%
Taux de victoire propres à Fizz, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Fizz. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Fizz sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifCombattant agile
Dégâts magiquesZoneFizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
- Dégâts
- 30 – 90
- Coût
- 40
+ 1% APPortée 600Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQFrappe de l'oursin
Dégâts magiquesÀ l'impactRuéeFizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 100% ADPortée 550
WWTrident marin
Dégâts magiquesZoneDoTÀ l'impactLes attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 30
- 45
- 60
- 75
- 90
- Coût
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- Délai de récupération
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
Portée 600
EEJoueur/Filou
Dégâts magiquesClouage 2 sZoneRuéeFizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Coût
- 75
- 80
- 85
- 90
- 95
- Délai de récupération
- 16 s
- 14 s
- 12 s
- 10 s
- 8 s
+ 95% APPortée 400
RRPêche au gros
Dégâts magiquesProjection 2 sZoneFizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
+ 60% APPortée 1300
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Fizz ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Attaques · Contrôle · DoT · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Fizz en ARAM : Chaos ?
- Fizz en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,2 % de victoires, 8,4 % de sélection. Classement : 67 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Fizz ?
- Meilleurs augments : Guerre d'usure, ABEILLES !!! et Coiffe de Wooglet.
- Quel augment Fizz doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/fizz, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/fizz