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Shyvana
Fuerte / S

Shyvana

Luchador · Tanque

Otros nombres: Shyv

53,6%% vic.
Desde 26.21+0,1% sel.3,5%
#17
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño recibido
0%
ARAM −5%
Cambios de habilidadesRDescendiente del Dragón

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Shyvana con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico50,1%5,1%
Abrir el plan de Shyvana

Cómo juega Shyvana

Los promedios por partida de Shyvana en 1.038.478 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Shyvana.

Partidas
1.038.478
Puesto
#17 de 173
Lado azul
55,5%
Lado rojo
51,8%
Rangos altos
51,7%S
3,0% de tasa de selección · 217.667 partidas
  • KDA
    −5% vs promedio
    3,62
    #80 de 173
  • Asesinatos
    −3% vs promedio
    10,7
    #87 de 173
  • Muertes
    −3% vs promedio
    10,7
    #106 de 173
  • Asistencias
    −2% vs promedio
    24,5
    #88 de 173
  • Participación en asesinatos
    −1% vs promedio
    65,1%
    #73 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −0% vs promedio
    2,19
    #73 de 173
  • Daño a campeones
    +16% vs promedio
    44.599
    #18 de 173
  • Porcentaje de daño
    +11% vs promedio
    22,1%
    #27 de 173
  • Daño a torretas
    +48% vs promedio
    2294
    #22 de 173
  • Daño por oro
    +16% vs promedio
    2,61
    #11 de 173
  • Daño recibido
    +24% vs promedio
    52.366
    #47 de 173
  • Daño mitigado
    +84% vs promedio
    77.983
    #34 de 173
  • Curación a aliados
    −94% vs promedio
    26,0
    #91 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −49% vs promedio
    15,3s
    #125 de 173
  • Oro obtenido
    −1% vs promedio
    15.936
    #92 de 173
  • Súbditos asesinados
    +8% vs promedio
    40,6
    #55 de 173
  • Duración de la partida
    −1% vs promedio
    16:37
    #107 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Shyvana.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Shyvana con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Shyvana en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Shyvana

La tasa de victorias propia de Shyvana con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Shyvana, de 53,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,3%+8,7
  2. Impacto BlindadoImpacto Blindado66k partidas · elecciones 1, 2, 3, 462,1%+8,5
  3. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes7.2k partidas · elecciones 1, 260,2%+6,5
  4. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita22k partidas · elecciones 1, 258,4%+4,8
  5. Extracción de MagiaExtracción de Magia32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,3%+3,6
  6. Científico LocoCientífico Loco25k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+3,0
  7. Valor del TitánValor del Titán23k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+2,9
  8. Puño PesadoPuño Pesado37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,5%+2,9
  9. Despertar DefinitivoDespertar Definitivo36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,1%+2,5
  10. UltrahidraUltrahidra24k partidas · elecciones 1, 255,9%+2,3
  11. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down43k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+2,2
  12. Arma EtéreaArma Etérea39k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+2,2
  13. Plan de EscapePlan de Escape28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,8%+2,2
  14. Caída de IcathiaCaída de Icathia12k partidas · elecciones 1, 255,7%+2,1
  15. EurekaEureka31k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,5%+1,8
  16. Endurece tu CorazónEndurece tu Corazón42k partidas · elecciones 1, 255,4%+1,8
  17. Mejorar InmolarMejorar Inmolar15k partidas · elecciones 1, 2, 355,2%+1,6
  18. Omni AlmaOmni Alma6.1k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+1,5
  19. ErosiónErosión15k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,0%+1,4
  20. GoliatGoliat56k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+1,3

Las tasas de victorias son las propias de Shyvana, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Shyvana. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Shyvana en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mixtoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Escarmadura

    Al derribar campeones enemigos, súbditos grandes y monstruos grandes, Shyvana obtiene acumulaciones de Escarmadura, lo que mejora sus defensas.

  2. Q
    Q

    Golpe Ígneo

    ÁreaAl impactar

    El siguiente ataque de Shyvana impacta tanto al objetivo como el área que lo rodea. Esta habilidad se puede volver a lanzar. Mientras está en Forma de Dragón, puede volver a lanzar la habilidad una vez más para infligir una gran cantidad de daño a un solo objetivo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    15
    20
    25
    30
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
  3. W
    W

    Égida Infernal

    Daño mágicoÁreaCuraciónEscudo

    Shyvana obtiene un escudo y velocidad de movimiento. Tras unos segundos, el área a su alrededor explota. Mientras está en Forma de Dragón, la explosión la cura si impacta a un campeón enemigo.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    100
    120
    140
    160
    Enfriamiento
    13 s
    12.25 s
    11.5 s
    10.75 s
    10 s
    + 65% de APAlcance 350
  4. E
    E

    Llamarada Calcinante

    Daño mágicoRalentización 2 s

    Shyvana arroja una bola de fuego que explota al impactar a un objetivo grande y lo ralentiza. Mientras está en Forma de Dragón, el proyectil deja un rastro tras de sí, atraviesa enemigos y explota al impactar a un objetivo grande.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    50
    65
    80
    95
    110
    Enfriamiento
    12 s
    11 s
    10 s
    9 s
    8 s
    + 60% de APAlcance 800
  5. R
    R

    Descendiente del Dragón

    Daño mágicoDesplazamiento

    Shyvana se transforma en un dragón, vuela hacia adelante y hace huir a los enemigos que estén en su camino. Mientras está en Forma de Dragón, aumenta de tamaño y sus habilidades básicas se potencian.

    Cambio de ARAM: Caos
    • Dragon Fury generation per damaging attack or ability changed to 2.5.
    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    150
    250
    350
    + 100% de APAlcance 1050

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Shyvana; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Sin maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño mixto
Etiquetas
Habilidades · Ataques · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar · Tanque

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Shyvana en ARAM: Caos?
Shyvana en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 53,6 % de victorias, 3,5 % de selección. Ocupa el puesto 17 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Shyvana?
Mejores aumentos: Que Truene la Bocina, Impacto Blindado y Abejas Rebotantes.
¿Qué aumento debe elegir Shyvana entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/shyvana, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/shyvana