Plan Fizz · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Fizz avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Fizz : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Fizz. Un augment que le jeu ne propose pas à Fizz n'y figure pas.
Builds d'objets de Fizz
2.2M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Fizz avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Fizz, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Fizz
Parties de Fizz · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige2.4M partiesLe plus joué50,4%+0,1PR 96%
- Saut éclair + Fantôme89k parties48,1%−2,1PR 3,6%
- Saut éclair + Embrasement7.3k parties47,4%−2,8PR 0,3%
- Fantôme + Boule de neige3.5k parties46,7%−3,6PR 0,1%
- Saut éclair + Barrière3.3k parties45,7%−4,6PR 0,1%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EWQE Joueur/Filou › W Trident marin › Q Frappe de l'oursin1.1M partiesLe plus joué52,1%+1,0PR 47%
- WEQW Trident marin › E Joueur/Filou › Q Frappe de l'oursin119k parties51,9%+0,8PR 5,0%
- EQWE Joueur/Filou › Q Frappe de l'oursin › W Trident marin848k parties50,6%−0,5PR 36%
- WQEW Trident marin › Q Frappe de l'oursin › E Joueur/Filou46k parties49,4%−1,7PR 2,0%
- QEWQ Frappe de l'oursin › E Joueur/Filou › W Trident marin201k parties47,9%−3,2PR 8,5%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Coiffe de Wooglet + Guerre d'usure3.2k parties63,3%+2,0PR 0,2%
- Retour aux bases + Guerre d'usure7.1k parties61,7%+0,4PR 0,4%
- ABEILLES !!! + Guerre d'usure9.3k parties61,6%+0,3PR 0,6%
- Arme de la destinée + Guerre d'usure6.3k parties61,4%+0,1PR 0,4%
- Expertise en omnivampirisme + Guerre d'usure11k parties61,3%0,0PR 0,7%
- Eurêka + Guerre d'usure10k parties60,9%−0,4PR 0,6%
- Eurêka + Coiffe de Wooglet5.0k parties60,9%−0,4PR 0,3%
- Ça va faire boum + Guerre d'usure13k partiesLe plus joué60,7%−0,6PR 0,8%
- Savant fou + Main du baron121 parties68,6%+7,3PR 0,0%
- Valse de l'épée + Main du baron61 parties72,1%+10,8PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Fizz avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Fizz, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.