Plan de Diana · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Diana con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Diana: todos los aumentos que ARAMKit registró en Diana. Un aumento que el juego no ofrece a Diana no aparece.
Builds de objetos de Diana
817k partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Diana con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Diana, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Diana
Partidas de Diana · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Marca903k partidasMás jugado47,7%+0,1% sel. 95%
- Fantasma + Marca1.8k partidas46,6%−1,0% sel. 0,2%
- Destello + Fantasma35k partidas46,2%−1,3% sel. 3,7%
- Destello + Ignición2.2k partidas44,7%−2,9% sel. 0,2%
- Destello + Barrera1.7k partidas42,6%−5,0% sel. 0,2%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- WEQW Cascada Pálida › E Impulso Lunar › Q Golpe Creciente29k partidas51,4%+2,9% sel. 3,2%
- WQEW Cascada Pálida › Q Golpe Creciente › E Impulso Lunar106k partidas51,0%+2,6% sel. 12%
- QWEQ Golpe Creciente › W Cascada Pálida › E Impulso Lunar545k partidasMás jugado48,4%−0,1% sel. 61%
- EWQE Impulso Lunar › W Cascada Pálida › Q Golpe Creciente4.8k partidas47,3%−1,1% sel. 0,5%
- QEWQ Golpe Creciente › E Impulso Lunar › W Cascada Pálida209k partidas47,1%−1,4% sel. 23%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- Endurece tu Corazón + Caída de Icathia741 partidas67,1%+5,0% sel. 0,1%
- Plan de Escape + Caída de Icathia475 partidas64,6%+2,5% sel. 0,1%
- Valor del Titán + Endurece tu Corazón1.7k partidas63,4%+1,3% sel. 0,3%
- Endurece tu Corazón + Captura al Paso429 partidas62,9%+0,8% sel. 0,1%
- Valor del Titán + Mejorar Inmolar732 partidas62,0%−0,1% sel. 0,1%
- Endurece tu Corazón + Puño Pesado2.8k partidas61,7%−0,4% sel. 0,5%
- Endurece tu Corazón + Cerebro de Liche2.8k partidas60,8%−1,3% sel. 0,5%
- Arma Etérea + Endurece tu Corazón3.3k partidasMás jugado60,8%−1,4% sel. 0,5%
- Arma Etérea + La Tercera es la Vencida346 partidas65,0%+2,9% sel. 0,1%
- Valor del Titán + Caída de Icathia332 partidas65,1%+2,9% sel. 0,1%
Tasa de victorias de las partidas de Diana con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Diana, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.