Befreiungsschlag
Auch bekannt als: Redemption
Werte
Sieg- und Pickrate
Befreiungsschlag gewinnt 49,7 % der Spiele, in denen es fertig gebaut wird, am besten für Schütze (51,8 %).
Nach Klasse
- Assassine42,8%−6,9PR 0,0%
- Kämpfer45,3%−4,3PR 0,0%
- Magier49,7%0,0PR 1,0%
- Schütze51,8%+2,1PR 0,0%
- Unterstützer49,7%+0,1PR 2,2%
- Tank49,5%−0,1PR 0,0%
Nach Reihenfolge
- Item 149,4%PR 0,0%
- Item 249,4%PR 0,0%
- Item 349,1%PR 0,1%
- Item 449,6%PR 0,2%
- Item 549,9%PR 0,2%
- Item 650,1%PR 0,3%
Item-Werte über alle Champions. Die Pickrate ist der Anteil der Spieler, die das Item fertig gebaut haben (insgesamt oder in dieser Klasse); nach Reihenfolge ist es der Anteil des Items an allen Items, die an dieser Stelle fertig wurden. Item 1 ist das erste fertige Item des Champions. Spätere Items kommen in längeren Spielen, also vergleiche die Stellen untereinander, nicht mit Champion-Siegraten. Nur Felder mit mindestens 400 Spielen.
Champions, die es bauen
- Senna53,3%+6,9PR 0,4%
- Sona52,7%−1,0PR 16,2%
- Taric52,0%−0,8PR 0,8%
- Janna51,8%−0,5PR 20,9%
- Morgana51,4%−0,2PR 0,0%
- Ivern51,2%−0,1PR 21,7%
- Orianna51,1%+2,6PR 0,0%
- Milio50,6%+0,7PR 15,1%
- Karma50,3%+2,2PR 6,4%
- Renata Glasc50,3%−1,1PR 19,3%
Beste Siegesrate zuerst, nur Champions mit 400+ Spielen. Die grüne oder rote Zahl vergleicht das Item mit den anderen fertigen Items des Champions. Summen von wasfun.
Effekt
Restore 150 - 350 Health to allied units and deal 10% max Health true damage to enemy champions after 2.5 seconds.
Patch-Zusammenfassung
Diese Gegenstandsseite für Befreiungsschlag gibt öffentliche ARAM-Chaos-Daten für Patch 26.22 wieder.