Senna
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- 0%
- ARAM −8%
- Daño recibido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Senna con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
- Golpe PiadosoHabilidad · Habilidades · Ataques45,9%6,8%
Cómo juega Senna
Los promedios por partida de Senna en 2.699.176 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Senna.
- Partidas
- 2.699.176
- Puesto
- #161 de 173
- Lado azul
- 48,0%
- Lado rojo
- 43,8%
- Rangos altos
- 47,3%B
- 7,3% de tasa de selección · 537.817 partidas
- KDA+34% vs promedio5,10#22 de 173
- Asesinatos−18% vs promedio9,06#124 de 173
- Muertes−14% vs promedio9,47#140 de 173
- Asistencias+30% vs promedio32,4#23 de 173
- Participación en asesinatos+17% vs promedio77,0%#10 de 173
- Asesinatos múltiples−37% vs promedio1,38#122 de 173
- Daño a campeones−19% vs promedio31.301#148 de 173
- Porcentaje de daño−17% vs promedio16,6%#143 de 173
- Daño a torretas+14% vs promedio1767#49 de 173
- Daño por oro−20% vs promedio1,79#153 de 173
- Daño recibido−32% vs promedio28.470#136 de 173
- Daño mitigado−66% vs promedio14.395#150 de 173
- Curación a aliados+862% vs promedio4286#9 de 173
- Escudos a aliados+331% vs promedio1886#22 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+22% vs promedio36,3s#61 de 173
- Oro obtenido+2% vs promedio16.374#38 de 173
- Súbditos asesinados−6% vs promedio35,4#80 de 173
- Duración de la partida−0% vs promedio16:45#72 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Senna.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Senna con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Senna en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Senna
La tasa de victorias propia de Senna con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Senna, de 45,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Bendición del Portavientos16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+7,40,9%16.164S+57,0%
- Acumulasaurio Rex128k partidas · elecciones 1, 252,8%+6,97,3%127.783S+53,6%
- ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+6,21,2%20.808S+54,2%
- Mano del Barón7.3k partidas · elecciones 2, 3, 452,0%+6,10,4%7262S+51,9%
- ¡¡¡ABEJAS!!!101k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+5,95,7%100.823S+53,4%
- Batido de Proteínas28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,0%+5,11,6%28.124S+54,0%
- Mariposas Mágicas77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,7%+4,74,4%77.155S+54,6%
- Científico Loco38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,6%+4,72,2%37.759S+51,9%
- Abejas Rebotantes32k partidas · elecciones 1, 250,3%+4,41,8%31.514S+51,2%
- Campeón de Urf33k partidas · elecciones 1, 250,2%+4,31,9%32.828S+51,5%
- Salvación18k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,81,0%18.073S+50,9%
- Mejora: Espada del Amanecer Floreciente80k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,84,6%80.486S+51,8%
- Ultrahidra45k partidas · elecciones 1, 2, 349,3%+3,32,6%45.245S+49,7%
- Que Truene la Bocina125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,87,1%124.942S+49,7%
- Sonata22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,61,3%22.092S50,7%
- Milicia62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,53,5%61.976S49,5%
- Botiquín36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+2,52,1%36.290S51,7%
- Arma del Destino137k partidas · elecciones 1, 248,4%+2,57,8%137.292S48,9%
- Desenvaina tu Espada40k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,4%+2,52,3%40.158S49,9%
- Barrera Azul4.8k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+2,30,3%4827S50,7%
Las tasas de victorias son las propias de Senna, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Senna. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Senna en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaAbsolución
Daño físicoCuando las unidades mueren cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas periódicamente. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas, con lo que absorbe la niebla que las mantiene muertas. La niebla alimenta el poder de su cañón reliquia con daño de ataque, alcance de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentados. Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en disparar, infligen daño adicional y le otorgan una porción de la velocidad de movimiento de su objetivo por un momento.
+ 20% de AD
QQOscuridad Lacerante
Daño físicoCuraciónDesde los dos compartimentos de su cañón reliquia, Senna dispara un rayo combinado de luz y sombra contra un objetivo, lo que cura a aliados y daña a enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 30
- 55
- 80
- 105
- 130
- Costo
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Enfriamiento
- 15 s
+ 60% de AD adicionalAlcance 600
WWAbrazo Final
Daño físicoEnraizamiento 1.25 sÁreaSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si impacta a un enemigo, la oleada hambrienta se abalanza sobre él para inmovilizarlo, junto con todas las unidades cercanas después de un momento.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Costo
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Enfriamiento
- 11 s
+ 90% de ADAlcance 1250
EEMaldición de la Niebla Negra
Daño mágicoÁreaSenna canaliza la niebla que almacena en su arma, genera una tormenta a su alrededor y abraza la oscuridad para convertirse en un espectro. Los aliados que entren en la zona se camuflan y también aparecen como espectros mientras la niebla los cubre. Los espectros obtienen velocidad de movimiento aumentada, no son seleccionables y ocultan su identidad.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 26 s
- 24.5 s
- 23 s
- 21.5 s
- 20 s
+ 0% de APAlcance 400
RRCañón de Sombras
Daño físicoÁreaEscudoSenna invoca las piedras reliquia de los Centinelas caídos, partiendo su cañón reliquia en un despliegue de sombra y luz. Después dispara un rayo global que escuda a los aliados contra el daño, mientras los enemigos en el centro reciben daño.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 140 s
- 120 s
- 100 s
+ 70% de AP+ 115% de AD
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Senna; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · Crítico · Curación/Escudo · Movilidad
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Senna en ARAM: Caos?
- Senna en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 45,9 % de victorias, 9,2 % de selección. Ocupa el puesto 161 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Senna?
- Mejores aumentos: Bendición del Portavientos, Acumulasaurio Rex y ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu!.
- ¿Qué aumento debe elegir Senna entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/senna, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/senna