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Senna
Promedio / B

Senna

Soporte · Tirador
45,9%% vic.
Desde 26.21+0,2% sel.9,2%
#161
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
0%
ARAM −8%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Senna con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. ProtecciónProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
  2. Abrazo GrupalAbrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
  3. Golpe PiadosoGolpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques45,9%6,8%
Abrir el plan de Senna

Cómo juega Senna

Los promedios por partida de Senna en 2.699.176 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Senna.

Partidas
2.699.176
Puesto
#161 de 173
Lado azul
48,0%
Lado rojo
43,8%
Rangos altos
47,3%B
7,3% de tasa de selección · 537.817 partidas
  • KDA
    +34% vs promedio
    5,10
    #22 de 173
  • Asesinatos
    −18% vs promedio
    9,06
    #124 de 173
  • Muertes
    −14% vs promedio
    9,47
    #140 de 173
  • Asistencias
    +30% vs promedio
    32,4
    #23 de 173
  • Participación en asesinatos
    +17% vs promedio
    77,0%
    #10 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −37% vs promedio
    1,38
    #122 de 173
  • Daño a campeones
    −19% vs promedio
    31.301
    #148 de 173
  • Porcentaje de daño
    −17% vs promedio
    16,6%
    #143 de 173
  • Daño a torretas
    +14% vs promedio
    1767
    #49 de 173
  • Daño por oro
    −20% vs promedio
    1,79
    #153 de 173
  • Daño recibido
    −32% vs promedio
    28.470
    #136 de 173
  • Daño mitigado
    −66% vs promedio
    14.395
    #150 de 173
  • Curación a aliados
    +862% vs promedio
    4286
    #9 de 173
  • Escudos a aliados
    +331% vs promedio
    1886
    #22 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    +22% vs promedio
    36,3s
    #61 de 173
  • Oro obtenido
    +2% vs promedio
    16.374
    #38 de 173
  • Súbditos asesinados
    −6% vs promedio
    35,4
    #80 de 173
  • Duración de la partida
    −0% vs promedio
    16:45
    #72 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Senna.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Senna con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Senna en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Senna

La tasa de victorias propia de Senna con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Senna, de 45,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Bendición del PortavientosBendición del Portavientos16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+7,4
  2. Acumulasaurio RexAcumulasaurio Rex128k partidas · elecciones 1, 252,8%+6,9
  3. ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+6,2
  4. Mano del BarónMano del Barón7.3k partidas · elecciones 2, 3, 452,0%+6,1
  5. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!101k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+5,9
  6. Batido de ProteínasBatido de Proteínas28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+5,1
  7. Mariposas MágicasMariposas Mágicas77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+4,7
  8. Científico LocoCientífico Loco38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+4,7
  9. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes32k partidas · elecciones 1, 250,3%+4,4
  10. Campeón de UrfCampeón de Urf33k partidas · elecciones 1, 250,2%+4,3
  11. SalvaciónSalvación18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,8
  12. Mejora: Espada del Amanecer FlorecienteMejora: Espada del Amanecer Floreciente80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,8
  13. UltrahidraUltrahidra45k partidas · elecciones 1, 2, 349,3%+3,3
  14. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,8
  15. SonataSonata22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,6
  16. MiliciaMilicia62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  17. BotiquínBotiquín36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,5
  18. Arma del DestinoArma del Destino137k partidas · elecciones 1, 248,4%+2,5
  19. Desenvaina tu EspadaDesenvaina tu Espada40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,5
  20. Barrera AzulBarrera Azul4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,3

Las tasas de victorias son las propias de Senna, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Senna. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Senna en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Absolución

    Daño físico

    Cuando las unidades mueren cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas periódicamente. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas, con lo que absorbe la niebla que las mantiene muertas. La niebla alimenta el poder de su cañón reliquia con daño de ataque, alcance de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en disparar, infligen daño adicional y le otorgan una porción de la velocidad de movimiento de su objetivo por un momento.

    + 20% de AD
  2. Q
    Q

    Oscuridad Lacerante

    Daño físicoCuración

    Desde los dos compartimentos de su cañón reliquia, Senna dispara un rayo combinado de luz y sombra contra un objetivo, lo que cura a aliados y daña a enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    55
    80
    105
    130
    Costo
    70
    80
    90
    100
    110
    Enfriamiento
    15 s
    + 60% de AD adicionalAlcance 600
  3. W
    W

    Abrazo Final

    Daño físicoEnraizamiento 1.25 sÁrea

    Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si impacta a un enemigo, la oleada hambrienta se abalanza sobre él para inmovilizarlo, junto con todas las unidades cercanas después de un momento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    11 s
    + 90% de ADAlcance 1250
  4. E
    E

    Maldición de la Niebla Negra

    Daño mágicoÁrea

    Senna canaliza la niebla que almacena en su arma, genera una tormenta a su alrededor y abraza la oscuridad para convertirse en un espectro. Los aliados que entren en la zona se camuflan y también aparecen como espectros mientras la niebla los cubre. Los espectros obtienen velocidad de movimiento aumentada, no son seleccionables y ocultan su identidad.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    70
    Enfriamiento
    26 s
    24.5 s
    23 s
    21.5 s
    20 s
    + 0% de APAlcance 400
  5. R
    R

    Cañón de Sombras

    Daño físicoÁreaEscudo

    Senna invoca las piedras reliquia de los Centinelas caídos, partiendo su cañón reliquia en un despliegue de sombra y luz. Después dispara un rayo global que escuda a los aliados contra el daño, mientras los enemigos en el centro reciben daño.

    Rango
    1
    2
    3
    Costo
    100
    Enfriamiento
    140 s
    120 s
    100 s
    + 70% de AP+ 115% de AD

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Senna; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Ataques · CC · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Senna en ARAM: Caos?
Senna en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 45,9 % de victorias, 9,2 % de selección. Ocupa el puesto 161 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Senna?
Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Acumulasaurio Rex y ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!.
¿Qué aumento debe elegir Senna entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/senna, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/senna