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Diana
Moyen / B

Diana

Combattant · Assassin
47,5%WR
Depuis 26.21−0,1PR3,2%
#130
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Aucun ajustement d'équilibrage Mayhem : Diana joue avec les valeurs standard.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Diana avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences——
  3. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Diana

Comment se joue Diana

Moyennes par partie de Diana sur 947 039 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Diana.

Parties
947 039
Rang
#130 sur 173
Côté bleu
49,7%
Côté rouge
45,4%
Hauts rangs
46,2%B
3,2% de sélection · 236 996 parties
  • KDA
    −20% par rapport à la moyenne
    3,06
    #126 sur 173
  • Éliminations
    +3% par rapport à la moyenne
    11,4
    #69 sur 173
  • Morts
    +14% par rapport à la moyenne
    12,6
    #24 sur 173
  • Assistances
    −4% par rapport à la moyenne
    24,0
    #95 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −0% par rapport à la moyenne
    65,5%
    #68 sur 173
  • Multi-éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    2,16
    #75 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +5% par rapport à la moyenne
    40 291
    #56 sur 173
  • Part des dégâts
    +4% par rapport à la moyenne
    20,9%
    #63 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +12% par rapport à la moyenne
    1 739
    #51 sur 173
  • Dégâts par or
    +6% par rapport à la moyenne
    2,38
    #52 sur 173
  • Dégâts subis
    +22% par rapport à la moyenne
    51 320
    #50 sur 173
  • Dégâts atténués
    +87% par rapport à la moyenne
    79 166
    #31 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    21,0
    #122 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −66% par rapport à la moyenne
    10,1s
    #144 sur 173
  • Or gagné
    −1% par rapport à la moyenne
    15 969
    #89 sur 173
  • Sbires tués
    −15% par rapport à la moyenne
    31,9
    #100 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:41
    #92 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Diana a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Diana avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Diana à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Diana

Taux de victoire propre à Diana avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Diana (47,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia11k parties · choix 1, 256,3%+8,8
  2. Détermination du titanDétermination du titan15k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+7,9
  3. Un cœur d'acierUn cœur d'acier40k parties · choix 1, 2, 354,8%+7,3
  4. Immolation amélioréeImmolation améliorée15k parties · choix 1, 2, 353,7%+6,1
  5. Gros brasGros bras22k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+5,9
  6. Arme éthéréeArme éthérée57k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+5,1
  7. Guerre d'usureGuerre d'usure39k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+5,0
  8. Savant fouSavant fou21k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+4,1
  9. Puissante puissancePuissante puissance30k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+4,1
  10. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet23k parties · choix 1, 251,5%+4,0
  11. GoliathGoliath37k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+3,7
  12. Pression croissantePression croissante17k parties · choix 1, 251,1%+3,6
  13. Corps célesteCorps céleste20k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+3,5
  14. Moteur de tankMoteur de tank42k parties · choix 1, 2, 3, 450,7%+3,2
  15. Âmes draconiquesÂmes draconiques4.0k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%+3,0
  16. Plan d'évasionPlan d'évasion25k parties · choix 1, 2, 3, 450,4%+2,9
  17. Main du baronMain du baron2.2k parties · choix 3, 450,2%+2,7
  18. Sève magiqueSève magique20k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,6
  19. Points vitauxPoints vitaux5.6k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,5
  20. Université des clownsUniversité des clowns29k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+2,5

Taux de victoire propres à Diana, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Diana. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Diana sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Lame sélène

    Dégâts magiquesZone

    Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

    Délai de récupération
    28 s – 12 s
    + 50% AP

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Croissant lunaire

    Dégâts magiques

    Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    50
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    + 70% APPortée 900
  3. W
    W

    Corps célestes

    Dégâts magiquesZoneBouclier

    Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    15 s
    13.5 s
    12 s
    10.5 s
    9 s
    + 18% APPortée 800
  4. E
    E

    Rush lunaire

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    70
    90
    110
    130
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    22 s
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    + 60% APPortée 825
  5. R
    R

    Attraction lunaire

    Dégâts magiquesRalentissement 2 sZone

    Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    2
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    90 s
    80 s
    + 60% APPortée 475

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Diana ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Diana en ARAM : Chaos ?
Diana en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,5 % de victoires, 3,2 % de sélection. Classement : 130 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Diana ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Détermination du titan et Un cœur d'acier.
Quel augment Diana doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/diana, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/diana