Plan Diana · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Diana avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Diana : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Diana. Un augment que le jeu ne propose pas à Diana n'y figure pas.
Builds d'objets de Diana
817k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Diana avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Diana, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Diana
Parties de Diana · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige903k partiesLe plus joué47,7%+0,1PR 95%
- Fantôme + Boule de neige1.8k parties46,6%−1,0PR 0,2%
- Saut éclair + Fantôme35k parties46,2%−1,3PR 3,7%
- Saut éclair + Embrasement2.2k parties44,7%−2,9PR 0,2%
- Saut éclair + Barrière1.7k parties42,6%−5,0PR 0,2%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- WEQW Corps célestes › E Rush lunaire › Q Croissant lunaire29k parties51,4%+2,9PR 3,2%
- WQEW Corps célestes › Q Croissant lunaire › E Rush lunaire106k parties51,0%+2,6PR 12%
- QWEQ Croissant lunaire › W Corps célestes › E Rush lunaire545k partiesLe plus joué48,4%−0,1PR 61%
- EWQE Rush lunaire › W Corps célestes › Q Croissant lunaire4.8k parties47,3%−1,1PR 0,5%
- QEWQ Croissant lunaire › E Rush lunaire › W Corps célestes209k parties47,1%−1,4PR 23%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Un cœur d'acier + Chute d'Icathia741 parties67,1%+5,0PR 0,1%
- Plan d'évasion + Chute d'Icathia475 parties64,6%+2,5PR 0,1%
- Détermination du titan + Un cœur d'acier1.7k parties63,4%+1,3PR 0,3%
- Un cœur d'acier + Points vitaux429 parties62,9%+0,8PR 0,1%
- Détermination du titan + Immolation améliorée732 parties62,0%−0,1PR 0,1%
- Un cœur d'acier + Gros bras2.8k parties61,7%−0,4PR 0,5%
- Un cœur d'acier + Puissante puissance2.8k parties60,8%−1,3PR 0,5%
- Arme éthérée + Un cœur d'acier3.3k partiesLe plus joué60,8%−1,4PR 0,5%
- Arme éthérée + Et de trois346 parties65,0%+2,9PR 0,1%
- Détermination du titan + Chute d'Icathia332 parties65,1%+2,9PR 0,1%
Taux de victoire des parties de Diana avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Diana, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.