Redención
Otros nombres: Redemption
Estadísticas
Tasa de victoria y de selección
Redención gana el 49,7% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Tirador (51,8%).
Por clase
- Asesino42,8%−6,9% sel. 0,0%
- Luchador45,3%−4,3% sel. 0,0%
- Mago49,7%0,0% sel. 1,0%
- Tirador51,8%+2,1% sel. 0,0%
- Soporte49,7%+0,1% sel. 2,2%
- Tanque49,5%−0,1% sel. 0,0%
Por orden de objeto
- Objeto 149,4%% sel. 0,0%
- Objeto 249,4%% sel. 0,0%
- Objeto 349,1%% sel. 0,1%
- Objeto 449,6%% sel. 0,2%
- Objeto 549,9%% sel. 0,2%
- Objeto 650,1%% sel. 0,3%
Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.
Campeones que lo construyen
- Senna53,3%+6,9% sel. 0,4%
- Sona52,7%−1,0% sel. 16,2%
- Taric52,0%−0,8% sel. 0,8%
- Janna51,8%−0,5% sel. 20,9%
- Morgana51,4%−0,2% sel. 0,0%
- Ivern51,2%−0,1% sel. 21,7%
- Orianna51,1%+2,6% sel. 0,0%
- Milio50,6%+0,7% sel. 15,1%
- Karma50,3%+2,2% sel. 6,4%
- Renata Glasc50,3%−1,1% sel. 19,3%
Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.
Efecto
Restore 150 - 350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.
Resumen del parche
Esta página del objeto Redención refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.