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フィズ
グッド / A

フィズ

アサシン · ファイター

別名:Fizz

50.2%WR
26.21比−0.6PR8.5%
#67
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
0%
ARAM +5%
被ダメージ
0%
ARAM −5%
行動妨害耐性
0%
ARAM +10%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は フィズ 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC——
  2. 搦め手搦め手クリティカル · 継続ダメージ——
フィズ のプランを開く

フィズ の戦績

2,493,076 試合における フィズ の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が フィズ です。

試合数
2,493,076
順位
173 体中 67 位
ブルーサイド
52.1%
レッドサイド
48.3%
高ランク帯
50.4%A
ピック率 9.3% · 685,396 試合
  • KDA
    平均比 −28%
    2.76
    173 体中 159 位
  • キル
    平均比 +29%
    14.2
    173 体中 17 位
  • デス
    平均比 +20%
    13.3
    173 体中 16 位
  • アシスト
    平均比 −19%
    20.2
    173 体中 146 位
  • キル関与率
    平均比 −5%
    62.2%
    173 体中 133 位
  • マルチキル
    平均比 +30%
    2.86
    173 体中 38 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +3%
    39,674
    173 体中 66 位
  • ダメージシェア
    平均比 +5%
    21.0%
    173 体中 58 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +0%
    1,553
    173 体中 68 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +3%
    2.31
    173 体中 67 位
  • 被ダメージ
    平均比 −10%
    37,878
    173 体中 85 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −32%
    28,637
    173 体中 92 位
  • 味方への回復
    平均比 −93%
    29.0
    173 体中 82 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −57%
    12.9s
    173 体中 131 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +1%
    16,326
    173 体中 43 位
  • CS
    平均比 −33%
    25.2
    173 体中 140 位
  • 試合時間
    平均比 −0%
    16:46
    173 体中 71 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は フィズ が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

フィズ 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの フィズ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

フィズ の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの フィズ 自身の勝率と、フィズ の全体勝率 50.2% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 敵まっしぐら敵まっしぐら110k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.4%+7.2
  2. ブンブン!ブンブン!156k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.9%+5.6
  3. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ63k 試合 · ピック 1, 2, 355.6%+5.4
  4. バロンの牙バロンの牙4.5k 試合 · ピック 3, 454.6%+4.4
  5. ブーム&ベースブーム&ベース173k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.5%+4.3
  6. 初志貫徹初志貫徹110k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.2%+4.0
  7. ピエロ大学ピエロ大学80k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.7%+3.5
  8. 頭脳派頭脳派27k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.6%+3.4
  9. 徹頭徹尾徹頭徹尾88k 試合 · ピック 1, 253.5%+3.3
  10. 迅速に安全に迅速に安全に73k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+3.2
  11. 大魔導師のジュースボックス大魔導師のジュースボックス194k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.3%+3.1
  12. エウレカエウレカ194k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.2%+3.0
  13. 狂気の化学者狂気の化学者49k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.2%+3.0
  14. ブルーバリアブルーバリア19k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.1%+2.9
  15. 深追いしすぎ深追いしすぎ3.4k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.0%+2.8
  16. 脱出プラン脱出プラン80k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.8%+2.6
  17. ブレードワルツブレードワルツ27k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.6%+2.3
  18. 運命の武器運命の武器137k 試合 · ピック 1, 252.2%+1.9
  19. 影走り影走り173k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.1%+1.9
  20. オムニソウルオムニソウル8.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+1.8

勝率は フィズ 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の フィズ 向けの区分に準拠しています。差は フィズ の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    シーファイター

    魔法ダメージ範囲

    ユニットをすり抜け、すべてのダメージソースから受けるダメージを一定量軽減させる。

    ダメージ
    30 – 90
    コスト
    40
    + 魔力の1%射程 600

    スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。

  2. Q
    Q

    ウニトゲストライク

    魔法ダメージ通常攻撃時効果ダッシュ

    対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    10
    25
    40
    55
    70
    コスト
    50
    CD
    8秒
    7.5秒
    7秒
    6.5秒
    6秒
    + 攻撃力の100%射程 550
  3. W
    W

    シートライデント

    魔法ダメージ範囲継続ダメージ通常攻撃時効果

    自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    30
    45
    60
    75
    90
    コスト
    30
    40
    50
    60
    70
    CD
    7秒
    6秒
    5秒
    4秒
    3秒
    射程 600
  4. E
    E

    プレイ/トリックスター

    魔法ダメージグラウンド 2秒範囲ダッシュ

    地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    130
    180
    230
    280
    コスト
    75
    80
    85
    90
    95
    CD
    16秒
    14秒
    12秒
    10秒
    8秒
    + 魔力の95%射程 400
  5. R
    R

    フィッシング

    魔法ダメージノックアップ 2秒範囲

    撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。

    ランク
    1
    2
    3
    コスト
    100
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    + 魔力の60%射程 1300

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

フィズ 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
通常攻撃 · CC · 継続ダメージ · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでフィズは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のフィズ:Aティア、勝率50.2%、ピック率8.4%。173体のチャンピオン中67位です。
フィズにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:敵まっしぐら、ブンブン!、ウーグレット ウィッチキャップ。
フィズで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/fizz を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/fizz