Plan: Diana · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Diana z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Diana: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Diana. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Diana, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Diana
Gry z pełnym rdzeniem: 817k · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Diana z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Diana, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Diana
Gry bohatera Diana · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + NaznaczenieGry: 903kNajczęściej grane47,7%+0,1PR 95%
- Duch + NaznaczenieGry: 1.8k46,6%−1,0PR 0,2%
- Błysk + DuchGry: 35k46,2%−1,3PR 3,7%
- Błysk + PodpalenieGry: 2.2k44,7%−2,9PR 0,2%
- Błysk + BarieraGry: 1.7k42,6%−5,0PR 0,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WEQW Księżycowa Kaskada › E Lunarny Skok › Q Cios PółksiężycaGry: 29k51,4%+2,9PR 3,2%
- WQEW Księżycowa Kaskada › Q Cios Półksiężyca › E Lunarny SkokGry: 106k51,0%+2,6PR 12%
- QWEQ Cios Półksiężyca › W Księżycowa Kaskada › E Lunarny SkokGry: 545kNajczęściej grane48,4%−0,1PR 61%
- EWQE Lunarny Skok › W Księżycowa Kaskada › Q Cios PółksiężycaGry: 4.8k47,3%−1,1PR 0,5%
- QEWQ Cios Półksiężyca › E Lunarny Skok › W Księżycowa KaskadaGry: 209k47,1%−1,4PR 23%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Ze Stali Niech Będzie Twe Serce + Upadek IcathiiGry: 74167,1%+5,0PR 0,1%
- Plan Ucieczki + Upadek IcathiiGry: 47564,6%+2,5PR 0,1%
- Determinacja Kolosa + Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 1.7k63,4%+1,3PR 0,3%
- Ze Stali Niech Będzie Twe Serce + Bicie w PrzelocieGry: 42962,9%+0,8PR 0,1%
- Determinacja Kolosa + Ulepszenie PożogiGry: 73262,0%−0,1PR 0,1%
- Ze Stali Niech Będzie Twe Serce + Mocne CiosyGry: 2.8k61,7%−0,4PR 0,5%
- Ze Stali Niech Będzie Twe Serce + Mózg LiszaGry: 2.8k60,8%−1,3PR 0,5%
- Eteryczna Broń + Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 3.3kNajczęściej grane60,8%−1,4PR 0,5%
- Eteryczna Broń + Do Trzech Razy SztukaGry: 34665,0%+2,9PR 0,1%
- Determinacja Kolosa + Upadek IcathiiGry: 33265,1%+2,9PR 0,1%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Diana z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Diana, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.